Terraria баг с рыбалкой

Рыбалка

Содержание

Рыбалка — это одна из механик игры, связанная с забрасыванием удочки в водоём (с водой, мёдом или лавой), имея при себе наживку. Когда вы возле водоёма, щелкните в его область, чтобы забросить леску. Щёлкните снова, когда поплавок начнёт двигаться вверх и вниз, и скорее всего, вы получите свой улов.

Требования [ править | править код ]

Для успешной рыбалки, требуется 75 соединённых между собой блоков жидкости (1,000 для океана, и 50 для мёда). Поверхностная часть (там где плавает поплавок) продолжает соединять блоки жидкости до тех пор, пока они находятся под ней. В случаи если блоки жидкости находятся не под поверхностной частью, они не будут учитываться. Игрок может успешно рыбачить в водоеме шириной в 1 блок и глубиной в 75 блоков. Расстояние поплавка и игрока до водоема не имеет значения.

Вы не сможете рыбачить, если ваш персонаж находится в воде, даже частично. Не смотря на это, вы можете рыбачить когда двигаетесь, летаете, пока используете крюк-кошку, во время использования ездового слизня, или даже стоя на воде используя определённый предмет, например сапоги хождения по воде. Рыбачить можно и в лаве, но это можно сделать только при помощи огненной удочки.

Рыболовные задания [ править | править код ]

Рыболовные задания связаны с рыбалкой в определённом биоме и на определённой высоте или глубине, о которых можно узнать у самого рыбака. У каждого задания свои требования, и вам не обязательно говорить с рыбаком чтобы взять у него задание, но шанс случайно найти нужную рыбу очень мал. Рыба по заданию не может быть выловлена если у игрока уже есть нужная рыба в инвентаре. Впрочем, если положить рыбу требуемую для выполнения задания в сейф или свинью-копилку, то вы сможете выловить ещё одну. Так же вы можете положить рыбу в сундук если захотите. За выполнение задания рыбака вы получите награду.

Читайте также:  Эхолот humminbird smartcast rf15e

Факторы [ править | править код ]

В рыбалке есть ряд факторов, от которых зависит редкость улова. Все они объединены в один, в «навык рыбной ловли», который определяет шанс на получение более ценного улова. Чуть ниже вы увидите таблицу в которой указаны предметы, влияющие на навык рыбной ловли. Влияние предмета будет обозначено зеленым или красным .

  • Учитывается сила удочки.
  • Учитывается сила наживки. [1]
  • Учитываются экипированные предметы и зелья.
  • Учитывается время суток.
  • Учитывается размер водоема. Водоемы имеющие более 300 блоков жидкости не будут отрицательно влиять на навык рыбной ловли.
  • Рыбача без высокопрочной лески будет шанс оборвать её (шанс: 1 к 7). Шанс на затрату наживки будет таким же, даже если леска оборвётся. Высокопрочная леска никогда не оборвётся.
Предметы для повышения навыка рыбной ловли
Предмет Эффект Получение
Рыболовные снасти +10 к рыболовной силе. Создается из трех аксессуаров рыбака.
Серёжка рыбака +10 к рыболовной силе. В качестве награды за задание рыбака.
Одежда рыбака +5 к рыболовной силе (за каждую часть). После выполнения 10-го, 15-го и 20-го задания рыбака.
Зелье рыбной ловли +15 к рыболовной силе (8 мин.). Банка с водой + Воднолист + Хрустящий мёд
Время
Фактор Эффект
Облачно или пасмурно +10%
Дождь +20%
4:30—6:00 +30%
9:00—15:00 -20%
18:00—19:30 +30%
21:18—2:42 -20%
Полнолуние +10%
Убывающая или прибывающая луна +5%
Старая или молодая луна -5%
Новолуние (луны не видно) -10%
Размер водоема [2]
Кол-во жидкости Эффект
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Отсутствует
Другие рыболовные предметы
Предмет Эффект Получение
Высокопрочная леска Леска никогда не оборвётся. В качестве награды за задание рыбака.
Шкатулка для наживки -5 % шанса потратить наживку. В качестве награды за задание рыбака.
Зелье ящика +10 % к шансу выловить ящик (3 мин.) Банка с водой + Янтарь + Смертеросль + Луносвет
Зелье сонара Показывает зацепившийся предмет (4 мин.). Банка с водой + Воднолист + Коралл
Карманный справочник рыбака Отображает текущую рыболовную силу. В качестве награды за задание рыбака.
Метеорадио Отображает текущую погоду. В качестве награды за задание рыбака.
Секстант Отображает текущую фазу луны. В качестве награды за задание рыбака.
Читайте также:  Серебряный ручей блесна таймень

К примеру, если вы используете золотую удочку, наживку мастера, одежду рыбака, серёжку рыбака, и на вас бафф от рыбацкого зелья, идёт дождь, 5:00 утра, с новой луной, то ваш навык рыбной ловли будет высчитан следующим образом:

  1. Суммируется рыболовная сила удочки, наживки, баффа, одежды, и выходит 50+50+(5+5+5+10)+15=140.
  2. Высчитываем с учётом погоды: 140*(1+20 %)=168.
  3. Высчитываем с учётом времени: 168*(1+30 %)=218.4, округляем и получаем 218.
  4. Высчитываем с учётом фазы луны: 218*(1-10 %)=196.2, округляем и получаем 196.

В итоге навык рыбной ловли равен 196 единицам.

Удочки [ править | править код ]

Удочка используется для рыбалки, вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.

Рыбалка

Содержание

Рыбалка — это одна из механик игры, связанная с забрасыванием удочки в водоём (с водой, мёдом или лавой), имея при себе наживку. Когда вы возле водоёма, щелкните в его область, чтобы забросить леску. Щёлкните снова, когда поплавок начнёт двигаться вверх и вниз, и скорее всего, вы получите свой улов.

Требования [ править | править код ]

Для успешной рыбалки, требуется 75 соединённых между собой блоков жидкости (1,000 для океана, и 50 для мёда). Поверхностная часть (там где плавает поплавок) продолжает соединять блоки жидкости до тех пор, пока они находятся под ней. В случаи если блоки жидкости находятся не под поверхностной частью, они не будут учитываться. Игрок может успешно рыбачить в водоеме шириной в 1 блок и глубиной в 75 блоков. Расстояние поплавка и игрока до водоема не имеет значения.

Вы не сможете рыбачить, если ваш персонаж находится в воде, даже частично. Не смотря на это, вы можете рыбачить когда двигаетесь, летаете, пока используете крюк-кошку, во время использования ездового слизня, или даже стоя на воде используя определённый предмет, например сапоги хождения по воде. Рыбачить можно и в лаве, но это можно сделать только при помощи огненной удочки.

Рыболовные задания [ править | править код ]

Рыболовные задания связаны с рыбалкой в определённом биоме и на определённой высоте или глубине, о которых можно узнать у самого рыбака. У каждого задания свои требования, и вам не обязательно говорить с рыбаком чтобы взять у него задание, но шанс случайно найти нужную рыбу очень мал. Рыба по заданию не может быть выловлена если у игрока уже есть нужная рыба в инвентаре. Впрочем, если положить рыбу требуемую для выполнения задания в сейф или свинью-копилку, то вы сможете выловить ещё одну. Так же вы можете положить рыбу в сундук если захотите. За выполнение задания рыбака вы получите награду.

Факторы [ править | править код ]

В рыбалке есть ряд факторов, от которых зависит редкость улова. Все они объединены в один, в «навык рыбной ловли», который определяет шанс на получение более ценного улова. Чуть ниже вы увидите таблицу в которой указаны предметы, влияющие на навык рыбной ловли. Влияние предмета будет обозначено зеленым или красным .

  • Учитывается сила удочки.
  • Учитывается сила наживки. [1]
  • Учитываются экипированные предметы и зелья.
  • Учитывается время суток.
  • Учитывается размер водоема. Водоемы имеющие более 300 блоков жидкости не будут отрицательно влиять на навык рыбной ловли.
  • Рыбача без высокопрочной лески будет шанс оборвать её (шанс: 1 к 7). Шанс на затрату наживки будет таким же, даже если леска оборвётся. Высокопрочная леска никогда не оборвётся.
Предметы для повышения навыка рыбной ловли
Предмет Эффект Получение
Рыболовные снасти +10 к рыболовной силе. Создается из трех аксессуаров рыбака.
Серёжка рыбака +10 к рыболовной силе. В качестве награды за задание рыбака.
Одежда рыбака +5 к рыболовной силе (за каждую часть). После выполнения 10-го, 15-го и 20-го задания рыбака.
Зелье рыбной ловли +15 к рыболовной силе (8 мин.). Банка с водой + Воднолист + Хрустящий мёд
Время
Фактор Эффект
Облачно или пасмурно +10%
Дождь +20%
4:30—6:00 +30%
9:00—15:00 -20%
18:00—19:30 +30%
21:18—2:42 -20%
Полнолуние +10%
Убывающая или прибывающая луна +5%
Старая или молодая луна -5%
Новолуние (луны не видно) -10%
Размер водоема [2]
Кол-во жидкости Эффект
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Отсутствует
Другие рыболовные предметы
Предмет Эффект Получение
Высокопрочная леска Леска никогда не оборвётся. В качестве награды за задание рыбака.
Шкатулка для наживки -5 % шанса потратить наживку. В качестве награды за задание рыбака.
Зелье ящика +10 % к шансу выловить ящик (3 мин.) Банка с водой + Янтарь + Смертеросль + Луносвет
Зелье сонара Показывает зацепившийся предмет (4 мин.). Банка с водой + Воднолист + Коралл
Карманный справочник рыбака Отображает текущую рыболовную силу. В качестве награды за задание рыбака.
Метеорадио Отображает текущую погоду. В качестве награды за задание рыбака.
Секстант Отображает текущую фазу луны. В качестве награды за задание рыбака.

К примеру, если вы используете золотую удочку, наживку мастера, одежду рыбака, серёжку рыбака, и на вас бафф от рыбацкого зелья, идёт дождь, 5:00 утра, с новой луной, то ваш навык рыбной ловли будет высчитан следующим образом:

  1. Суммируется рыболовная сила удочки, наживки, баффа, одежды, и выходит 50+50+(5+5+5+10)+15=140.
  2. Высчитываем с учётом погоды: 140*(1+20 %)=168.
  3. Высчитываем с учётом времени: 168*(1+30 %)=218.4, округляем и получаем 218.
  4. Высчитываем с учётом фазы луны: 218*(1-10 %)=196.2, округляем и получаем 196.

В итоге навык рыбной ловли равен 196 единицам.

Удочки [ править | править код ]

Удочка используется для рыбалки, вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.

Оцените статью