Титан квест иммортал трон охота природа

Титан квест иммортал трон охота природа

Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов.

Действие сюжета Grim Dawn разворачивается в империи Каирн, ставшей полем битвы двух потусторонних сил. Одна собирается использовать людей в качестве ресурса, вторая планирует истребить вид homo sapiens, чтобы он не достался врагу. Остатки человечества прячутся в убежищах и наблюдают за противостоянием.

Лучшая ролевая игра 2006-го.Ну и основная сюжетная линия, конечно, тоже очень и очень неплоха. И пусть многие критикуют игру за бездушный мир, местами излишнюю упрощенность, противников, развивающихся параллельно с вами и многие другие недоработки, факта это не изменит. Перед нами замечательная игра, за которой с огромным удовольствием проводят время поклонники жанра.

В Torchlight II вы вновь окунетесь в волшебный причудливый мир, окутанный зловещими тайнами, где за каждым углом притаились кровожадные монстры, а сундуки трещат по швам от сокровищ. И судьба этого мира снова в ваших руках!

Главное

—>

Sally
Репутация: 0
Постов: 5
Релизов: 3

malbys
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0

clair
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0

G_A_R_I_M_A_R
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0

Lone
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0

—>

Войти через uID

Рейнджер (охота + природа)

Во-первых, я не утверждаю что это самый самая правильный прокачка, здесь описано то, как я качался , Во-вторых, не надо кричать и с пеной у рта доказывать, что разбойник рулит рейнджера – топик не об этом, В-третьих, это не гайд, а просто советы.

1. Плюсы: Стабильность. Выживает при лагах на Легенде. Высокий дамаг. В игре нет имунов, только мобы со 100% резист, а рейнджер этот резист понижает.

Минусы: Мало хп. Постоянный хит & ран. Достаточно зависит от шмота. Сложности в начале игры, если брать стартовое мастери охоту. Отсутствие активных скиллов на дамаг (только пассивы)

2. Статы. Существует 2, на мой взгляд, наилучших варианта распределения статов:

а) качать только ловкость из расчета на пирс дамаг и ношения сета Филера с луком Геракла (но не тупо бухать туда все статы, а класть из расчета, что 65 ловкости дает +10% к проникающему дамагу и НЕ известно считает ли игра десятые, сотые, тысячные доли и, если да, то, как грамотно она это делает).

б) качать силу + ловкость, а затем отпустить ловкость чуть вперед Еще есть мнение что можно качать силу исходя из формулы что 50 силы дает +10% дамага и только чуть-чуть ловкости под лук (самый лучший требует 408 – набирается с мастери + шмотки с бонусом – х требования ловкости к оружию), но я считаю, что рейнджер это только проникающий урон, а его мы получим как раз с ловкости (65 ловкости дает +10% проникающему урону). Заядлые дьябломаны начнут кричать «А как же ХП (жизни) на Хелл (Легенда). ” Так вот ребята это не d2, тут не бывает здоровых рейнджеров.… Бывают либо быстрые, либо мертвые, даже танки тут хп не качают.

Примечание: пробовал на тесте качать рейнджеру хп, получилось, скажем так, не очень хорошо.

Здесь будет рассмотрен вариант «б)», потому что вариант «а)» подходит только тем, у кого уже есть вышеупомянутый сет и пару других «козырных” броников попроще на низких уровнях с бонусами к ловкости, а не к силе. Если это у вас первый чар, и вы выбрали вариант «а)», то готовьтесь к мазохизму, так как, ну, не падает на нормале и начале Эпика шмота с требованием к ловкости (точнее падает, но шанс настолько призрачен что….). Ну, а, если у вас уже есть выше упомянутые «козырные” шмотки, выбитые другим чаром, то, примерно, лвл так до 16-18 (качаем силу) эти советы вам уже не нужны (позже к концу Эпика, а точнее, когда будете килять за дропом на Олимпе нужно будет немного докачать, чтобы с бонусом от мастери она составляла 312), затем начинаем качать ловкость (до этого чтобы юзать нормальный лук, носим кольца амулеты с +Х, или +Х% ловкости) и больше никуда драгоценные статы не тратим.

3. Скилы. Если вы взяли как стартовое охоту, то качаем мастери до сетки, а затем и в само умение «Ловчая сеть” кладем 1 пойнт (готовьтесь — на нормале это будет один из ваших основных если даже не главный скилл). Затем продолжаем повышать мастери до умения «Колючая сеть”. На 9-12 лвл берем природу и качаем ее до навыка » Удаль” и вкладываем туда 1 скилл, а до этого стоит так же вложить 1 пойнт в «Меткость (как проходной и далеко не бесполезный, как многие привыкли считать, навык) и 1 в Знание леса. Продолжаем качать охоту с повышением лвл, и доводим «Ловчая сеть до 2, а как заметите, что она не может убить моба, и не успевает перезарядиться то и до 3 (разучиваем ее к концу Нормала), так же не забываем вложить 1 очко в «Пронзающие Стрелы» и «Знание Противника». Не стоит пока качать «Искусство Охоты» и «Охотничий Зов», так как на их использование постоянно не будет хватать энергии. Продолжаем качать «Знание Противника» до 5 и само мастери до 32. Как только довели мастери до 32, максите «Град Стрел» и кидайте 1 пойнт в «Осколочные Стрелы». Затем кладем 1 в «Выманивание” и начинаем максить «Пронзающие» и «Осколочные стрелы». Дальше сами решайте что и в каком порядке из охоты вам качать, но помните, что перед тем, как взяться за прокачку ветки природы, стоит иметь Охота Мастери – 32, «Знание Противника» — 5 ( к уровню сложности «Легенда» максим), «Знание Леса» — 6 , «Град Стрел» — 6, «Осколочные Стрелы» — 8-12( к Легенде максим обязательно), «Пронзающие Стрелы» — 8-12 ( к Легенде максим обязательно), «Меткость» — 1 (проходной), «Охотничий Зов» -1 (проходной скилл, ведь нам не так важна способность, как + Х% проникающего урона от ветки), «Использование Слабостей» — 2-3 пока для кила боссов (к Легенде максим), «Выманивание» — 1, (к легенде максим).

Читайте также:  Гайд по сурв охотнику пвп

Примечание: поспешите разучивать « Ловчая Сеть» хотя бы до конца Нормала, так как она вам очень поможет при убийстве полубоссов (конечно потом нужно сделать резет скилла, как только увидите, что он стал не столь эффективен и почувствуете, что способны валить полубоссов без него).

Как только вы прокачаете природу где-то до 20-24 стоит начать максить «Искусство Охоты», а так же с появлением «лишних’ пойнтов кинуть по 1 пойнту в «Поиск Укрытий» ( к Легенде максим ) и «Горячий След» (берем только из-за -100% к времени пребывания в ловушке а не дешевой прибавке скорости). Затем доводим природу до 32 и кидаем ровно 6 очков в «Обновление», ни пойнтом больше (эти 6 очков дадут возможность без перерыва юзать «Охотничий Зов»). К данному моменту вы уже должны быть на начале легенды и в состоянии собрать шмот с + к скиллам, так что, собрав его, делаем небольшой резет некоторых скиллов (сами увидите почему, открыв древо умений).

Примечание: Проведя множество тестов, я пришел к выводу, что волки как танки бесполезны, хоть и выглядят заманчиво… Дело даже не в том, что они тупы и быстро мрут, а в том, что они НЕ могут взять агро, и моб в любом случае будет атаковать вас. Почему стоит качать именно эти скиллы? А вот представьте: Понизили вы резисты толпы мобов к проникающему урону, стреляете вы 1-2 раза в эту толпу, стрела разделяется на три и КАЖДАЯ имеет шанс (в шмоте с + к скиллам и отмаксинном навыке «Пронзающие Стрелы» шанс пробивания более 100%) пробить насквозь и выбрасывает осколки, что приводит к массовым убийствам. Ну, а «Обновление» позволяет бегать, постоянно юзая «Искусство Охоты». Что вы будете качать в ветке природы помимо вышеназванного – дело вкуса.

4.1. Лук — Зеленый с плюсом к ловкости (?), ну, или проникающему урону, его всегда можно купить у торговцев. Начиная с Вавилона, на Эпике, переходим на синий лук с + к скиллам к охоте и еще множеством разных полезных бонусов (падает с Химеры и шанс дропа довольно высок), затем при первой же возможности переходим на легендарный лук (у меня такая возможность появилась на начале легенды)

4.2. Нарукавники- любые с + к ловкости (на Нормале можно выбить синие, довольно неплохие) до Легенды, а затем переходим на Сет филера.

4.3. Броня наездника, так как дает +10% к скорости бега, а это нам необходимо и падает тоже очень часто на Нормале, затем на Эпике с Тифона падает легендарная бронька. «Ханские Охотничьи Одежды” (так что бегаем на тифона пока не дропнет) и носим, думаю, до конца (благо для рейнджера тифон не проблема). Ну, а общие рекомендации: резист к проникающему урону и огню, а так же + к проникающему урону и скорости бега.

4.4. Поножи – я лично носил Рамзеса до Легенды (ну не везло мне, так что хватит ржать) потом перешел на козырные.

4.5. Шлем с +Х к ловкости можно купить у любого барыги, потом апгрейдить рунами, так что он будет рулить синьку.

4.6. Кольца и амулеты желательно с резистами к проникающему урону и огню и + к ловкости до начала Эпика, а потом делаем забегов 10-15 в Носу вождю кентавров за кольцом +70% дамага нежити, что для нас очень важно из-за нежелания ее помирать от проникающего урона, а так же рульный амулет под названием «Четки перемещения», который дает +20 к скорости бега и ловкости, а так же нужные нам резисты (рекомендую носить до появления убойного с +2 ко всем скиллам).

Примечание: Дойдя до Горгон в Греции на легенде бегаем на них, пока не выбьем Шлем Перчи и Поножи Филера

Читайте также:  Фокстерьер гладкошерстный охота с ним

5. Тактика и прохождение

5.1. Нормал: большинство мобов валятся «Ловчей Сетью». Проблемные мобы и квесты: Кентавры в Греции — догоняют быстро и еще кидают ловушку, красные (огненные) дракониды-лучники – бьют быстро и больно, так что не считайте зазорным отбежать и подлечится, как только здоровье упадет. Нежить — хороший резист к проникающему урону.

5.2. Рекомендуемые боссы:

Эпик: Тактика, Несс, вождь кентавров, Химера и Тифон.

5.3. Легенд: тактика та же что и на Эпике, только при этом не забывайте простреливать подозрительные участки. Боссы: на Горгон бегать в обязательном порядке. Готов принять здоровую критику, именно обоснованную критику, а не тупые наезды.

Разумеется, вышеописанные тактики — не панацея, вы всегда можете придумать что-то свое. Благо, Titan Quest такое позволяет. Но то, что описанные тактики доказали свою эффективность в деле, факт неоспоримый. Так что дерзайте!

Игра рейнджером — советы

Рейнджер (охота + природа) в 1.20
Во первых я не утверждаю что это самый самый правельный билд, здесь описано то как я качался сам (проблем не знал вообще кроме нижеописанных на нормале)
Во вторых не надо кричать и с пеной у рта доказывать что разбойник рулит рейнджера – топик не об этом
В третьих это не гайд а просто советы
1.Плюсы: Стабильность
Выживает при лагах на легенд
Высокий дамаг
В игре нет имунов токо мобы со 100% резист а рейнджер этот резист понижает
1.1 Минусы: Мало хп
Постоянный хит & ран
Достаточно зависит от шмота
Сложности в начале игры если брать стартовое мастери охоту

2.Статы.
Существует 2 на мой взгляд наилучших варианта распределения статов: а) качать только ловкость из расчета на пирс дамаг и ношения сета Филера с луком Геракла (но не тупо бухать туда все статы а класть из расчета что 65 ловкости дает +10% к пирс дамагу и НЕ известно считает ли игра десятые, сотые, тысячные доли и если да то как граматно она(игра) это делает).
б) качать силу + ловкость, а затем отпустить ловкость чуть вперед
Еще есть мнение что можно качать силу исходя из формулы что 50 силы дает +10% дамага и только чуть-чуть ловкости под лук (самый лучший требует 408 – набирается с мастери+шмотки с бонусом –х требования ловкости к оружию), но я считаю что рейнджер это только пирс dmg а его мы получим как раз с ловкости (65 ловкости дает +10% пирс dmg ).
Заядлые дьябломаны начнут кричать “А как же ХП на хелл (легенд). ” Так вот ребята это не d2, тут не бывает здоровых рейнджеров ….бывают либо быстрые либо мертвые, даже танки тут хп не качают.
Примечание: пробовал на тесте качать рейнджеру хп, получилось скажем так не очень хорошо.
Здесь будет рассмотрен вариант б потому что вариант а подходит только тем у кого уже есть вышеупомянутый сет и пару других “козырных” броников по проще на low lvl с req x ловкости, а не силы.
Если это у вас первый чар и вы выбрали вариант а то готовтесь к мазохизму так как ну не падет на нормале и начале епика шмота с требованием к ловкости (точнее падает но шанс настолько призрачен что….).Ну а если у вас уже есть выше упомянутые “козырные” шмотки, выбитые другим чаром то эти советы вам уже давно не нужныJ
И так примерно лвл так до 16-18 качаем силу (позже к концу епика, а точнее когда будете килять задрота на олимпе нужно будет немного докачать чтобы с бонусом от мастери она составляла 312 ) , затем начинаем качать ловкость (до этого чтобы юзать нормальный лук носим кольца \ амулеты с+х или\и +%х ловкости) и больше никуда драгоценные статы не тратим.
2.Скилы.
Если вы взяли как стартовое охоту то качаем мастери до сетки а затем и в само умение “Ловчая сеть” кладем 1 пойнт (готовтесь-на нормале это будет один из ваших основных если даже не главный скилл).
Затем продолжаем повышать мастери до умения “Колючая сеть”. На 9-12 лвл берем природу и качаем ее до навыка “ Удаль” и вкладываем туда 1 скилл, а до этого стоит так же вложить 1 пойнт в “Меткость (как проходной и далеко не бесполезный как многие привыкли считать навык)и 1 в Знание леса. Продолжаем качать охоту с повышением лвл и доводим “Ловчая сеть до 2, а как заметите что она не может убить моба и не успевает перезарядится то и до 3(разучиваем ее к концу нормала), так же не забываем вложить 1 очко в пронзающие стрелы и знание противника. Не стоит пока качать искусство охоты и Охотничий зов так как на их использование постоянно не будет хватать энергии. Продолжаем качать Знание противника до 5 и само мастери до 32. Как только довели мастери до 32 максите град ударов и кидайте 1 пойнт в осколочные стрелы. Затем кладем 1 в “Выманивание” и начинаем максить пронзающие и осколочные стрелы. Дальше сами решайте что в каком порядке из охоты вам качать но помните что перед тем как взятся за прокачку ветки природы стоит иметь
Охота Мастери -32
Знание Противника-5( к уровню сложности легенд максим)
Знание Леса-6
Град ударов-6
Осколочные стрелы -8-12( к легенд максим обязательно)
Пронзаюшие стрелы—8-12 ( к легенд максим обязательно)
Меткость -1 (проходной)
Охотничий зов -1 (проходной скилл ведь нам не так важна aspd как +x% pirs dmg от ветки)
Использование слабостей -2-3 пока для кила боссов ( к легенде максим)
Выманивание-1( к легенде максим)
Примечание: Не спешите разучивать сеть хотя бы до конца нормала так как она вам очень поможет при убийстве полубоссов( конечно потом нужно сделать ресет сеточки как только увидите что она стала не столь эффективна и почуствуеете что способны валить полубоссов без нее)
Как только вы прокачаете природу где-то до 20-24 стоит начать максить Искусство охоты, а так же с появлением “лишних’ пойнтов кинуть по 1 пойнту в Поиск укрытий ( к легенде максим ) и горячий след (берем только из-за -100% к времени пребывания в ловушке а не дешевой прибавке скорости).
Затем доводим природу до 32 и кидаем ровно 6 очков в обновление ни пойнтом больше ( эти 6 очков дадут возможность без перерыва юзать Охотничий зов). К данному моменту вы уже должны быть на начале легенды и в состоянии собрать шмот +к скилам так что собрав его делаем небольшой ресет некоторых скилов (сами увидете почему открыв древо умений )
Примечание: Проведя множество тестов я пришел к выводу что волки как танки бесполезны хоть и выглядят заманчиво…дело даже не в том что они тупы и быстро мрут а в том что они НЕ могут взять агро и моб в любом случае будет атаковать вас.
Почему стоит качать именно эти скиллы? А вот представте: Понизели вы резисты толпы мобов к пирсингу стреляете вы 1-2 раза в эту толпу, стрела разделяется на три и КАЖДАЯ имеет шанс (в шмоте+ скилс и отмаксенном навыке пронзающие стрелы шанс пробивания более 100%) пробить на сквозь и выбрасывает осколки = масс килл ну а обновление позволяет постоянно бегать под искусством охоты.
Что вы будете качать в ветке природы помимо вышеназванного –дело вкуса.
3. Экиперовка:
3.1 Лук- Зеленый с плюсом к aspd ну или пирс дамагу ,его всегда можно купить у npc.
Начиная с Вавилона на епике переходим на синий лук + скилс к охоте и еще множество разных полезных бонусов (падает с химеры и шанс дропа довольно высок) затем при первой же возмлжности переходим на легендарный лук (у меня такая появилась на начале легенды)
3.2 Нарукавники- любые с +aspd (на нормале мона выбить синие довольно не плохие) до егенды а затем переходим на сетовые филера
3.3 Броня- наездника так как дает +10% к скорости бега а это нам необходимо и падает тоже очень часто на нормале, затем на епике с Тифона падает легендарная бронька “Ханские Охотничьи Одежды”( так что бегаем на тифона пока не дропнет) и носим думаю до конца (благо для рейнджера тифон не проблема) Ну а общие рекомендации резист к пирсингу и огню а так же + пирс дамаг и скорость бега
3.4 Паножи – я лично носил Рамзеса до легенды (ну не везло мне так что хватит ржать) потом перешел на козырные
3.5 Шлем-+х к ловкости мона купить у любого барыги npc потом апгрейдить рунами так что он будет рулить синьку.
3.6 кольца и амулеты –желательно резист к пирсингу и огню и +ловкости до начала епика а потом делаем ранов 10-15 в Носу вождю кентавров за кольцом+70% дамага нежити что для нас оч важно из-за нежелания ее помирать от пирс дамага, а так же рульный амулет под названием четки перемещения который дает +20 к скорости бега и aspd а так же нужные нам резисты (рекомендую носить до появления убойного с +2 всем скилам)
Примечание: Дойдя до гаргон в Греции на легенде бегаем на них до усеру пока не выбьем шлем перчи и паножи филера
4. Тактика и прохождение
4.1 Нормал: большинство мобов валятся сеткой
Проблемные мобы и квесты: Кентавры в Греции -догоняют быстро и еще кидают ловушку
Красные(огненные)дракониды лучнеки – бьют быстро и больно так что не считайте зазорным отбежать и подлечится как только здоровье упадет.
Нежить-хороший резист к пирсингу
Рекомендуемые боссы: none
4.2Епик: Тактика Hit&Run
Проблемные мобы и квесты: none
Рекомендуемые боссы: Носс вождь кентавров, химера и Тифон
4.3 Легенд: тактика та же что и на епике, только при этом не забывайте простреливать подозрительные участки .
Боссы: на горгон бегать в обязательном порядке.

Читайте также:  Нравственная проблематика пьес вампилова утиная охота

Готов принять здоровую критику, именно обоснованную критику а не тупые наезды.

Оцените статью
Adblock
detector