Titan quest immortal throne охотник

Titan quest immortal throne охотник

Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN, Spartaco
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Мастерства и умения » Гайд по мстителю (Читаем, оцениваем, критикуем)

Гайд по мстителю

AoverlordA Дата: Среда, 2010-06-16, 18:09 | Сообщение # 1

ГАЙД ПО МСТИТЕЛЮ(ОХОТА + ЗЕМЛЯ )
Мститель-отличное сочетание одной из лучших » магических» школ — Земли — и одной из сильнейших » воинских» — Охоты.В данном билде он рассматривается как лучник.
Преимущества-большой урон,неплохая выживаемость,практически неубиваемый на легенде и эпосе Голем.
Недостатки-как и у всех лучников,кроме рейнджера,не лады со здоровьем.
Характеристики-все просто,поровну качаем силу и ловкость(ее желательно побольше).

Ловчая сеть и ее улучшение-колючая сеть — пропускаем оба навыка,хотя можете вложить единицу в ловчую сеть,если будет играть этим персом на PvP.

Калечение и потрошение — даже не трогаем,лучнику скиллы для копья совсем не нужны.

Знание леса — хорошая пассивка,качественная,максим в первую очередь.

Меткость ,пронзающие и осколочные стрелы-в первый навык кидаем лишь единичку,он нужен для открытия просто феноменальных синерджи.Пронзающие стрелы мы естественно максим,осколочные стрелы-тоже.

Исскуство охоты , поиск укрытия и горячий след-первый скилл мы стараемся отмаксить,как только попадаем на Восток,он даст огромное кол-во пирс-дамага и блидинг дамага.Улучшение этого навыка еще лучше,чем он сам-25% уклониться от выстрелов! Безаговорочно максим.И в третье умение-горячий след, стоит бросить единичку,но не ради ничтожной прибавки к скорости бега,а ради 100% уменьшения нахождения времени в ловушке.

Лекарственные травы -максить! Где вы еще найдете столько резов яду на халяву?!

Охотничий зов и исп. слабостей — первый навык даст небольшой урон кровотечением и значительно увличит дамаг по нечисти и зверям,а также скорость атаки.Максим после искусства охоты.Ну а улучшение зова-самый читерный навык в охоте.Чтобы понять,о чем я,просто взгляните на проценты.Попробуйте догадаться,стоит ли его максить или нет .

Приманка и подрыв-абсолютно безполезные навыки ,к тому же для отвлечения мобов у нас будет Голем.Даже не трогаем.

Знание противника и выманивание-первый скилл максим сразу после охотничьего зова при первой возможности кидаем единичку.Его улучшение несколько хуже знания противника,мы его максим во имя -36% процентов вражеской оборонки.

Пронзание -не качать,слишком уж маленький урон кровотечением,да и шанс небольшой.

Град ударов -отличная штука!.Максим на эпосе.[/size]

Сила земли , сера и каменная шкура -в первый скилл мы бросаем единичку ради доступа к сере.Саму серу мы максим-21% урона-очень неплохо.Ну а шкуру прокачивайте на эпосе при наличии проблемы с резистом к огню.

Огненный поток , [color=]red]залп [/color] и огненная дуга -слабо,очень слабо.Качать эти скиллы ни в коем случае не стоит.

Щит от жара — единичка во имя 15% сопротивления урону,будем вешать на Голема.
Огненный круг и рассплавление-круг-пожалуй-самый бесполезный скилл в Земле.Сами посудите-разве 38 урона при вбухании 12 очков-много?!Расплавление-более или менее неплохой навык из-за багнутого уменьшения брони.Но поскольку мы не качали огненный круг,мы не качаем и этот спелл.

Вулканическая бомба ,воспламенение и взрыв-они и с интелектом мага 75 уровня наносят слабоватый урон,стоит ли рассуждать о дальнейшей их прокачке этому персу?!

каменение и расплав. камень -первое умение качаем на единицу,чтобы была возможность вытерпеть атаку каких-нибудь стрелков или магов.Против милишников его использовать нежелательно:после окончания действия умения мобы,стоявшие хороводом вокруг глыбы,станут дружно мочить вас.Ну а расплавленный камень просто потрясает воображение своим громадным уроном .

Обитатель недр и все его синерджи-фишка,на которой все держится.Во все скиллы,кроме 3-го,кладем макс. очков,пожар же качаем на единицу,как проходной.Сам скилл вызывает третьего по силе суммона в игре(не считая свитков и умений с артов),который наносит маленький урон,но на Легенде(не на Норме) практически неубиваем.Но мы качаем его не за статы,а за провокацию,которая отвлекает мобов от нашего хрупкого лучника и заставляет их мочить почти бессмертного элементаля.

Неустойчивость — для мага с огненным посохом убер-скилл,для нас же-всего лишь умение,в которое стои бросить единичку,если найдем лук Гелиоса.

Извержение — отличный скилл..для мага.Для нас же- спелл,в который не стоит класть и единички.

Описание раскачки : прокачиваем голема на максимум,больше пока не надо,докачаем на эпосе,а то вбухаем кучу очков,а он все равно дохнуть будет ,так как нужен он чисто для отвлечения.Чтобы хоть как-то повысить его выживаемость,вешаем на него щит от жара, а на себя-окаменение при встречи с толпой махов-лукарей .В охоте все просто:максим пронз. стрелы,пассивку знание леса и обязательно поиск укрытия со знанием противника,охотничий зов позже докачаем.
Раскачка на 20 уровень(60очков): Жми

сдесь я полностью отдался прокачке охоты,до полного завершения этой школы осталось совсем чуть-чуть.К этому моменту я был у Талоса, и надо сказать,я его вынес без проблем благодаря знанию противника и большому пирс и физик дамагу.Все было невероятно легко,и даже голем без синерджи спокойно выживал со свету толпы мобов.Прокачал Серу ради прибавки к урону.

Раскачка на 60 уровень(188 очков): : Жми
Я был к этому моменту в начале Легенды,а точнее в Гелосе .Охоту я полностью прокачал,а элементаля и его синерджи лишь наполовину.Вы спросите:почему?А я отвечу:а смысл?Голема я к тому моменту вообще не вызывал,был ненужен,так как все ложились с одного удара,а лучники с магами там просто смехотворные.Каменная шкура была нужна ради резов огню,с которым у меня небольшие проблемы.

Раскачка на 75 уровень(максимальный ): Жми
Наконец-то я докачал Голема до максимума и находился я тогда в начале Царства Мертвых(его прошел легко,без проблем).Все что хотел, я уже прокачал, и очки которые я никуда не вкладывал,я решил вложить в навыки,прокачка которых не планировалась по гайду(со скуки решил отойти от гайда) и прокачал пронзание,силу земли и неустойчивость.Мой ежевичный лук был с преффиксом на кровотечение, и вставленная туда рунка Артемиды давала кровотечение благодаря бонусу,что еще больше усиливалось пронзанием и охотничьим зовом.Сила земли дает неплохой урон огнем,а при срабатывании неустойчивости урон нехило увеличивался.В общем при прокачивании этих,казалось бы ненужных навыков для мстителя,урон увеличивался при удачном раскладе примерно на 60%.
К очкам из Титан Калка я прибавил очки за доп.квесты,и неучитывал вещи,дающие плюс к умениям.

1. Шлем здоровый с префиксом на стремительность или капюшен филера.
2. Нагрудник ветеранский(богов).
3. Нарукавники здоровые с префиксом грации.
4. Наколенники здоровые с префиксом грации.
5. Лук репчатый или ежевичный с префиксом на обжорство, орла.
6. Кольцо персефоны и кольцо Аполона.
7. Формула: «звезда иштар» или «печать Бас».
8. Амулет — кулон вечной ярости.

ТАКТИКА ПРОТИВ ПРОБЛЕМНЫХ ДЛЯ ЭТОГО КЛАССА БОССОВ :

Тактику против боссов я описываю на легенде.
P.S.В начале боя активируем все ауры и вызываем голема.

Гидра — высылаем на неё голема, вешаем глаз и спокойно растреливаем.

Талос — опасность заключается в том,что он может кастануть огненную волну,которая не принесет голему вреда,а нас повредит.Решаем эту проблему так:высылаем вперед Голема и кастуем окаменение,когда оно пройдет кастуем знание противника и расстреливаем его.

Мантикора : то же самое,что и с Гидрой.

Барману : вызываем Голема,натравляем его на Босса,и стреляем, ждем,когда он сделает лавину,если Голем сдохнет,то убегаем обратно в пещеру и ждем конца перезарядки Голема а дальше -заново.Если же Голем уклонится благодаря поиску укрытий,то просто расстреливаем под глазом этого неандертальца.

Драколич — тут два варианта.1-Он не подчиняет Голема и все проходит как с Гидрой.2-Он подчиняет Голема и тогда увольняем Голема,далее как с Барману при неблагоприятном варианте.

Тифон — не очень сложно,просто не стреляем в него,когда он под шипами,а если убил Голема,которого мы направили на него(вы ведь это сделали,так?)убегаем в предбанник и перекастовываем его,дальше-тактика против Барману.

Харон — просто не встаем в дырки на мосту и перебегаем с места на место,чтобы не попасть под его шары.Стоит ли говорить,что вы должны вызвать Элемента и сделать знание противника на Харона.

Цербер — выманиваем его в коридор,агрим на голема и расстреливаем его под глазиком.

20 уровень:Жми
40 уровень:Жми
60 уровень:Жми
75 уровень:Жми

Скрин перса я к сожалению выложить не могу,клавиша постоянно залипает.

Вот и весь мой гайд.Просьба оценивать очень строго,учитывая наши знания по игре.

Добавлено (16.06.2010, 17:09)
———————————————
Извините за неработающие ссылки,чета я с Титан Калком намудрил.
Словом «чувак» на Кавказе обозначают кастрированного барана.Будьте бдительны при употреблении этого слова:ваш собеседник может понять его немного не в том смысле.

Titan quest immortal throne охотник

Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN, Spartaco
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Мастерства и умения » Гайд По Охотнику На Ведьм (Вариация Посошник)

Гайд По Охотнику На Ведьм

DanielIceHeart Дата: Пятница, 2010-10-22, 20:44 | Сообщение # 1

Охотник На Ведьм Для Этого Класса Я Разработал Два Варианта Раскачки. (Данный Гайд Я Пишу По Своему Впечатлению) Рассмотрим Один Из Них. Спокойно Выстоит На Таких Модах Как (М4В3 , Чак Норрис , Треш). Прекрасно Выносит Мобов И Боссов.
Данный Класс — Неоднозначен. Он Может Быть Прекрасен Или Же Плохим , Но Это Зависит От Опыта Игры И От Вложенных Усилий. Охотник На Ведьм Потребует Много Ваших Нерв И Усилий. Время , Которое Ушло У Меня На Раскачку — Зима и Весна.

Преимущества
— Малый Расход Энергии И Отличное Восстановление Ее Же
— Имеет Боевое Знамя , Позволяющее Эффективнее Расправляться С Врагами
— Высокая Скорость Атаки И Стойкость

Недостатки
— Малое Количество Хп И Энергии
— Малое Сопротивление Урону
— Малый Процент Уклонения От Стрел
— Малая Скорость Передвижения
Характеристики
Все Очки Вкладываем в Интеллект , За Исключением 2-3 Очков В Ловкость.

Ратное Дело
Ниже Я Буду Выделять Умения Которые Нам Не Понадобятся .

Яростный Натиск — Пренебрежение Болью — И Прочее В Ветке

Владение Двумя Оружиями — И Прочее В Ветке

Боевая Ярость И Прочее В Ветке

Умения Которые Нам Понадобятся
Далее Я Буду Говорить Почему Именно Эти Умения Нам Понадобятся

Уколонение — Дает 30% Уклонения От Атаки. Не Так Много , Но и Не Так Мало.

Боевое Знамя , Триумф — (Триумф Только Для Владельцев — Игроков С Патчами) Уменьшает
1.Наносимый Противниками Урон 60%
2. Расход Энергии На 50%
3. 36% Поглощение Урона
4 +1 Очко Ко Всем Умениям

Боевой Горн — Оглушает на 1 — 5 Секунд
Максим На Эпосе.

Горн Рока — Уменьшает Хп Противников На 16%.
Максим На Эпосе.

Горн Предков — Призывает 5 Могущественных Воинов. Кидаем 1 Очко.
По Желанию. Лично Я На Них Не Тратился.

Дух
Ниже Я Буду Писать Умения Которые Нам Не Понадобятся

Жизненный канал — Поток

Ниже Я Напишу Умения Которые Нам Понадобятся И, Разумеется , Объясню Свой Выбор

Аура гибельного холода, Разрушительное время, Омертвение — Крайне Полезный Навык .
Максим На Эпосе , Легенде.

Трезубец, Тайное знание — Главное Сила Любого Посошника.
Кидаем На Норме По Одному Очку. На Легенде Максим. Так Как Энергия Поднимется Только На Легенде.

Видения смерти — Отличный Навык При Облепивших Противниках.
Максим На Эпосе. На Норме Кидаем Одно Очко.

Призрачная защита, Призрачная погибель — Отличная Защита От Нежити (В Царстве Мертвых Играл Без Напряжения , Также Бил Токсеев). Внимание! На Версии 1.1 Аура Не Работает.

Темный договор, Неземная мощь — Существенно Прибавляет Урон И Восстановление Энергии.
Начинаем Максить На Эпосе.

Последняя надежда — Кидаем Одно Очко.

Король-Лич -Вспышка Смерти -Призрачный панцирь — Аркан Бласт — Без Комментариев
Король Лич — Не Жалеем На Него 16 Очков.

Вспышка Смерти — Кидаем Только 5 Очков.

Призрачный панцирь — Кидаем 12 Очков.

Аркан Бласт — Кидаем 1 Очко. Так Сказать Чисто Посмотреть.

Иной — Кидаем Одно Очко.

Тактика Игры
Лично Я Разработал Такую Тактику: Знамя — Горн — Темный Приговор — Видения Смерти .

Одежда
Нам Будет Необходим Набрать +3 Очка Ко Всем Умениям. Результат +4 Очка Мы Получим При Помощи Знамени.
Шлем
Грепень Гипнуса
Дает Огромное Кол-Во Резов.

Нагрудник
Совершенная/Ветеранская Облачение Ч`Кра Богов , Совершенная/Ветеранская Корсет Ночной Госпожи Богов , Совершенная/Ветеранская Бай-Ху Богов .
Нагрудник Улучшаем Воплощение Золотого Руна С Бонусом На 450 Единиц Хп.

Наручи
Наручи Архимага — Скорость Атаки , Перезарядка , Скорость Заклинаний. Наиболее Универсальны Для Всех Видов Магов.

Поножи
Поножи Из Кожи Демона — Отличные Сопротивления Основным Резам , +20% Урона , +1 Очко Ко Всем Умениям.

Бижутерия
Сократова Гемма Бессмертия х2. Отличная Прибавка К Интеллекту , Хп , Энергии. Так Как У Перса Проблема С Хп , Одно Из Колец Улучшаем Бурдюком Диониса С Бонусом На 450 Единиц Хп. Второе Кольцо Улучшаем Кровью Демона , Бонус На Дополнительные Со
противления.
Кулон — Оберег Афродиты — +2 Очка Ко Всем Умениям , 899 Единиц Хп , Сопротивления Основным Показателям.

Посох
Современная Классика Это — Посох Керы Изменника . Думаю , Здесь Без объяснений.

Артефакт
Ярость Стихий — +35% Скорости Атаки , 10% Урона Переводится в Жизнь , 50% Сопротивления Силам Природы.

Мой Охотник На Ведьм

Раскачка
Вещи С Плюсами На Дополнительные Очки Были Сняты.

DL Дата: Пятница, 2010-10-22, 20:54 | Сообщение # 2

неплохо
расписал все очень доходчиво и понятно
класс хороший выбрал, по нему можно и не один гайд накатать
постарался неплохо
nulla a reale, tutto e lecito ©

DanielIceHeart Дата: Пятница, 2010-10-22, 21:59 | Сообщение # 3

Спасибо.

свободный Дата: Пятница, 2010-10-22, 22:41 | Сообщение # 4

Магу этого предостаточно Большинство атак, которые я думаю будут не многочисленные, будут в молоко

Аэрилен Дата: Суббота, 2010-10-23, 07:14 | Сообщение # 5

почему?

VVsektoR Дата: Суббота, 2010-10-23, 10:00 | Сообщение # 6

Своего рода баг. Надо пропатчить версию(Вроде в 1.17 работает).

Читайте также:  Территории общедоступных охот угодий
Оцените статью
Adblock
detector