Swtor гайд по охотнику
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Люди, следящие за игровыми новостями, знают, что Star Wars: The Old Republic является очень амбициозным проектом. Эта игра — первая попытка Bioware создать MMORPG и вторая серьезная попытка создать полноценную онлайн-игру во вселенной Звёздных Войн. В игре будет использован традиционный ММО-геймплей, и приправлен он будет полностью озвученными диалогами, которые обычно можно встретить в сингл-плеерных RPG. Именно упор разработчиков на сторилайн отличает The Old Republic от других представителей жанра, и можно с увереностью сказать, что многие люди с интересом ожидают ажиотажа, который поднимется после релиза игры.
Пока мы ждем выхода игры, давайте поговорим об охотниках за головами (Bounty Hunters). Охотник за головами является одним из восьми игровых классов, он доступен игрокам, решившим сражаться на стороне Империи. Главный сценарист Bioware Даниель Эриксон и главный дизайнер боевой механики игры Георг Цёллер поделятся с нами информацией по этому классу.
IGN: Каким образом вы создаёте дизайн миссий для охотника за головами? Как нужно правильно «настроить» сторилайн, миссии и задачи под специфику охотника?
Эриксон: Охотник за головами зависит только от себя самого, ему нужно много места, чтобы разгулятся. Миссии охотника заведут вас в ситуации, в которые вы не попадёте другими классами. У охотника возникают конфликты с власть имущими обеих сторон; конфликты с другими «одиночками»; захватывающие погони — тоже часть сторилайна охотника за головами. При дизайне сюжета охотника нас вдохновляют классические вестерны: мужчина, пушка и мир (галактика) с целой кучей проблем.
IGN: Что для вас означает понятие «охотник за головами» во вселенной Звёздных Войн? Фильмы особо не вдаются в детали по этим персонажам, однако в комиксах и книгах можно прочитать про гильдию охотников за головами и конфликты, которые возникают у некоторых охотников за головами с этой организацией в будущем. Будет ли такая политическая подоплека присутствовать у охотников за головами в The Old Republic?
Эриксон: В качестве никому не известного охотника за головами, в начале игры вам открыта вся галактика. Однако чем известней вы становитесь, тем больше вами будут интересоваться различные группировки, например, мандалорианцы (что очевидно), однако у Республики тоже есть своя секретная организация охотников. И, в конце концов, всегда есть достаточно группировок, которые собирают под свое крыло людей при помощи угроз или взяток.
IGN: Приходила ли вам в голову мысль, что привязать охотника за головами к какой-то определённой фракции есть достаточно сложной задачей? Есть ли вообще какие-либо намёки в игре, почему охотники за головами стали союзниками тёмной стороны Силы, ведь они, по сути, всего лишь предприниматели, работающие на того, кто заплатит большую цену?
Эриксон: Охотники за головами убивают людей за деньги. Они ловят безвинных людей за деньги и занимаются другими незаконными делами; официально связываться с такими людьми было бы довольно проблематичным для современного демократического государства. Империя более подходит как фракция для охотников, чем Республика.
IGN: Есть ли ещё какие-либо охотники за головами, которые вдохновляют вас при работе над охотником за головами, кроме всем известного Бобы Фетта?
Эриксон: Прежде чем мы начали планировать первый этап сторилайна охотника за головами, я прочитал все комиксы и книги по охотникам которые я смог получить. Одним из наших фаворитов является Денгар, из-за его довольно сложной дружбы с Бобой Феттом и ковбойским отношением к жизни.
IGN: Реагируют ли NPC в мире The Old Republic иначе на охотников за головами чем на другие классы? Если да, то как? Есть ли у охотников уникальные реплики в диалогах, если да, то как они выглядят?
Эриксон: NPC реагируют по разному на все классы, и особенно на охотников за головами и контрабандистов. Эти классы являются «аутсайдерами» своих фракций, и в качестве таковых, они могут смешать карты в происходящем и взглянуть на вещи с несколько иной точки зрения. Например, имперский офицер не может себе даже представить, что он будет противоречить ситху, однако он вполне может относиться «свысока» к охотнику за головами. А представитель криминального мира с большей вероятностью даст охотнику нужную информацию, чем какому-то другому классу.
IGN: На каком этапе разработки игры вы решили, что класс охотника за головами будет включен в релизную версию игры? Были ли размышления заменить охотника за головами каким-то другим классом?
Эриксон: Класс охотника за головами был нами включен в игру с самого начала, и мы никогда не думали заменить его кем-то другим. Эскиз классов был следующий — мы задали себе вопрос: «Кем бы ты хотел быть». Оби-Ван, Люк, Квай-Гон, Дарт Вейдер, Император, Хан Соло и Боба Фетт были нашими фаворитами, с них мы создали первый концепт классов.
[Примечание: Оби-Ван Кеноби = джедай советник; Люк Скайуокер и Квай-Гон Джинн = рыцарь джедай; Дарт Вейдер = воин ситхов; Император Палпатин = инквизитор ситхов; Хан Соло = контрабандист; Боба Фетт = охотник за головами; имперский агент и республиканский солдат в первом концепте классов отсутствовали]
IGN: По ходу разработки игры, могли бы вы привести пример того, как класс охотника за головами изменялся в процессе работы над игрой? Каким образом развивались его основные скиллы, какие скиллы будут самыми эффективными после того как станет доступным большое количество умений при прокачке?
Цёллер: Несколько примеров недавних изменений механики класса: введение набора скиллов Bodyguard, который дает охотнику возможность исполнять роль хила и суппорта, мы также ввели некоторые прокачиваемые таланты, которые улучшают совместную работу атакующих скиллов blasters/tech. Нету такого понятия как «самые эффективные» скиллы, ведь эффективность изменяется в зависимости от ситуации, в которой находиться игрок (инстансы; различные билды; групповое или одиночное прохождение и т. д.).
IGN: Какие ключевые скиллы есть у охотника за головами?
Цёллер: Подкласс охотника за головами Mercenary (наёмник) делает упор на ракеты и борьбу с противниками на расстоянии. Такие разрущающие атаки как Heatseeker (поиск тепла), Fusion Missile (термо-ракета) и Rail Shot (импульсный выстрел) заставляют считаться с ним на поле боя. Подкласс Powertech (техник) специализируется на огнемёте и атаках с близкого расстояния. Некоторые умения этого подкласса: Flame Burst (вспышка огня), Flame Sweep (огненная метель) или Rocket Punch (ракетный удар) при помощи джетпака.
IGN: Можно ли сравнить охотника за головами с классами Республики? Есть ли у охотника «зеркальный» класс на противоположной стороне, или у него свой собственный стиль и отличительные способности, вроде системы использования укрытий у контрабандиста?
Цёллер: Роль охотника за головами в Империи можно сравнить с ролью солдата (Trooper) в Республике, можно даже сказать, они заклятые враги. Внутри самого класса роли распределены следующим образом: подкласс Mercenary (наёмник) может наносить урон с расстояния (ranged damage dealer) или хилить, а Powertech (техник) может танковать или наносить урон с близкого расстояния. Кроме того, ветки умений подклассов можно использовать для тонкой настройки по вашему желанию (burst- или константный урон для damage dealer’ов и т. д.).
IGN: Какой ресурс использует охотник за головами для активации своих спец. умений?
Цёллер: Охотник за головами всегда занят распределением тепла, выделяемого броней и оружейными системами. Спец. умения выделяют тепло, которое спадает через определённое время (однако оно не уменьшается в линейной прогрессии). Перегрев перекрывает доступ к более мощным умениям, поэтому правильное управление выделяемым теплом очень важно для умелого охотника за головами.
Конечно, не все скиллы охотника зависят от количества выделяемого тепла, кроме того, есть несколько специальных умений, позволяющих быстро «выпустить пар» из системы в критических ситуациях.
IGN: Каких компаньонов охотник за головами сможет взять в свою команду?
Эриксон: У охотника за головами будет очень различный набор компаньонов. Охотник не является частью какой-то группировки, он подбирает людей при всевозможных странных обстоятельствах. Среди его компаньонов будут бывшие жертвы, конкуренты и, возможно, самый милый персонаж за всю историю Bioware, и я не имею в виду Мако!
IGN: Какие профессии лучше всего подходят для охотника за головами?
Цёллер: Это зависит от предпочтений игрока. Хочет ли он крафтить бластеры, броню или другой нужный гир? Или он хочет собирать ресурсы и выполнять миссии по крафту? Или же игрок будет заниматься коммерцией и продавать собранные или полученные в качестве вознаграждения за миссии ресурсы другим игрокам? Для крафта бластеров или брони наиболее подходят следующие скиллы команды корабля (имеются в виду профессии компаньонов — прим. Kastel):
Крафт:
Armstech (производство оружия) — работа с твёрдыми металами, сплавами и синтетическими материалами для производства бластеров.
Armormech (производство брони) — работа с твёрдыми металами и электронными защитными щитами для производства всевозможных типов брони.
Собирательство:
Scavenging (утилизация) — сбор материалов и запчастей из старой или повреждённой техники. Scavenging предоставляет материалы для профессий Armstech и Armormech.
IGN: Спасибо вам за информацию.
Поделился новостью — помог сайту в развитии!
Swtor гайд по охотнику
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Гайд по Вечному турниру с тактиками на все 10 раундов. В данный момент установлен на ПТС, дата выхода запланирована на май вместе с обновлением 4.4.
Участие в Вечном турнире
Чтобы получить доступ к Вечному турниру, вам нужно закончить Главу 9 и потом направиться в Zakuul Platform 6 Cantina. Там вы найдете NPC по имени Dominaire, поговорив с которым вы сможете попасть на Вечный турнир. После того как вы поговорили, используйте консоль, стоящую за ним.
Вы получите Eternal Championship Trophies за еженедельные миссии (6 в неделю), которые имеют привязку к Legacy, так что вы сможете использовать нескольких персонажей, чтобы получить экипировку для одного из них.
Новая 208/216 экипировка и комплекты брони, привязанные к наследию, теперь доступны для покупки за токены.
Раунд 1 – Arlaia Zayzen
- Здоровье Arlaia Zayen HP: 129К
- Здоровье Combat Unit AZ-02 HP: 29К
- Здоровье Medical Unit AZ-01 HP: 33К
Сравнительно простой босс. Два помощника, Combat Unit и Medical Unit не будут вас атаковать, но будут увеличивать урон Arlaia и лечить её. Так что вам необходимо убить обоих, прежде чем приступить к Arlaia.
Arlaia имеет три типа атаки: обычная дистанционная атака, которая наносит 2.5-4К урона за удар, Fragmentation Grenade, которая наносит 6К-13К урона, и Snipe, который наносит урон от 5К до 18К, в зависимости от баффа дроидов.
Раунд 2 – Daruula Grah
- Здоровье Daruula Grah HP: 210К
- Здоровье Trained Iknayid: 37К
Daruula появляется с двумя питомцами Iknayid и вызывает их по двое через определенные промежутки времени. Вы можете игнорировать их, потому что Daruula кидает Toxic Grenade, которая накладывает на вас эффект в виде красного круга, затем превращается в желтый круг. После того, как эффект от Toxic Grenade стал желтым, вы можете завести Iknayid в зону поражения, так как они уязвимы к Noxious DoT, который накладывается желтым кругом.
Trained Iknayid наносят 400 урона быстрыми ближними атаками. Poisonous Iknayid, которые появляются позже, имеют Poison Bites с уроном 2k за каждый укус. Noxious DoT от желтого круга Toxic Genade наносит 9-12К урона за тик.
Раунд 3 – Gungus Boga
- Здоровье Gungus Boga: 189К
- Здоровье Herald of Zildrog: 23К
Вы можете полностью игнорировать Herald of Zildrog и сфокусироваться на Gungus. Когда у Gungus останется 60% здоровья, он прыгнет в середину арены и притянет вас. Затем он начнет массивную AoE-атаку, которая называется Zildrog’s Judgement. Если вы стоите в зоне поражения, то получите 30К урона, что не является смертельным для множества игроков, поэтому вы можете продолжить наносить урон, если хотите побыстрее убить его.
Раунд 4 – Conraad and Chompers
- Здоровье Conraad: 210К
- Здоровье Chompers: 112К
В этом бою вы не сможете просто быстро убить одного из врагов, потому это приведет в ярость другого и даст ему огромный бафф к урону. Вам нужно, игнорируя Conraad, сначала довести здоровье Chomper до 30%, после чего он начнет регенерировать. Когда это произойдет, Conraad получит баф урона к своим атакам, но также будет получать больше урона от вас. Это даст вам возможность снести большую часть здоровья Conraad, пока Chompers регенерирует свое здоровье до полного восстановления.
После того как Chompers полностью восстановил свое здоровье, вы должны снова сфокусироваться на Chompers, пока он снова не начнет регенерацию. Если вы убьете Conraad до того как Chompers выйдет из стадии регенерации, оба они умрут мгновенно. Однако, если Chompers достиг 100% здоровья и после этого вы убили Conraad, то это приведет в ярость Chompers и скорей всего он вас убьет. Так что расчет времени очень важен в данном бою.
Основные атаки Chompers: Acid Puddle (желтый круг, который затем становится красным), которая наносит 7К за тик, и K’lorslug Slam, которая распространяется красным кругом − из него вам нужно своевременно уходить. Conraad ведет подавляющий огонь конической атакой и использует обычные дистанционные атаки. Также Conraad будет призывать помощников K’lor’slug Larva/Soldie, которые наносят множество быстрых атак с низким уроном и могут быть очень опасны.
Раунд 5 – Lanos
- Здоровье Lanos: 210К
- Здоровье Reprogrammed Skytrooper Shielders: 17К
- Здоровье Reprogrammed Skytroopers: 7К
В данном бою вам необходимо справиться с помощниками, так как Lanos сам по себе слабый противник. Lanos сразу призовет Reprogrammed Skytrooper Shielders, которые сделают его иммунным к любому урону. Используйте отбрасывающие, прерывающие или оглушающие способности на Reprogrammed Skytrooper Shielders, чтобы они перестали ставить щит на Lanos. Они не умрут сразу, но сфокусируют свои атаки на вас.
Другая угроза для вас − это Unstable Reprogrammed Skytroopers, которые прыгают к вам и пытаются взорвать. Вам просто нужно избегать их красных кругов, и они взорвут себя сами.
В заключение появится группа обычных Reprogrammed Skytrooper, с которыми, возможно, придется иметь дело. К счастью, у них не так много здоровья.
Раунд 6 – Breaktown Brawler
- Здоровье Breaktown Brawler: 240К
- Здоровье King Crush: 375К
- Здоровье Mister Ripper: 375К
Тактика
Это один из самых раздражающих боев, в котором вам необходимо держаться на ближней дистанции и при этом получать большое количество урона. Лучше всего использовать колто-станции в этом бою, если вы ранее ими не пользовались. Идея данного бою заключается в том, что все три NPC отражают весь урон обратно, наносимый за пределами их круга. Это обязывает вас держаться на ближней дистанции, если вы хотите нанести какой-либо урон, в противном случае вы умрете от собственных атак.
К тому же King Crush и Mister не должны находиться близко к друг другу или они впадут в ярость и получат бафф, который дает дополнительные 200% к урону. Если у вас есть DPS/ Tank-компаньон, вы можете послать его убить одного противника, пока вы отвлекаете и стараетесь избежать урона от остальных. В противном случае вам нужно будет бегать вокруг, нанося урон одному противнику, и затем уклоняться, если видите приближение другого, чтобы они не получали баффа к урону.
Brawler сам по себе тоже очень надоедливый. Несмотря на то, что его удары наносят 2.5К урона, он наносит их очень быстро и вешает дебафф, называющийся Brawler Combo, который суммируется до 30 раз. Вам необходимо избегать его, пока вы убиваете Crush и Ripper. Brawler иногда становится неуязвимым, применяя способность Untouchable, которая отбросит вас в конце действия. Если находитесь слишком далеко от него, он также может телепортироваться к вам и использовать Berserker Slam.
После того, как вы убили Ripper или Crush, и у вас есть DPS/tank-компаньон, вы можете послать его отвлечь Brawler, в то время как вы убиваете оставшегося, и вам не придется ждать Untouchable от Brawler. Если произошло так, что Brawler умер первым, то Ripper или Crush впадут в ярость, но они не наносят слишком много урона в этом режиме, так что вы сможете выжить некоторое время.
Раунд 7 – Nocturno & Drake Raven
- Здоровье Nocturno: 210К
- Здоровье Drake Raven: 378К
Тактика
Drake Raven − противник дистанционного класса, перемещающийся по арене с помощью джетпака, и редко использующий Saturation Fire. Однако он кидает в вас оглушающие гранаты, отмеченные красным кругом, и остается на земле, пока они не сработают. Главная цель − убить Drake как можно быстрее, при этом стараться завести Nocturno в зону поражения мин, чтобы оглушить.
У Nocturno есть стойка, называемая Perfect Defense, в которой она получает меньше урона, но и передвигается заметно медленнее. Другая ее стойка дает бафф к урону и скорости перемещения. Nocturno будет использовать способность Wild Attack в этой стойке, которая наносит 10К урона и до 25К во время ярости. Вам нужно избегать урона, пока она в этой стойке, и оглушать минами, насколько это возможно.
Если вы не убьете Drake достаточно быстро, то появится множество помощников, которые похитят и станут атаковать вашего компаньона. Если это произойдет, просто убейте G0-ON Abductor и все остальные дроиды взорвутся. Так же, как и враги из раунда 6, они уязвимы только с ближнего расстояния и отражают весь урон обратно за пределами их круга.
После того как вы убили Drake, Nocturno впадет в ярость, но вы сможете взять Drake’s utility belt. Первая способность позволить вам ставить в любом месте оглушающие мины с временем восстановления 8 секунд. Способность №2 переместит вас с помощью джетпака в другую область. Способность №3 дает сильное 3-х секундное оглушение Nocturno. Во время ярости Nocturno наносит на 200% больше урона, а Wild Attack наносит до 25К урона, так что вам необходимо постоянно оглушать её, чтобы убить. Не используйте способность #4, которая вызовет abductor droids, которые похитят вашего компаньона.
Раунд 8 − Little Gut
- Здоровье Little Gut: 414К
- Здоровье Apprentice Handler: 46К
- Здоровье Bogwing: 12К
Little Gut – это ранкор с двумя атаками, которые вам нужно избегать: Overhead Smash и Terrifying Roar. Обе наносят 20К урона, а Terrifying Roar дополнительно имеет эффект отбрасывания. Overhead Smash – это маленький красный круг, в то время как Terrifying Roar – это длинная прямоугольная AoE атака, пересекающая всю арену.
Другая атака Little Gut: Ferocious Slam. Под вами появится желтый круг, который будет следовать за вами. После того, как желтый круг исчезнет, Little Gut прыгнет и оглушит вас, нанеся около 16К урона сильным ударом. Этот удар всегда сопровождается подкидыванием, что может быть неприятно, если за Little Gut находится ловушка.
Укротитель Ronum Minkus не принимает участие в бою. Он время от времени поджигает половину арену ловушками. Зажигательная ловушка наносит 2К урона за тик, а электрические ловушки сильно замедляют вас.
Вам нужно сфокусироваться на ловушках, потому что они могут усилить ранкора (бафф к урону или лечению) и также призвать помощников Bogwing, если не убить их достаточно быстро. Если вы видите, что ловушки применяют бафф на ранкора, то немедленно используйте прерывающие способности.
Раунд 9 − Doom Droid
- Здоровье Doom Droid: 488К
- Здоровье Assault Unit AZ-B: 18К
Doom Droid имеет большую атаку лазером, называемую Laser Beam, которая после 2,5 секунд применения наносит массивный урон всем, кто попал под луч, включая вашего компаньона. Она наносит примерно 40К урона, так что ваш компаньон сможет перенести всего две такие атаки. Вам нужно использовать колто-станции в промежутках между двумя Laser Beam.
Другая атака Doom Droid – это Missile Strike, серия из трех желтых кругов, из которых вы сможете выйти в большинстве случаев.
Время от времени будут появляться Assault Unit droids. AZ-B будет применять способность Shock Beam, которая замедляет вас и делает легкой мишенью для AZ-A. Они будут преследовать вас и взрываться, нанося больше 50К урона. Вы можете прерывать Shock Beam, отключить дроида способностями или просто убить его.
Последняя ключевая механика – это Pulse Charge. Периодически Doom Droid будет становиться неуязвимым и призовет 4-х Advanced Combat Units, которые будут заряжать узел. У вас будет 20 секунд, чтобы убить всех 4-х дроидов, или Doom Droid перезарядится и убьет вас мгновенно. Каждый дроид имеет 6.6К здоровья, и они находятся достаточно близко к друг другу, чтобы убить часть из них вашими AoE-способностями.
Раунд 10 − Zotar
- Здоровье After Shock: 572К
- Здоровье Zotar: 252К
Так как это последний босс Вечного Турнира, поэтому его механика будет сложнее остальных. Сначала вы сражаетесь с шагоходом After Shock, у которого есть атака называемая Fury Mortar, наносящая 25К урона и периодически вызывающая 4-х Fire Support Droids. Эти Fire Support Droids постараются навестись на вас своими High Powered Laser, которые наносят около 8К урона. Fury Mortar уничтожает любого дроида или колто-станцию, находящихся в кругу её поражения, и Fire Support Droids также могут убить друг друга. Зная это, вы можете игнорировать Fire Support Droids большую часть боя.
Когда вы доведете After Shock до 50% процентов здоровья, Zortar выпрыгнет из шагохода; After Shock тем временем будет регенерировать свое здоровье по 1% в секунду. Используйте данное время, чтобы нанести урон Zortar с помощью вашего компаньона. Zortar будет отталкивать вас от себя и получит суммирующийся бафф, который увеличивает урон по целям, находящимся далеко. Его способность Death Field также будет замедлять вас − это то, чего нужно будет опасаться позже. После того, как After Shock восстановит свое здоровье до 80%, Zortar запрыгнет обратно в шагоход, так что у вас будет 30 секунд, чтобы нанести ему урон.
После того Zortar вернется в шагоход, на протяжении 15 секунд он будет применять способность Focused Laser. Эта атака наносит около 5К урона за тик, и чтобы выжить, придется использовать ваши защитные способности (не забывайте про способность Unity, которая дает 50% поглощение урона), или используйте колто-станции. Другая новая способность – это Gravity Mine, которая притянет вас в центр и замедлит.
Доведите шагоход до 50%, и Zortar выскочит вновь. В этот раз вам надо довести его здоровье до 50%, чтобы запустить фазу 3.
После того, как здоровье Zortar упало до 50%, он прыгнет в середину и начнет применять способность Shocking Finale. Вся арена будет наэлектризована, кроме середины. Электрическое поле наносит примерно 13К урона за тик и довольно опасно. Zortar продолжит отбрасывать вас и может отбросить на электрическое поле.
После того, как шагоход восстановится до 80%, Zortar активирует его автопилот, после чего начнется бомбардировка способностью Fury Mortar вместе с Fire Support Droids. Вам не стоит стоять в центре во время Fury Mortar, так как это не оставит вам безопасного места на арене. Вместо этого используйте это как преимущество, чтобы справиться с дроидами.
Последняя фаза немного хаотична, но не займет много времени, так как у Zortar остается не так много здоровья.
Поделился новостью — помог сайту в развитии!