Террария наживки для удочек

Рыбалка

Рыбалка — элемент игровой механики, добавленный в версии 1.2.4 и позволяющий добывать рыбу. Является единственным способом выполнения заданий рыбака.

Содержание

Процесс

Необходимые условия

  1. Минимальный размер водоема — 75 блоков (50 для мёда), в случае слишком маленького водоема улова попросту не будет.
  2. Обязательно наличие наживки в инвентаре.
  3. Невозможно рыбачить, будучи частично или полностью погруженным в жидкость (даже будучи погруженным в не связный поверхностью водоём).
  4. С версии 1.3 возможно рыбачить на ездовом животном.
  5. Рыбачить в лаве возможно только с помощью особой наживки, ловящейся в аду, или лавового крючка. Ловля будет эффективнее если использовать раскаленную удочку, она не требует особых аксессуаров или наживки для рыбалки в лаве.
  6. Улова не будет при ловле на трюфельного червя в любом биоме кроме океана (ловля в океане призовёт герцога Рыброна).

После соблюдения всех необходимых условий можно приступать к самой рыбалке. Для начала нужно закинуть удочку в водоём и дождаться движения поплавка (движение поплавка будет сопровождено характерным звуком), а после начала движения — сразу вытягивать удочку (ЛКМ). Но леска может порваться и улов сорвётся (это можно предотвратить, надев аксессуар высококачественная рыболовная леска). Иногда наживка тратится независимо от того, выловилась рыба или нет.

Шанс поимки рыбы зависит от:

Шанс поимки квестовой рыбы зависит от:

  • Времени, прошедшего с момента взятия квеста:
    • После взятого квеста у рыбака шанс поимки необходимой рыбы значительно возрастает, но повышенный шанс улова действует только на протяжении этого дня (квестовый день начинается и заканчивается в 4:30 и длится 24 игровых часа). Например, если квест взят в 19:00, то поймать необходимую рыбу с повышенным шансом возможно на протяжении 9,5 часов, до 4:30 следующего дня.
    • По истечении квестового дня шанс улова необходимой рыбы значительно падает (всё равно что случайным образом выловить квестовую рыбу).
  • Выполнения всех необходимых условий для поимки:
    • Необходимо находиться в правильном биоме, на нужной высоте, глубине и, возможно, соблюсти некоторые дополнительные условия (всё это описано, как правило, в тексте самого квеста; более подробную информацию для руководства можно найти в таблице улова).
Читайте также:  Удилище поплавочное с кольцами salmo sniper travel telerod

При несоблюдении всех необходимых условий поймать требуемую рыбу для активного квеста невозможно.

Факторы

Увеличение шанса улова

Предмет Тип Эффект Как создать/добыть
Рыбацкая серьга
(Angler Earring)
Аксессуар +10 % множителя улова* Награда за квест рыбака
Высококачественная рыболовная леска
(High Test Fishing Line)
Аксессуар Леска никогда не рвется Награда за квест рыбака
Коробка для снастей
(Tackle Box)
Аксессуар -5 % шанса потребления наживки Награда за квест рыбака
Одежда рыбака
(Angler armor)
Броня +5 % множителя улова* за каждый элемент одежды награда за 10й, 15й и 20й квест рыбака
Зелье ящиков
(Crate Potion)
Зелье +10 % шанса выловить ящик (3 мин) Янтарь + Водяной лист + Ледошип + Луноцвет + Бутылка с водой
Зелье рыбалки
(Fishing Potion)
Зелье +15 % множителя улова* (8 мин) Водяной лист + Хрустящий мёд + Бутылка с водой
Зелье сонара
(Sonar Potion)
Зелье Позволяет видеть улов во время рыбалки(4 мин) Водяной лист + Коралл + Бутылка с водой

* Множитель уловаFishing power

Влияние времени и погоды

Время
Фактор Эффект
Любая облачность +10%
Дождь +20 %
4:30 — 6:00 +30 %
9:00 — 15:00 -20 %
18:00 — 19:30 +30 %
21:00 — 3:00 -20 %
Полнолуние +10 %
Фаза луны 2 или 8* +5 %
Фаза луны 4 или 6* -5 %
Новолуние (нет луны) -10 %

* Фазы луны пронумерованы в соответствии с графиком на странице описания фаз луны (англ. Moon phase).
Примечание: если какую-то определённую рыбу просит поймать рыбак, то шанс её поимки очень сильно возрастает по сравнению с другими квестовыми рыбами.

Влияние размеров водоема

Размер водоема
Размер Эффект
75 -75 %
100 -66.6 %
125 -58.3 %
150 -50 %
175 -41.6 %
200 -33.3 %
225 -25 %
250 -16.6 %
275 -8.3 %
300 и более нет штрафа
Читайте также:  Удочки для большого карася

Размером водоёма является суммарное количество блоков воды в определённых участках: расчёт ведётся сверху вниз от поверхности воды (если вертикальная полоса не доходит до поверхности — она не засчитывается). На картинке зелёным указаны подходящие части водоёма, а фиолетовым — часть, которая не учитывается игрой (англ. Fishing).

Наживка

У наживки, как и у кирки, молота и топора есть сила. Чем сильнее наживка, тем выше вероятность получения рыбы или ящика бóльшей редкости, и тем меньше вероятность выпадения мусора. Также, чем выше сила наживки, тем выше шанс, что она не будет использована, и вероятность этого не зависит от того, сорвалась добыча или нет. Сила наживки суммируется с другими факторами, влияющими на уровень навыка рыбалки.

Если в инвентаре находится несколько видов наживки, то при рыбалке первой будет расходоваться та, которая находится в ячейке, во-первых, выше, и во-вторых, левее, независимо от мощности.

Terraria — Bait Farm for Worms and Grasshoppers

Ферма наживок (червей и кузнечиков)

Иконка Наживка ID Мощность
Данаида Монарх 1994 5%
Кузнечик 2740 10%
Скорпион 2157 10%
Улитка 2006 10%
Лимонница 1998 10%
Личиночка 3192 15%
Приманка новичка 2674 15%
Чёрный скорпион 2156 15%
Светящаяся улитка 2007 15%
Эвритида марцелл 2000 15%
Адская бабочка 4845 15%
Медуза (наживка) 2436; 2437; 2438 20%
Светлячок 1992 20%
Парусник Улисс 1997 20%
Слизнячок 3193 25%
Червь 2002 25%
Дриада 2001 25%
Приманка подмастерья 2675 30%
Адмирал 1996 30%
Светящийся жук 2004 35%
Зачарованный ночной ползун 3191 35%
Переливница ивовая 1995 35%
Букашечка 3194 40%
Наживка мастера (можно получить за выполнение квеста рыбака, а также из золотого ящика) 2676 50%
Древесная нимфа 1999 50%

Золотой червь, золотой кузнечик и золотая бабочка. 2893 50%
Трюфельный червь 2673 666%

Вы можете выловить различные виды рыб, от самых маленьких до редких, на поимку которых даёт задание рыбак. Почти из всех видов рыб можно сделать еду, дающую бафф Сытость, а некоторые рыбы являются ингредиентами, оружием или инструментом.

Также можно выловить ящики — деревянный, железный и золотой. Например, деревянный содержит якорь, действующий как гарпун, и слитки дохардмодного режима. Железный ящик может содержать аксессуары и приманку для питомца.

Иногда вы можете поймать мусор, такой как жестяная банка, водоросли или старый башмак. Мусор абсолютно бесполезен.

Водоём

В ловле рыбы играет роль водоём, в который вы закидываете крючок. В воде каждого биома можно выудить уникальную рыбу.

Водоёмы делятся на типы, высоту над уровнем моря и биом:

  • Типы:
    • Вода — основной тип водоёмов, в воде вылавливаются почти все виды рыб.
    • Мёд — такие водоёмы можно встретить лишь в ульях.
    • Лава — в лаве можно рыбачить только раскалённой удочкой, можно и любой другой при наличии специальной наживки/лавового крючка
  • Высота:
    • Космос — озёра на парящих островах, можно создать искусственно.
    • Поверхность — обычные водоёмы и озёра на земле, также океан.
    • Подземелье — земляной слой.
    • Пещеры — каменный слой.
    • Ад — лавовые озёра.
  • Биом:
    • Океан
    • Джунгли
    • Снежный биом
    • Святые земли
    • Искажение
    • Кримзон
    • Грибной биом.
Оцените статью
Adblock
detector