Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от muckrake
Всем доброго времени суток, я хочу рассказать вам о очень интересном герое, именуем игроками как гондор
+ Высокая скорость передвижения
+ Высокий прирост золота
+ Незаменимый ульт для команды
— Проблемы с маной
— Низкий запас здоровья (решаема со временем)
Отличная способность, наносит приличный урон, что поможет нам стилить, а это для нас в начале самое главное 😉
Одна из лучших пассивных способностей в игре, сочетает в себе крит и замедление, что делает нас дьявольски опасным ^^
Наша незаменимая способность, то что не раз не спасет нам жизнь и оборвет жизнь противника
c 17-25
основной мой, но если на линии трудновато можно не качать в начале
вначале закупимся так
затем очень быстро нам нужно нафармить
следующим будет
фармим
вуля у нас есть персик
теперь главное быстро собрать
за ним следует превращение нашего обычного
итак следующим артом нам нужен ну вот вы уже гроза всех кто решил отбился от команды это лишь основа итембилда далее можно подбирать всевозможные варианты как хватит фантазии
На линии держимся немного робко главное для нас это кольцо, поэтому тихонько добиваем крипов ждем 3-5 уровня в зависимости от напарника на линии и идем убивать, по достижению 6 уровня, чаще вешайте ульт и старайтесь стилить 😀
Да вас сначала будут недолюбливать за это, но потом поймут, что вы не зря это делали
её стан, наш тосс вот килл
отличный напарник для нас и стан даст и хп порегенет
с его щитом и вашим инвизом можно приводить соперников в недоумение :3
очень болючий прокаст, да и пасивка у него противная
акс есть акс, но это только в начале игры 😉
его ульт может испортить нам жизнь
Гайд написан для фана в пабе, качайтесь собирайте шмот и нарезайте из инвиза молодые охотники ^^
Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от ExperementalSbor
Доброго времени суток, ребзя. Набравшись смелости, я решил создать гайд на одного из любимых героев. в этой сборке мы рассмотрим нестандартный закуп на нашего маленького убиватора.
Начнем с плюсов :
+ П ри этой сборке будет карать
+ Имеет 100% крит(пассивка)
+ В раг не сможет убежать от нас в инвизе (Ульт)
+ Благодаря ульту быстро фармит на нужные арты
+ Сюрикен наносит урон + министан, что сбивает ТП(!)
— Низкий прирост маны(!) [Арты дадут лишь ману на несколько адских прокастов]
— Враг поймет что вы рвете им лицо и преобретут
— Довольно хилый в начале (минус снимается артами)
— Особо не актуален в лейт-гейме
Пожалуй это единственный адекватный скиллбилд на данного персонажа. Разве что когда замаксите сюрикен
Переходим к самому вкусному.
Начальный закуп выглядит таким образом:
Почему
Следующим шагом для нас будет вот это:
С
Далее нафармливаем на
Далее открывается большое разнообразие артов, которые можно собрать
Если вы были очень внимательны, то в закупе оан уже была описана. Но так или иначе, при сборе всех вещей кнопочек придется жать больше.
Тактика одна:
Так же вы можете купить
Ваша задача, не дать вашим соперникам нафармить на нужные арты. Бегайте, вылавливайте по одному в лесу всяких и не дайте им голды. Надеюсь, что мой гайд был полезен, и вы смогли реализовать его в игре. Удачи!
Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Deviliant
Привет всем, меня зовут Deviliant.
Хм, с чего бы начать.
Начну пожалуй с того, что Bounty Hunter — это любимый герой автора этого гайда. И дело тут не в интересном геймплее, красивой модельке персонажа и в шикарной озвучке. Дело в. СТИЛЕ . Это стильно — долго выслеживать жертву и потом пускать ей кишки ударом Jinada . Это стильно — довольно хохотать, получив в 2 раза больше золота, чем тебе положено за убийство. Это стильно — бежать рядом с подсвеченным меткой невидимым персонажем и выжидать момент для мгновенной атаки из ниоткуда.
Убийство должно быть стильным.
Невозможно не прочувствовать этот прекрасный момент, когда один удар из невидимости, с прекрасным звуком и анимацией, определяет всю дальнейшую судьбу несчастной жертвы. Невозможно быть равнодушным к меткому броску сюрикена и звуку капающих монет после. Невозможно быть равнодушным к клубам дыма, которые скрывают вас от четырех ошеломленных идиотов, только что за одну секунду потерявших своего драгоценного Suppot’а. Убийство должно приносить 3 вещи. Удовольствие. Деньги. Чувство стиля.
Так вот, переходим от лирического вступления к непосредственному обсуждению персонажа.
Заранее извиняюсь перед всеми фанатами Гондара за свои последующие слова, но именно следующая моя фраза определит все направления этого гайда.
Bounty Hunter — не CARRY-герой.
Да, мнение автора гайда именно такое. Можете кидаться в меня тапками, гнилыми помидорами, а также пикнуть против меня Tiny и использовать на мне Toss при каждом удобном случае, запуская в меня какого-нибудь Tidehunter ‘а или Centaur’а, однако от своего мнения я не отступлюсь.
И я готов пояснить свои слова.
Давайте подумаем все же, кто такой настоящий Carry -герой. У истинного кэрри всего 3 задачи в игре.
Задача номер один — фармить. Фармить все, что попадает в поле зрения — крипов, нейтралов, вражеских героев. Ради фарма можно даже половину игры забивать на командные драки и вообще на все, что происходит на карте при условии, что вы четко уверены в том, что будете тащить оставшуюся половину игры.
Задача номер два — выживать. Здесь цель одна — не терять из-за собственных смертей все золото, что мы так усердно фармим. Кэрри, теряющий свое золото отодвигает момент своего триумфа все дальше и дальше, так как не успевает вовремя добраться до заветных артефактов, необходимых для реализации действия, обозначаемого глаголом » НАГИБАТЬ «.
Задача номер три — убивать. Это, впринципе, схожая задача с той, что под номером один, однако в наибольшей степени относится к вражеской команде, которую расфармленный кэрри после определенного момента времени начинает шинковать на ремни даже без поддержки остальных четырех союзников. То есть, задача игрока, в руках которого кэрри — довести себя до такого состояния, когда он может без особо напряга оформлять в одиночку Double и Triple kill’ы, а при поддержке команды — устраивать Rampage.
С первыми двумя задачами, по логике, может справиться абсолютно любой герой. А вот с третьей задачей, увы, могут справиться лишь часть героев Dota.
Вот список, который автор гайда считает наиболее логичным.
Здесь я перечислил лишь тех героев, которые имеют абсолютно полное право плевать на проблемы своих союзников на карте, предпочитая фармить круглые игровые сутки напролет, после чего устраивать вражеской команде Армагеддон, начиная с 30-35 минуты.
к таким героям не относится по 2 простым причинам. Причина первая — Гондар должен уже с 6-7 уровня принимать активное участие в убийствах противниках, принося своей команде скальпы и дополнительное золото. Для него уходить в AFK-фарм в течение 30 минут игры — непозволительная роскошь, так как в это случае игрок просто напросто игнорирует то, для чего это герой создан — нескончаемый поток гангов и убийств на старте и в середине игры. И причина вторая — у Гондара нет ничего, что помогло бы ему успешно тащить в поздней игре и сражаться сразу с несколькими противниками. Особенно по сравнению с героями из списка выше.
Можно заметить, что в этом списке отсутствуют такие прекрасные герои как . Так получилось, так как эти герои, хоть и являются carry, слабы по сравнению с теми, что в списке выше и менее полезны по сравнению с теми, что будут представлены в списке ниже, так как у каждого из них есть характерная слабость, которая определяет отсутствие универсальности при игре за них. Скажем для это большая зависимость от того, осталась у него мана на ульт или нет, а для — отсутствие каких бы то ни было escape-механизмов и способностей.
Однако, существует и третий список. В него я включил следующих героев (как раз среди них и затесался герой этого гайда):
Кто эти товарищи? Это ребята, которых у меня в кругу принято называть Carry поддержки или Командно-ориентированные Carry . Перед ними, в отличие от предыдущих героев, стоят совершенно иные задачи, хоть и схожие с теми, что были описаны выше.
Задача номер один — фармить. Тут все ясно, фарм нужен всем, однако для этих героев фарм принципиален лишь на начальных этапах. Так как полученное стартовое золото является основой для следующих двух задач. Задача номер два — гангать. После определенного момента (чаще всего это 6-ой или 7-ой уровень героя) каждый из них обязан принимать активное участие в жизни своих союзников и смертях своих противников. Это в меньшей степени относится к и , потому что они гораздо больше приспособлены для задачи номер 3. Однако для остальных героев из списка это ключевой момент, так как именно они обладают восхитительными способностями для совершения отличных гангов, которые ослабят команду противника и дадут основным carry героям получить больше времени для фарма. Задача номер 3 — принимать активное участие в командных сражениях. Тут объясню — все перечисленные герои, хоть и имеют в своем описании пункт «carry», являются прекрасными массовиками-затейниками (если вы сейчас ужаснулить от фразы, что Bounty Hunter — это герой-массовик, то не пугайтесь слишком сильно — ниже я объясню, в чем тут дело).Таким образом, у нас есть всего 3 разновидности Carry героев.I — сильные основные Carry .II — слабые основные Carry .III — Carry поддержки .В этом гайде, как уже известно, речь идет о Гондаре, и говорить я буду о нем только с точки зрения Carry поддержки , каким этот герой является по дефолту.
Итак, почему Гондар — отличный персонаж?
[+] — прекрасные возможности для фарма с помощью удобной
[+] — один из лучших gange’ов в игре благодаря своим способностям
[+] — возможность получать больше золота для себя и своей команды, постоянно используя
[+] — не так зависем от количества золота, получаемого вначале, так как потом в любом случае будет получать его в достатке, используя
[+] — обладает способностью уходить в невидимость. Помимо очевидных плюсов, это также помогает успешно держать Hard-линию.
[+] — способность
[+] — является, пожалуй, самым сильным героем с момента времени, когда он получает 7-ой уровень и до лейт-гейма, который начинается приблизительно на 40-ой минуте. К тому времени пальму первенства у него отбирают чистые Carry герои.
[+] — очень высокий урон на протяжении всей игры, однако в большей мере это оносится исключительно к его первой атаке с помощью
[+] — прекрасная моделька персонажа, озвучка а также обилие вещей для кастомизации образа (P.S. сет Master Assasin ужасен все же, так как длинный плащ совершенно не в стиле грамотного охотника за головами).
Но почему же Гондар все же не так силен, как хотелось бы?
[-] — низкая скорость передвижения. Однако это проблему довольно просто решить с помощью
[-] — не самая удобная анимация стандартной атаки, что немного затрудняет фарм. Однако, все не так ужасно, необходимо лишь немного практики, плюс, у нас есть
[-] — маловато здоровья. Чувствуется это на протяжении всей игры, что довольно неприятно.
[-] — нет ничего, чтобы сражаться сразу с несколькими противниками.
[-] — сильно зависит от своей невидимости, поэтому категорически страдает от факта наличия в закромах вражеской команды
Shuriken Toss — Бросок сюрикена
Основное заклинание Гондара в начале игры, с помощью которого он может наносить неприличное количество урона, начиная с 7-ого уровня игры. Радиус броска довольно высокий, чтобы добить убегающую вражину, особено в том случае, если она помечена
Jinada — Джинада
Спустя определенный промежуток времени
Именно из-за этой способности является идеальным убийцей одиночек и хилых героев. В 90% случаев главной целью Гондара должны быть support’ы, которым достаточно лишь одного удара Jinada , чтобы они остались при смерти.
Я предпочитаю называть «героем одного удара» . Из-за
Shadow walk — Прогулка по теням
Это — основа для выживания для , а также его основное средство для доставки своей бренной тушки к противнику для его последующей экзекуции. Поговорим о приятном. Приятное — это лишние 120 урона при атаке из невидимости, в дополнению к тому урону, что противник получит от
По факту, для существует лишь один, единственно верный, скилл-билд:
Почему раскачиваться необходимо именно таким образом?
На первом уровне берется
На втором уровне берем
Далее идет максимально быстрая прокачка
Не забываем на 6-ом уровне про
Затем берется еще один уровень
Затем максимально быстро прокачиваем
Однако, в этот скилл-билд могут быть внесены небольшие изменения.
Вы можете взять на 1-ом уровне
На 8-ом уровне не обязательно брать дополнительный уровень
Других отклонений быть не может.
Заранее отговариваю вас от следующего скилл-билда
Здесь я опишу ключевые артефакты для , а потом подробно пройдусь по нескольким item-билдам, от стартового закупа до лейтового, описывая порядом покупки, используя при этом весомую аргументацию.
Итак, относительно того, что нужно Гондару. Гондару нужно всего лишь 3 вещи — урон, регенерация хп и регенерация маны. Объясню почему. Как я и писал выше, — это герой ‘одного удара», поэтому задача игрока — собрать столько урона, сколько нужно, чтобы убивать вражеских магов и саппортов с одного удара, используя
Лучшие артефакты:
Неплохие артефакты:
Бесполезные артефакты:
Итак, теперь по поводу item-билдов:
— убийца нарасхват
Этот item-билд использует автор статьи, так как в 90% случаев он является эффективным и сбалансирован по всем пунктам.
Стартовый закуп выглядит следующим образом:
Танго не обсуждается, щит берется для защиты от возможного харраса со стороны героев дальнего боя, кольцо дальше уходит в
Через несколько минут мы должны представлять из себя следующее:
Эти вещи дают нам устойчивое положение на линии, хорошую атаку для фарма и харраса противников.
Затем, нам необходимо собрать
Через какое-то время наш Item-билд должен представлять следующее:
С этого момента мы полноправные хозяева карты, вольны убивать кого угодно и как угодно, так как Гондару на этом этапе мало кто что может противопоставить. Однако, основном проблемой будут заклинания противников, поэтому можно будет пойти по 4 различным путям. Первый вариант —
После покупки одного из этих 4 артефактов доводим свой item-билд до пиковой точки посредством продажи мелочи и покупке серьезных артефактов для серьезных Охотников за головами, вроде
Таким образом, в конце Гондар предствляет из себя приблизительно следующее:
С возможными вариациям с использованием
— non-stop killer
Этот item-билд любезно показал мне мой очень хороший друг. Ориентирован он на постоянное пребывание Гондара на карте без необходимости возвращаться на базу, а также на тотальную выживаемость уже в середине игры.
Подобный закуп ориентирован на боковые линии. Цель — максимально быстрая покупка
Через некоторое время закуп должен предствлять собой следующее:
Затем, само собой, происходит покупка
На
Конечный закуп выглядит приблизительно следующим образом:
Описание тактики игры за Гондара легче всего представить в виде «вопросов-ответов».
— Когда мы выбираем Bounty Hunter ‘а?
— Гондар пикается в 4 случаях. Первый — когда в команде противника много хилых героев, обилие магов и саппортов. Второй — когда в команде появился герой с невидимостью (исключение из этого правила — , в статье о других героях я объясню, почему). Третий — когда нужен герой для Hard-линии. Четвертый — ну тупо захотелось понагибать за крысу в маске.
— Какой лайн мы выбираем за Bounty Hunter ‘а?
— Ну, Гондар — герой универсальный, и может идти на любую линию. Хард-линию он прекрасно держит за счет того, что у него есть невидимость, а недостаток золота, в случае чего, он сможет восполнить за счет ульты через какое-то время.
Если он идет на мид, то тут можно купить
— Как мы стоит на линии за Bounty Hunter ‘а?
— Фармим все, за что глаз зацепится. Тут все просто. Если стоит на хард-линии — подбегаем, воруем крипа с помощью
— Что самое важно при игре за Bounty Hunter ‘а?
Самое важное — следить за тем, чтобы при заходе на совершения убийства у нас не было КД на
И второй, не менее важный факт — это ПОСТОЯННО проверять инвентари противников на наличие
В лейте, когда вы начинаете заходить на снос третьей башни, необходимо подсвечивать с помощью
В течение игры всегда держите подствеченными ультой ключевых героев противника, местоположение которых знать для вашей команды жизненно важно. Это и . Также это относится ко всем героям-инициаторам и героям с невидимостью.
— Как мы убиваем за Bounty Hunter ‘а? — Подходим в невидимости, наносим удар
Для Гондара есть 4 разновидности героев, кроме него. Это те, кто ему может помочь, те, кто являются для него желанными целями и те, кого он боится как огня.
Те, кто сможет помочь:
Герои, которые умеют понижать защиту противника
—
—
—
—
—
—
—
Герои, которые обладают возможность восстанавливать Охотнику ману
—
—
Герои, которым нужно видеть противника на карте для его убийства
—
—
—
—
—
— воистину страшно, когда помимо мощного удара из невидимости и появления крысоподобного ассасина под шумок еще и появляется голодный вурдалак, которы предварительно в этого самого ассасина забрался с помощью своей ульты
Те, кто нас боится:
— его мы подсветим с помощью
— ему нечем нам ответить, и у него нет никаких escape-способностей.
— чаще всего остается один на линии, нет никакой возможности сбежать.
и — та же самая ситуация.
В целом, Гондара в середине игры боится абсолютно каждый герой, так как урона хватает даже на то, чтобы убить вражеского кэрри. Те, кого боимся мы: — плевать ему на ваш
22/11/12:
— перенесен из списка «чистых» кэрри в список «кэрри поддержки».
23/11/12:
— изменены обозначения «чистые кэрри» и «слабые кэрри» на «сильные основные кэрри» и «слабые основные кэрри» во избежании путаницы в формулировках.
— перенесены
— исправлена ошибка в item-билде, где одновременно оказались
— добавлено подробное объяснение, почему не стоит прокачивать
— перевод » Shadow walk » c «Теневой поступи» заменен на «Прогулку по теням».
Надеюсь вам гайд понравился, будут замечания — пишите, буду рад почитать и принять к сведению.
Здесь буду описывать также все изменения, которые буду превносить в гайд.