Удочка проклятие утраты что такое

Все Чары На Меч в Майнкрафт. Гайд по Зачаровыванию Оружия.

Мир Minecraft может быть полон красок и очарования, но в каждом биоме обитает множество смертоносных врагов. К счастью, есть несколько чар для меча, которые вы можете использовать, чтобы держать своих врагов на расстоянии.

Наложение на ваш меч различных чар не только увеличивает его урон, но и дает вам изменяющие игру баффы и эффекты.

От чар, отбрасывающих ваших врагов назад, до тех, которые увеличивают количество выпадений мобов, есть множество магических свойств, которые могут превратить скромный меч Майнкрафта в абсолютное оружие. Однако узнать, какие чары использовать, может быть немного сложно, поэтому обязательно ознакомьтесь с описанием ниже, чтобы узнать, что делает каждое из них.

Все чары для мечей Minecraft

Отбрасывание

Чары Отбрасывания невероятно полезны для тех, кто хочет увеличить дистанцию ​​между собой и своими врагами. Всего один смертельный удар отбросит назад даже самых жестоких врагов. Отбрасывание можно повысить вдвое, что позволит игроку отправлять мобов на расстояние в шесть блоков.

Комбинируйте Отбрасывание с луком, чтобы быстро уничтожить врагов, прежде чем они доберутся до вас, или отправьте их по спирали в пропасть внизу.

Заговор огня

Как следует из названия, Заговор огня наполняет меч раскаленным красным пламенем. Это чары поджигают цель на срок до четырех секунд, заставляя всех пораженных врагов получать урон от горения на это время.

В то время как большинство мобов Minecraft будут получать урон от пламени Заговор огня (Fire Aspect), есть несколько, которые невосприимчивы к его палящим горячим ударам. Эксклюзивные мобы Нижнего мира по своей природе устойчивы к огню, поэтому часто лучше избегать использования этого зачаровывания, если вы хотите их убить.

Кроме того, с любых врагов, убитых мечом Аспекта Огня, выпадает приготовленное мясо, что делает его идеальным оружием для приготовления еды.

Бич членистоногих

Бич (Bane of Arthropods) увеличивает урон, наносимый паукам, пещерным паукам, серебрянным рыбкам, пчелам и эндермитам. Это делает его идеальным зачаровыванием для исследования пещер и поиска пищи на ранних стадиях игры.

Этот бафф урона можно применить как к мечу, так и к кирке, что дает бесстрашным исследователям невероятно надежный способ справиться с мобами низкого уровня. Bane of Arthropods можно повышать максимум до пяти раз, увеличивая урон с каждым полученным уровнем.

Добыча

Если вы хотите фармить определенных мобов или просто хотите получить больше материалов за свои героические усилия, чары мародерства позволят вам сделать именно это. Чтобы сделать ситуацию еще лучше, это чары также увеличивают шанс выпадения более редких материалов для монстров. Обязательно используйте чары мародерства, чтобы ускорить охоту на монстров.

Нерушимость

Поломка оружия и инструментов – это часть цикла Minecraft. Даже самые лучшие предметы в конечном итоге ломаются, но непреодолимые чары помогут уменьшить износ вашего оружия, инструментов и брони. Хотя Unbreaking не гарантирует, что определенные предметы не сломаются, это значительно увеличивает шансы того, что долговечность зачарованного предмета не снизится.

Это чрезвычайно полезные чары, которые особенно полезны, когда вы хотите, чтобы ваши предметы прослужили немного дольше. В конце концов, постоянное создание новых может быть немного утомительным, особенно когда вам нужны более редкие материалы для их изготовления.

Острота

Острота имеет сходство с зачарованием «Погибель членистоногих», поскольку оно усиливает урон вашего меча. Однако, в отличие от чар для уничтожения насекомых, описанного выше, Sharpness наносит дополнительный урон любому вражескому мобу.

Это заклинание можно повышать до пяти раз, что делает ее абсолютно разрушительной в сочетании с самыми мощными мечами и топорами в игре.

Небесная кара

Враги-нежить в Minecraft – одни из самых сложных в игре благодаря их высокому урону, поэтому, если вы обнаружите, что изо всех сил пытаетесь выжить против орд нежити, то эта чара просто необходима. Smite можно повышать до пяти раз, добавляя 2,5 дополнительного урона к каждому удару. Это делает борьбу со скелетами и зомби в Minecraft невероятно легкими.

Починка

Починка чрезвычайно полезна, если у вас есть оружие, которое вы хотите сохранить навсегда. Эти чары автоматически восстанавливают ваше оружие, инструменты и броню всякий раз, когда вы поглощаете какие-либо сферы опыта.

По сути, это позволяет игроку использовать свои самые ценные вещи, не опасаясь их сломать. Подумайте об использовании этой чары, когда ваше снаряжение становится немного изношенным.

Проклятье утраты

Когда меч или предмет экипировки зачарованы Проклятием утраты, они исчезнут из мира игрока после его смерти. Вы можете смягчить этот эффект, просто бросив усиленный зачарованный предмет на пол до того, как ваша шкала здоровья опустится до нуля.

Хотя это может показаться довольно экстремальным, это заклинание отлично подходит для тех из вас, кто любит играть на PvP-серверах Minecraft.

Разящий клинок

В то время как общий удар мечом Minecraft отлично подходит в сценариях 1 на 1, он может оставить вас на высоте против полчищ врагов. Все мы были в сценариях, когда стая зомби или скелетов застала нас врасплох. Это может быть особенно проблематично, когда вы заняты исследованием подземных пещер или добычей полезных ископаемых.

В конце концов, нехватка места затрудняет борьбу с несколькими врагами. К счастью, Sweeping Edge позволяет вам нанести еще больший урон нескольким противникам всего за один удар мечом.

Используя все эти зачаровывания меча Minecraft, вы сможете справиться со всем, что бросает вам игра.

Зачаровывание

Зачаровывание (англ. Enchanting) — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка. [1]

Методы зачаровывания

Содержание

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

  • С помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
  • С помощью наковальни, комбинируя зачарованную книгу с предметом, также требуется опыт.
  • С помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.

Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:

  • Через деревенского жителя, который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
  • Через рыбалку, которая дает шанс получить зачарованные предметы.
  • Через зомби, утопленника, кадавра, скелета, зимогора, скелета-иссушителя или зомби-свиночеловека — если они держат зачарованные предметы, и игрок убивает их, есть шанс, что они выронят державшие предметы.
  • Находя их в городе Края и в других различных сундуках с сокровищами, которые могут располагаться в затонувших кораблях, кладах, шахтах, сокровищницах, храмах в пустыне, лесных особняках и подводных руинах.
Читайте также:  Статьи по теме рыбалка

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant . При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и количество необходимых лазурит никак не влияет.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут «максимальной силы» — чары 30 уровня все ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень зачарования, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью наковальни.

В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить второе зачарование, выйдя без сохранения.‌ [ Только для Legacy Console Edition ]

Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлеките предмет и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, используя другой предмет того же типа и материала, заменив или переместив стол (но сохраняя то же количество книжных полок), используя другой стол зачаровывания с одинаковое количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные зачарования.

Изменение уровней зачарования, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые зачарования, но не изменит возможные зачарования, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие зачарования. Зачарования для определённого уровня зачарования (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью стола зачаровывания, зачаровав обычную книгу (Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке). Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

  • Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 2 147 483 647.
  • Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
  • Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
  • Шанс: относительный шанс предлагаемого зачарования.

Название Эффект Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Шанс
Подводник
Родство с водой
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I 3
Бич членистоногих
Гибель насекомых
Bane of Arthropods
Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. V 10
Взрывоустойчивость
Blast Protection
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. IV 3
Громовержец
Channeling
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). I 1
Проклятие несъёмности
Curse of Binding ‌ [ Только для Java и Bedrock изданий ]
Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе). I
Проклятье утраты
Curse of Vanishing ‌ [ Только для Java и Bedrock изданий ]
Предметы уничтожаются после смерти (не работает с игровым правилом KeepInventory). I
Подводная ходьба
Покоритель глубин
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой. III 3
Эффективность
Efficiency
Более быстрое добывание ресурсов V 30
Невесомость
Защита от падений
Feather Falling
Уменьшает урон от падения. IV 10
Заговор огня
Облик огня
Fire Aspect
Поджигает цель. II [3] 3
Огнеупорность
Защита от огня
Fire Protection
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. IV 10
Горящая стрела
Flame
Стрелы поджигают цель. I 3
Удача
Fortune
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. III 3
Ледоход
Морозная поступь
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. II 3
Скорость души
Soul Speed
Увеличивает скорость передвижения по песку душ и почве душ III
Пронзатель
Пронзание
Impaling
Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане. V 3
Бесконечность
Infinity
Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. I 1
Отдача
Отбрасывание
Knockback
Отбрасывает мобов и игроков. II [3] 10
Добыча
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. III [3] 3
Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. III 10
Везучий рыбак
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы). III 3
Приманка
Lure
Уменьшает время ожидания клёва. III 3
Починка
Mending
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.

Предмет чинится при добыче опыта.

I
Тройной выстрел
Залп
Multishot
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. I 3
Пронзающая стрела
Бронебойность
Piercing
Стрела может пробить насквозь уровень + 1 сущностей (кроме стоек для брони и кристаллов Края), причиняя урон всем поражённым сущностям. IV 30
Сила
Мощь
Power
Дополнительный урон V 30
Защита от снарядов
Projectile Protection
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). IV 10
Защита
Protection
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. IV 30
Отбрасывание
Откидывание
Punch
Отбрасывание цели II 3
Быстрая перезарядка
Quick Charge
Время заряжания снаряда уменьшается на уровень * 0.25 секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука. III 10
Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. III 3
Тягун
Riptide
При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой. III 3
Острота
Sharpness
Увеличенный урон. V 30
Шёлковое касание
Silk Touch
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). I 1
Небесная кара
Smite
Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомбифицированным пиглинам и утопленникам), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. V 10
Разящий клинок
Sweeping Edge ‌ [ Только для Java Edition ]
Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. III 3
Шипы
Thorns
С некоторым шансом наносит урон атакующему. III 1
Прочность
Нерушимость
Unbreaking
Предмет имеет шанс не потратить единицы прочности III 10

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету). Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

  • Стол зачаровывания ( ) указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
  • Наковальня ( ) указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.) (B.E)
Бич членистоногих (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Отдача (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Везучий рыбак (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)
Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ледоход (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)
Скорость души (III)

Взаимоисключающие чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

  • Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
  • Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
  • Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу)
  • «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом.
  • «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом.
  • «Верность» и «Громовержец» конфликтуют с «Тягуном».
  • «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» конфликтуют друг с другом.
  • «Ледоход» и «Подводная ходьба» конфликтуют друг с другом.

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Чародей Зачаруйте предмет на столе зачаровывания Алмазы! minecraft:story/enchant_item

История

Бета-версия Java Edition
30 сентября 2011 Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере. [4]
1 октября 2011 Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите. [6] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen. [7]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». [5]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9 Prerelease 4 Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня. [8]
1.2.1 12w05a Для зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06a Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.
1.3.1 12w17a Снова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22a Система зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23a В многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
1.4.2 12w34b Луки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41a Была добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.6 12w49a Была добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50a Добавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.7 12w36a Были добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.
1.8 14w02a Была изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a «Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25a Добавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.9 15w42a Добавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.11 16w39a Добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.1 16w50a Добавлены чары для меча «Размах»
1.13 17w47a Стол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».
Мотыги теперь можно зачаровывать.
18w07a Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
18w08b Убрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.
18w14a Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».
1.14 18w43a Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.16 20w10a Добавлено зачарование Скорость души для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1 build 1 Добавлено зачаровывание.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1 build 1 Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.13.8 Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
beta 1.2.13.11 Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.
beta 1.2.14.2 Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.
1.8 beta 1.8.0.10 Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.16.0 beta 1.15.0.51 Проклятие несъёмности добавлено в игру.
beta 1.16.0.51 Проклятие утраты добавлено в игру.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 Patch s1 Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».
TU54 CU44 1.52 Patch 24 Patch s4 Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
TU69 1.76 Patch 38 Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены зачаровывания.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Оцените статью
Adblock
detector