Санитары подземелья 2 охота за черным квадратом

Санитары подземелий 2(PC/RUS/RePack)

В главной роли «Санитаров подземелий 2» выступает сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа «Упырь» при высадке на планету «Матросская Тишина» состояла из четырёх курсантов под его командованием. После неудачного приземления сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. В итоге после успешного выполнения миссии РДГ «Упырь» была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.

«Санитары подземелий 2» — жесткая и бескомпромиссная игра, продолжающая и развивающая традиции первой части под непосредственным руководством ст. о/у Goblina.

[b]Информация об Игре[/b]
Название: Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Год выпуска: 2008
Разработчик: 1C
Издатель: 1C
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: присутствует
Платформа: PC
Формат: .iso
Размер: 3 Gb

Системные требования
• Операционная система: Windows XP/Vista;
• DirectX 9.0с;
• Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2;
• Оперативная память: 1Гб и больше;
• Видеокарта NVIDIA GeForce 8800/ATI RADEON HD 2600PRO;
• Звуковая карта SB Audidgy 2 ;
• 3,5 Гб свободного места на жестком диске;

Особенности игры:
• Сержант Хартман — главный герой новой истории, развивающейся в оригинальной вселенной, созданной Дмитрием «Goblinом» Пучковым и воплощенной в компьютерной игре «Санитары подземелий».
• Специальный бескомпромиссный режим прохождения: с самого начала игры герой наделен всеми навыками и умениями космического десантника.
• Усовершенствованная ролевая система.
• Нелинейный сюжет, развивающийся в новых локациях, выбор способа прохождения квестов и свободное развитие диалогов.
• Случайные стычки и улучшенный искусственный интеллект врагов.
• Обновленные графические эффекты и звуковое сопровождение.

Особенности репака:
вырезаны демки
заводской инсталятор
Таблетка присутствует в архиве

Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом

Еще два-три года назад фразой «перевод (книга/игра/сувенирная продукция) от Гоблина» можно было вызвать неподдельный интерес (а в некоторых случаях и обильное слюноотделение) у каждого третьего завсегдатая русскоязычного интернета. Сегодня ажиотаж вокруг этого явления поутих, но самого Дмитрия Пучкова данное обстоятельство, кажется, ничуть не смутило. По крайней мере, творческий запал он точно не растерял и спокойно продолжает выпускать различные проекты. В том числе вот «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом».

Первая часть, напомним, была ценна своей историей: необычный сеттинг (планета-тюрьма), крепкий сюжет, специфический юмор — это и был тот самый «русский Fallout», причем, как ни странно, в хорошем смысле слова. Здесь не было апокалипсиса и пошаговых боев, зато была крепкая и по-своему обаятельная ролевая игра, с перками, тактической паузой и свободой выбора.

Но вот выходит сиквел, а в нем — ровно то же самое. Прежде всего, юмор. Два года назад шутки «Санитаров подземелий» еще могли сойти за какой-то вызов, культурную позицию, пародию и эпатаж. Прошел год, случились «Санитары подземелий 2», а там опять издевательства над чернокожими, китайцами и сексуальными меньшинствами.

Идентификация Хартмана

Но есть и хорошая новость: сама игра менее интересной не стала. Итак, мы снова на Матросской тишине. Новый герой — командир разведгруппы «Упырь», сержант Хартман, не только подозрительно похож на своего подчиненного Кабана (героя первой части игры), но и во многом разделяет его судьбу. Он тоже сначала попадает в заключение, потом вырывается оттуда, идет в ближайший город, где пытается выйти на связь с резидентом.

«Охота за черным квадратом» обладает одним очень важным геймплейным преимуществом — куда большей нелинейностью. Это заметно с первых минут игры. У героя есть три варианта покинуть лагерь полицейских. Мы можем помочь одному из двух ключевых персонажей (которые в перспективе присоединятся к нам). Это не пустая формальность: выбор одного автоматически ведет к публичному расстрелу другого. Более того, это выбор идеологический: в одном случае нам придется в буквальном смысле сжечь все живое, в другом — уйти тихо, почти по-английски. Есть и третий вариант: решив убежать вместе с арийцем по имени Фриц (Ха. Ха. Ха), Хартман в рамках подготовки к побегу должен пройти через испытание застольем. Если он закусывает, но говорит что-то неправильное — его ждет преждевременная гибель, если говорит правильно, но не закусывает — напьется до беспамятства, угробит Фрица и вынужден будет выбираться из заключения в одиночку.

В игре есть даже фактор привыкания к тому или иному оружию.

Прогулки по глобальной карте крайне полезны: вы можете поступить в охрану караванов или наткнуться на детали для какой-нибудь уникальной брони.

Превосходство Хартмана

Важно, что решение многих задач зависит не столько от благосклонности сценаристов, сколько от того, как вы развиваете героя. Чем выше у него параметр «авторитет», тем больше шансов избежать прямолинейной драки или позорного отступления, поступив более изящно или попросту «задавив» собеседника агрессивной харизмой. В одном задании героя с низким авторитетом полицейский с радостью обвинит в краже ключей. А вот если Хартман будет уже «реально авторитетным товарищем», тот же полицейский признает собственную вину в пропаже.

Никто не будет тянуть вас за руку по центральной сюжетной линии, наоборот, всегда есть возможность отвлечься на выполнение побочных квестов. А их качество и количество в сиквеле выросло, как и было обещано. Церкви, больницы, бары, рестораны, управы, пристани, рынки, помойки, бордели и даже один боксерский ринг — все это богатый источник новых проблем, опыта и денег.

Тут разработчики безо всякого стеснения пользуются спецификой сеттинга. Хартман проникает в психиатрическую лечебницу под видом умалишенного, приманивает портянками каких-то свинобыков, договаривается об ослаблении режима осмотра заключенных, ищет пластырь для резиновой женщины и обеспечивает поставки мяса в клуб «69». Кроме того, он регулярно что-то расследует, работает переговорщиком между враждующими бандами, выходит на тайные организации, то и дело кого-то спаивает или соблазняет, да и вообще ведет себя как заезжий дипломат в привокзальной рюмочной.

Ультиматум Хартмана

Другая важная особенность сиквела — возможность выбрать на старте режим игры: обычный с набором опыта и ростом параметров или «правильный» (предыдущий, видимо, предлагается считать неправильным), где нам выдают изначально прокачанного по максимуму Хартмана. Последний вариант сам Дмитрий Пучков, конечно, считает основным: тут на первый план выходит не геймплей, а его, Гоблина, сценарий и юмор. Герой в таком режиме может увеличивать только авторитет и разучивать некоторые умения. Идея интересная, а вот баланс подкачал. Авторы старались увеличить общую сложность игры, скорректировав работу AI и добавив новых монстров, но в «правильном» режиме этой сложности все равно не хватает. Поэтому играть за супер-Хартмана на старте просто неинтересно: он кладет врагов с одного удара, а авторитета, в отличие от силы, изначально слишком мало, чтобы решать проблемы как-то иначе.

А вот стандартный режим только выиграл от увеличения сложности. Здесь вторые «Санитары» выглядят как настоящий симулятор выживания со всеми признаками хардкорной RPG, где на счету каждый трудовой рубль, каждое потом и кровью добытое ружье или бронированная рубашка. Игра демонстрирует лучшие качества и широту своей механики. Она предлагает уйму возможностей: можно воровать и грабить чуть ли не каждого встречного (в открытую, дождаться наступления темноты или использовать стелс-режим), ремонтировать и модифицировать оружие и экипировку, участвовать в боях на ринге или арене.

Ролевая система в целом осталась прежней, а вот в боевой замечен серьезный прогресс: помимо улучшенного AI (враги, например, перестали промахиваться при ударе в упор) в сиквеле появилось множество новых спецприемов. Тут и круговой удар двуручным мечом, и стрельба из пулемета веером, и ковровая бомбардировка из гранатомета, и много чего еще. А вот сами бои по-прежнему проходят в реальном времени, и это, на наш взгляд, очень зря: в местных сражениях хаоса больше, чем тактики.

Хаос творится и на глобальной карте. Старая проверенная идея со случайными стычками доведена до идиотизма: невозможно и шагу ступить, чтобы на кого-нибудь не нарваться.

Расстрелы в игре тоже случаются регулярно, так что готовьтесь.

Пьяная драка с применением обрезов — здесь это обычное дело.

«Санитары подземелий 2» — определенно феномен. С одной стороны, это крепкая механика, обилие возможностей и реальный отыгрыш роли. В этом смысле проект на голову выше большинства Fallout-клонов, включая Metalheart и The Fall. Более того, среди классических СRPG у дилогии «Санитары подземелий» в России нет конкурентов: «Трудно быть богом» и «Не время для драконов» попросту не имеют столь глубокой механики, пограничная «Магия крови» — это все-таки уже другой поджанр, там слишком много экшена.

С другой стороны, эту игру трудно рекомендовать. Рекордное употребление слов «го**о» и «ср**ь», истории про групповое изнасилование пса, квесты, где нужно снять с обделавшегося штаны и бегать с ними по деревне, обращения «соси, животное!» и прочий перегной — за всем этим не стоит ничего, кроме эпатажа. Который к тому же никого сегодня не шокирует и не удивляет. «Санитары подземелий 2» превратились в самопародию, точную сатиру на самих авторов: они задорно кричат со сцены все те же скабрезности, но никто не краснеет, не падает в обморок и не смеется. Все это особенно печально, потому что с другим сценарием и при других обстоятельствах «Санитары подземелий 2» могли бы стать одной из лучших российский CRPG. Но не в этот раз.

Классный сюжет — нет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 85%

Звук и музыка: 6,0

Интерфейс и управление: 7,0

Дождались? Все та же ролевая игра «от Гоблина», адресованная поклонникам его творчества. Действительно крепкий геймплей и нелинейность соседствуют тут с шутками, которые все (включая самого Дм. Пучкова) гораздо более искрометно отшутили несколько лет назад.

Санитары подземелий 2 Охота за Чёрным квадратом

  • Год: 2008
  • Интерфейс: Русский
  • Озвучка:Русская
  • Разработчик: Полный Пэ
  • Жанр: Ролевые (RPG)

Санитары подземелий 2 Охота за Чёрным квадратом – ролевая игра в режиме реального времени, в которой вы побываете на неизведанной планете «Матросская Тишина». Возьмите контроль над сержантом Хартманом, который потерялся во время высадки на эту ужасающую планету.

В игре вы сможете исследовать мир, а также сражаться с противостоящими силами. Исследуйте жилые пункты, общайтесь с второстепенными персонажами, а самое главное – найдите путь на Родину. Вы сможете торговать с NPC, брать у них задания, а после получать вознаграждение.

В геймплее Санитары подземелий 2 Охота за Чёрным квадратом по мере прохождения протагонист будет встречать своих союзников и напарников, с которыми он может проходить эту трудную дорогу вместе. В боях понадобиться стрелять из оружия, которое можно найти, украсть, либо подобрать у мертвых персонажей. Враги будут генерироваться случайным образом, что обеспечит вам максимально неожиданные стычки с врагами, а искусственный интеллект был заметно улучшен, что принесет некий хардкор в игровой процесс.

Главный герой обладает всеми необходимыми навыками прямо вначале пути, а по мере прохождения, он сможет лишь улучшить свою экипировку, а также набраться опыта в жестоких боях.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом скачать торрент

  • Год выхода: 2008
  • Разработчик: Полный Пэ
  • Интерфейс: Русский
  • Озвучка:Русская

Обновлено до v 1.02

В е игры разведывательная группа «Упырь» высадилась на таинственную и загадочную планету «Матросская Тишина». Сначала всё идёт хорошо, их задачи выполняются до поры до времени, но неожиданно один из членов команды сержант Хартман, главный герой компьютерной игры, бесследно исчезает, и никто не может его найти. Возьмите на себя роль этого профессионально обученного бойца, уберитесь с этой планеты и вернитесь домой. Игрок перемещается по игровой вселенной в режиме реального времени, но при этом присутствует элемент тактической паузы, который сильно раскрасит геймплей игры на пк.

Читайте также:  Коттеджный поселок для охоты

Главный герой имеет при себе огромный арсенал оружия холодного и огнестрельного оружия, которое поможет вам в битве с теми десятками видов монстров и чудовищ, обитающих на этой планете. Имея запас го провианта и отличную физическую подготовленность, ваши приключения будут наполнены экшеном и ни за что не наскучат даже самым простым PC обывателям. Дополнительные особенности Санитаров Подземелья 2: Охота за Чёрным квадратом: уникальное музыкальное сопровождение, целостный и проработанный до мельчайших деталей сюжет, а так же кат-сцены , раскрывающие то многочисленное количество действующих лиц игры. Скачайте контент игры и узрите море отсылок к знаменитому произведению Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху», к фильму Люка Бессона «Леон», а так же вы увидите множество героев, которые и внешне и по характеру похожи на реально существующих исторических и культурных деятелей.

Сантары Подземелий 2: Полное прохождение

Прохождение игры, версия от 15.10.08

«Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом»
Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов!

Составлено мной. Alexah ‘ом
По результатам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в альтернативном режиме).
ХЗ зачем оно Вам, т.к. заблудиться тут по-моему нереально.
Однако если будете где размещать – обязательно прошу ссылочку делать сюда.
Или сами пишите!

Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В основном играть проще – Хартман с самого начала является непробиваемым танком, которому напарники нужны лишь как носильщики лута/дропа. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее.

Часть первая
Побег с зоны
Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе – сбежать из поселка полицейских в город Северный. (Важно! Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание – вымыться и переодеться. Идем в баню. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит (ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позже продадим!) Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату – у него узнаем.ю что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – когда он попросит найти ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем – начнется скрипт. (Важно! Если не хотим драться, то ответы такие:
1 (без вариантов)
1. (Сложив руки на груди) Стесняюсь спросить — a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать?
1. (Включить легенду).
1. В одно солнечное утро.
1. (Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю).
На вопрос «какой масти?» :
1. Красной
На следующий:
1. Кент мента
1. Жданов мент, а я — его кент.
1. Выразительно посмотреть.
Остаётся только забрать вещи из ящика. ). Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи). Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сразу бежать к выходу и встать за дверью – так придется драться только с одним. Если выбрали классический – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды (черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца). Побочные квесты будут описаны подробнее позже. Тут – только сюжетные. Поэтому продолжим. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. Дерсу – снайпер или Фриц – пулеметчик. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус получим уникальное оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован.  Учитывая, что в альтернативном режиме Вы легко можете «перевоспитать» своих попутчиков, (хотя толкового снайпера из Фрица все-таки не выйдет – восприятие подкачало), ориентироваться стоит на личное предпочтение. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале (пулеметы раньше не дадут) или снайпер – полезен с самого начала (ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1.01 на макс сложности одним Хартманом, все «товарищи» использовались лишь в качестве «мулов»). Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. (Важно! Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату.
Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой – но только если приведем к нему Тузика. Делать нечего. Идем куда послали. (Для Фрица фуфайку можно добыть и ограбив склад Тополя. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется (он станет побочным), но линейку Фрица можно будет двигать дальше.)Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Валим их. (Если играем в альтернативном, полезно прийти оставим минимум до уровня – чтоб после первого крысоволка получить лвл и вылечиться). Идем к завскладу. Тузик уже прибежал. Говорим с лейтенантом. Получаем фуфайку. Относим Фрицу. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки. Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему. Облом. Давать/продавать нам проволоку он отказывается. Согласен только проиграть. В очко. От нас требуется только найти где то 50 монет на ставку. Это не сложно. Добыть их можно продажей заработанного/наворованного у торговца. Заодно и выполним его квест – найти «крысу», ворующего лучшую еду. Выиграть можно. Главное помнить – если пришло 17+ очков – новых карт не берем. Показываем проволоку Фрицу. Появляется задание – узнать насчет выпивки у майора Жданова. Это РАЗВИЛКА! Если пойдем узнавать – увидим как расстреливают Дерсу.

Прохождение за Дерсу.
Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). От него узнаем о том, что кто-то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. (Важно! Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Идем. Смотрим ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся (плавали мы, что характерно, голыми). Берем в руки финки и вперед. Убиваем их. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно.
Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче – запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный – он оставляет нас сторожить ворота! Делаем ноги. До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как рассказывать куче о находке рекомендую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще понадобятся. Очень.

Прохождение за Фрица.
Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать. Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки.

Правильные комбинации ответов:
-выпьем за закон и порядок
-ура
-выпить и закучить вин запеканкой
-даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату
-тоже от души поржать
-выпить и закусить паштетом
-а давай в карты
-так точно
-Кивнуть
-Выпить и закусить яйцом
-Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся

Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок (продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Главное помнить – наша задача не только выжить,, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант (или еще 1 дохлый полицейский) брать в руку финку – так быстрее закапываем. И еще. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город.

Часть вторая
Прибытие в городок Северный.

Задача: найти батюшку Александра.

Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней.

По словам Марты – батюшка служит в церкви Святого Кондратия. Бежим туда. У главы церкви узнаем, что батюшка сидит за долги в подвалах банка «Конкретный». Бежим туда. Выкупаем. Придется заплатить 5,000. Платим. Выясняем – батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий – а Епифаний! Идем в церковь. Разговариваем с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т.к. пристрелить пулю жалко, а руки марать – противно. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. (за ее прохождение дадут крест). Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. . За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики (здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге). Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты.

По словам Аптекаря – батюшка бухает в кабаке Джим – Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Бежим в кабак. «Ресторация» Закговариваем. Упс! Подстава! Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Вырезаем подонков. (Достаточно сложный бой, ведь атаковать нас будут все посетители. У них не так плохо с пушками. Впрочем – для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней 20). Бежим снова к Джим – Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим – Боб. Истинный владелец бара. (Можно взять у него квест на выпивку. Не кинет.)

По словам торговца броней — батюшка в китайском борделе «Ваш большой удовольтвий». Идем туда. Узнаем у китайца, батюшка будет отрабатывать в за сбежавшую проститутку «Аню Волшебную». РРРР! Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 10,000 за разговор. Платим. Поднимаемся. Узнаем, что батюшка «Лучше бы он меня трахал, а не на мозги капал. От него и сбежала.». говорим в диалоге. «соси, соска» После секса – она нам говорит что Хартман тоже волшебник. Сутенер выгоняет ее. Но нам то только того и надо! Смотрим ролик – как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку. Узнаем – опять не тот!

Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд – пока не найдем настоящего батюшку.
ОПА!
Оказывается стоит какой – то отец Александр. Подходим к нему. НАШ! УРЯ! Нас спрашивают о числе зверя Говорим пароль «Я только до 10 считать умею».
Идем со святым отцом в здание управы (раньше было закрыто!). Черныш (резидент из первой части! Привет!) говорит что ему надо 10 шкурок Тушканов – альбиносов. (Важно! Обратите внимание на фразу «только в следующий раз со всей кодлой не прись – запалишься». Идем убивать Тушканов — Альбиносов (убийство нейтралов Ctrl + левая кнопка мыши).
Порвав тушканов идем в город Северный. Отпускаем наемников /список ниже/ – для разговора Ctrl +левая кнопка мыши).

Читайте также:  Арбалеты для охоты predator

(Дерсу — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Фриц — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Клык — в Северном, после квеста со шкурками. Присоединяется «за идею».
Атилла — в Северном в центре, после ветки Рона. Присоединяется за деньги — 10к.
Гань Вэй — в Северном, в середине ветки от «Тени Лотоса». Присоединяется «за идею».
Штырь — в Арийском городе, после сюжетного квеста «Освобождение Штыря». Присоединяется «за идею».
Ганс — в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги — 100к.
Леон — в Арийском городе, в пригороде (не помню где именно. Недалеко от входа присоединяется за деньги — 80к..
Леон — Гань Вэй — Атилла — Клык — Штырь — Ганс — Фриц — Дерсу — Леон
Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке и вместе с ними воевать отказывается.)
( Важно! Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург НЕПУСТЯТ! Придется их увольнять каждый раз, когда будете заходить в город. И продолжаться так будет пока не сделаете соприсутствуете на совещание у Айсмана).

Заходим в Управу. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Смотрим ролик.

Часть третья
В поисках головы Черныша.

Мдя. Мы на помойке. Без одежды и снаряжения. Рядом Клык. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды. Заодно рассказывает, – что в голове Черныша был передатчик, с помощью которого можно послать сигнал командованию, и нас заберут. Соглашаемся. (Откуда они там? Новички? Только за час до того вырезал ВСЕХ на карте!) Убиваем бомжа – снимаем с трупа уникальную книжку «мастер и Маргарита». (Она нам пригодится позднее, позволив сэкономить 100,000). Съедаем все, что находим на трупе. Далее быстро бежим к лачуге где сложены в сундуке все наши шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Все. Теперь они нам больше не соперники. Вырезаем всю нищету. Идем к выходу. Беседуем с бойцом. Все. Выход на карту активирован. Начинаем поиски.

У нас есть возможность поговорить с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых – Лом, черных – унган Пепел, китайцев – тай пен Лао Ченг. Любая ветка ведет к выполнению миссии. Однако у Хартмана может быть ТОЛЬКО ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились – второго не появится. Точнее он появится, но разговоров с ним не будет- он просто молча Вас атакует. Впрочем, никто не мешает Вам по очереди отвергнуть 2х проводников и токо с третьим согласиться.

Ветка унгана Пепла.
Идем к его помощнику __ . Он нас проводит к унгану. (Нет проблем с подходом к Унгану в первый раз, только если у нас в партии Клык. Если его нет, то помощник попросит бабок за вход. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно.) Унган в принципе не против нам помочь, — но требует чтоб вначале мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет. Придется впрягаться. Проблема в упырях. На танцполе. По мнению шамана унгана – виновен старый шаман. Идем беседовать к шаману. В психушку. Можно заплатить 100,000 санитару слева. А можно отдать книгу «Мастер и Маргарита» санитару слева. Разговариваем с шаманом. Он убеждает Хартмана, что не виновен. Трудно шаманить в смирительной рубашке, одетой на тебя. К тому же его мучают какие то кошмары с кладбищем. Подходим к двери. Хартман САМ зовет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Первый – «как относитесь к построению идеально демократии на планете?». Ответ — «это невозможно, пока будут ссылать отбросы». Второй – «Что общего между ежом и молоком». Ответ – «доктор, не в обиду, а вы не слишком много с пациентами общаетесь?».
Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Одеваемся (благо шмотки у нас в инвентарь выдали). Бежим к унгану. Унган говорит, что кладбище знает. Зовется оно «Угрюмым». Делает отметку на карте. По его словам на кладбище есть что-то, могущее помочь нам в победе над зомбями. Вырезаем слизней. Из сундука в склепе берем шапку из фольги. Бежим к Пеплу. Он смеется и предлагает в этой шапочке сходить к зомби. Идем. Как только подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. Бой будет тяжелым. У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел меч Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ кроме удара сзади в ветке рукопашного боя. И то походу пришлось лечиться. (при игре в основном режиме вырезание прошло куда проще, хотя на тот момент у меня была лишь катана, хотя и апнутая на 3 уровня). После убийства всех зомби появляется их глава – Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы тоже остался человеком. Предлагает помощь – доставить на место, откуда идет все зло. Для этого нам нужна баржа.

Пахан Лом.
Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он просит вначале разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся (выбора то все равно нет). Пахан хочет чтоб мы нашли аптекаря в китайском квартале – Зеленого змея, работающего в аптеке «Зеленый змей». Идем. В принципе аптекарь не прочь помочь. Только никуда не пойдет без своего ученика – Ароматной стельки. Надо либо выдать 100,000 для его выкупа, либо решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Я заплатил. (как истинный мачкин я имел к данному моменту 63! уровень, 7,000,000 денег, одетую во все титановое команду из 4х персов, все собранное уникальное оружие и выучил ВЕСЬ ремонт кроме 3го уровня модернизации гранатометов). Возвращаемся к Лому. Оказывается, китаец нужен, чтоб вправить мозги подчиненным. Китаец после обследования сказал, что может все сделать, но ему нужен «МИЕЛОФОН». Данный агрегат естьМутагена из «Магии крови». Идем к Мутагену. Оказывается нет у него «Миелофона». (Ага! Ну да! Конечно! А вы рассчитывали что все так быстро и просто будет?). Зато есть киборг Алиса. Она доставит нас к месту, где секта «Миеломанов» прячет «Миелофон». Всей толпой. (Рекомендую иметь всех 4х героев в линейке. Дропа будет много. Причем ценного, типа полных труб по 60к за штуку). Вырезаем всех.
Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и мчимся назад. Идем на рынок.
Чиним дроп. Продаем. Идем к Лому. Он говорит что вначале надо испытать миелофон на психах. Соглашаемся. Смотрим ролик, как читающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Валим психов. Всех кроме одного. Обшариваем трупы. (ДА! Я жадный! Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели!). Добиваем психа. Появляется Мак-Мерфи. Толкает речь о том, что Хартман избранный и он, недостойный, вместе со святыми братьями (в смирительных рубашках!) давно ждал Нас. Говорим что наше имя он угадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Идем к Лому. Рассказываем о неудачном испытании. Нас обзывают недоумком и прогоняют.

Тай пен Лао Ченг.
Идем к нему. С нами отказываются разговаривать. И.Ло – охранник, говорит что вначале за нас кто-то из китайцев должен заступиться. Например Степан Лю. Идем к нему. Он согласен нам помочь, но только если мы вернем ему утерянный Меховой баян на пару. Офигть. Идем к негру. Негр по хорошему не понимает – либо надо его обыгрывать 3 раза подряд, либо прибить. Прибить проще. Берем баян. Несем к Лю. Разговариваем. Он отводит нас к тай пену. Разговариваем с ним. У тай пена проблема – секта верхнедорожников – камикадзе террористы с газовыми гранатами. Газ для гранат гонят на заводе Лома. ХЗ где. Чтоб узнать Где именно вначале надо устроиться на работу в охрану Лома. Для начала идем к Дегирю- незарываясь, устраиваемся к нему на работу. Он согласен, но токо если Хартман будет один. Распускаем отряд (блин! Столько дропа и лута пропадет!). Нанимаемся. Идем в Мрачные горы. По дороге забредаем на поселок бандитов. Вырезаем их. Бандиты одеты неплохо.. Полные трубы, винтовки вампир, кирасы встречаются. Вырезаем методично весь поселок. Рассказываем дегирю – идем дальше. Прибыли на место. Смотрим ролик. В клетке замечаем Джи Бо. Он просит предать весточку для тай пена. Хартман соглашается. (между нами, — зря, но там вариантов нет). Идем к Дегирю. Увольняемся. Идем к тай пену. Рассказываем. Предаем привет. Тай пен посылает нас… спасать Джи Бо и взрывать заводик. Собираем команду. Идем туда, благо маркер висит не далече. Всех вырезаем. Собираем дроп. Разговариваем с китайцем. Выпускаем его. Идем к желтому маккеру. Смотрим ролик взрыва завода. Идем к тай пену. А тут опять не славо богу!. Оказывается какие то проблемы и тай пен заперся и никого к себе не пускает. Идем снова к Степану, просим встречу организовать. Степан сильно ранен. Негодяи верхнедорожники чуть его не убили и прихватили с собой его любимый «МЕГАФОН». Пока не вернем – разговоров не будет. Идем на рынок. Чиним и продаем барахло. Разгружаем народ по максиуму — и идем на пристань китайскую. Вырезаем всех. Собираем гранаты (в зависимости от удачи и скорости зачистки получаем от 60 до 85 гранат стоимостью 2,500 каждая). + прочий шмот. Последним прибегает Секу. Он заявляет, что проведет нас в истинное царство. Соглашаемся. Идем на рынок продаем шмот.

Баржа
Подойдя с проводником к барже заговариваем сним. Он говорит что надо на ней плять (т.е плыть) на какой то остров. Только вначале надо согнать быков. Заговариваем с главным – блейдом. Моно нарваться на неприятности, тупо всех пербить, и так сдать квест. А можно пойти другим путем. Мирным. (угу не 5 трупов, а только лишь 6 или 7). Мирный путь. Берем у него квест достать порох. Идем к алхимику. Алхимик согласен дать порох, но только если мы ему из деревни Пампасово приведем Марту. Идем в поселок. Уламываем Марту (делаем пару комплиментов) и посылаем охранника (ХЗ как он себя при низком авторитете ведет, у меня 230 было – он стерпели утерся). Приводим ее к старику. Если начать разговор, то как не поверни его – марта умрет. Правда при этом либо нам придется убить старика (и его дрессированного страуса) и снять порох с трупа, либо если отдать Марту – он нам его сам отдаст. И мы лишаемся единственного продавца на рынке Северного, продающего рем наборы. Если НЕ ЗАГОВАРИВАЯ прирезать Алхимика – снимаем с трупа порох, а Марта уходит в Помпасово , а мы ВСЕ РАВНО теряем торговца на рынке Северного (актуально в патче 1,0 и 1.01, в 1.02 вроде поправили). Приходим с порохом к барже. Отдаем. Смотрим ролик, как взрывом пушки всех убило. Разговариваем с проводником. Распускаем команду. Берем противоядие от СИЛЬНЫХ ядов, яд слабак, пару лечилок, если перс хилый (у меня было 600 с чем то ХП, лечилки понадобелись при игре в осн режиме. Крайне рекомендую уже по любому добыть меч Шкворц. Сборка всего 500.000, рукоятка находитсяво время выполнения квеста сборщика оружия Рона, Рубило выпадает в сундуках случайных стычек ОЧЕНЬ быстро).

Приплыли!
Выслушиваем напутственную речь. Идем к придурку на право. Он считает СЕБЯ избранным. ХА-ХА. Валим его. Берем с трупа мегафон (и неплохой дробовик! Нам нужнее!). Идем на лево. Начинаем ритуал. Появляется «Втулку». Мы заявляем что он не вежлив и валим его. Рекомендую сразу к нему подбежать и гасить гада спец атаками. Это не сложно. Валить щупальца нет смысла – экспы копейки, а бронь ломают. Нам ее еще ремонтировать. К тому же когда ты окружен, бьешь куда реже.

Читайте также:  Охота с флюгерами гусей

Психушка
Только что мы рубили Втулку, а теперь снова в психушке. Как тут оказались – непонятно. Ни мне, ни Хартману. Тайна это останется нераскрытой. Запускается ролик – встреча с черным балахоном. Он согласен нам ать голову Черныша (точнее передатчик из нее!) в обмен на черный квадрат, который хранится на промзоне полицейских. Но т.к. даже такому «Супертанку» будет в одиночку трудно, (с чего это они так решили? Хартман отлично зачищал ОДИН всю базу) надо подговорить напасть арийцев. Так что нам надо вначале вступить в их ряды.

Часть четвертая
В поисках Черного квадрата

Лирическое отступление
Перед тем, как идти в крепость, покупаем 2-3 больших набора ремонтника. Они нам пригодятся. При приходе в крепость в одном из окружающих ее пригородов прячем наборы в сундук. (один очень удобно расположен на рынке, рядом с торговцем Ю). После получения рейх паспорта с нами согласится ТОРГОВАТЬ . А после получения звания унтерштурмфюрера (младшего офицерского звания) он согласится с нами разговаривать насчет уникальной брони .Кроме того, получение этого звания позволит у местного коновала – Швайнштайгера повышать НАВСЕГДА основные характеристики (кроме авторитета) себе и своим наемникам. В случае если Вас заметят за попыткой грабежа / воровства – расстреляют. Сложность воровства/сундуков/ до 150. грабеж 250. Кроме того, если Вы войдете в крепость с цветным – будет не только строка диалога «Вернуться в пригород», но и «Уймись, вредитель! Это высокая политика! А то Айсману пожалуюсь»

Основная задача – вступить в ряды арийцев. Топаем в крепость. Ищем Айсмана на 2м этаже. Заговариваем с ним. Узнаем, что для принятия надо выполнить задание. Нам надо заставить влиться в ряды арийцев настоящего сверхчеловека, снайпера не знающего промаха – Фроса. (помните в ветке тай пена – начальника охраны Дегиря?) /Microsoft — маленький софт с большими сюрпризами./ Для этого надо используя легенду о разграбленном караване арийцев, перевозившем новую супер винтовку («Мама»?). Топаем в Северный. Оставляем в команде только 2х наемников. (Если среди них будет цветной – будут проблемы. С лагами). Идем к Фросу. Прежде, чем он начнет с нами серьезный разговор, надо у него 3 выиграть (с отрывом в 3 очка. Главное правило игры – при 17+ очков НЕ БЕРЕМ больше карт). Выигрываем. Излагаем легенду. Топаем . Смотрим как Фрос шугает Страусов.  Валим залом. Идем дальше. Сами шугаем Страусов. Смотрим за разборки бандитов со страусами. Если охота – можно кому то помочь. Рекомендую страусам. Зачищаем территорию. Заговариваем с пленником (смотрим ролик.) Валим Фроса. ГДальше включаются скрипты. Топаем в крепость – смотрим ролик с докладом об операции. Смотрим ролик как нас посвящают в нацисты, дают паспорт, присваивают первое звание – Ратгенфюрер.

Начинается – новый разговор с Айсманом. Изображаем внимание. Нам говорят,– что паспорт это аванс. И его надо отрабатывать. Следующее наше задание – вытащить попавшего агента – Штыря. Идем на рынок. Чиним шмот и продаем его, разгружая сопартийцев по максимуму. Идем к Папе Колупяну. (Охрана откажется с нами говорить, направляя к Папе). (Тут можно не разговаривать с Папой, а тупо грохнуть всех негров, забрать ключ и самостоятельно освободить Штыря. В этом случае у Хартмана не будет информации о Цианиде и соотв. не будет задания на его убийство. Квест сдается нормально.) Папа согласен обменять Штыря на Ваниша. Бежим к Айсману. Рассказываем о предложении. Получаем задание проследить за Ванишем ПОСЛЕ обмена (не придуриваемся, – приказали, значит надо исполнять!) Бежим к папе. Смотрим ролик. Валим всех в доме. Продаем всю добычу. Взламываем сундучки. Сдаем награбленное тут же торговцам. Бежим к Айсману. Рассказываем об аптекаре Цианиде. Получаем задание убить его. Берем большой рем набор. Бежим цианиду. Выслушиваем его слезную просьбу не убивать. Тут развилка. Если отпустим – квест засчитан. Идем спокойно к Айсману. Говорим что завалили. Все. Если убить будет веселее. Появляются толпы негров – мстителей. Оружие фигня. Броня? Самая мелкая. Если вообще есть. Но их реально много, зачищаем карту. Сдаем Все расположенному у выхода торговцу, предварительно починив. (а Вы думали зачем мы с собой прем рем набор?) Доходим до выхода. Идем к Айсману. Сдаем квест. Получаем звание Гауптшаррфюрера. (Я старался написать правильно!)

После сдачи нас сразу же позовут на совет. Идем. Участвуем в Совете. Единственный вариант сдать его «зачетно» говорить следующее:
1 – Излагаем тезисы (без вариантов)
2 – Бронекостюм не иголка, найдем
3 – Нужна экспедиция в Северный за спецом по булату
4 – Угоним паровоз
5 – Найти у кого есть нефть и отобрать
6 – окончание с похвалами – без вариантов
(Важно! Народ собрался серьезный, шуток не понимает. На предложение например зарядить огнемет дерьмом – предложат до конца жизни сторожить туалет. Геймовер!)
Получаем новое звание Унтерштурмфюрера (младшее офицерское) и ворох новых заданий.

1-3 выполняются в любом порядке,

1. поговорим с гауптштурмфюрером Юлием Филкинстайном по поводу поездки к Северным неграм за нефтью.
Развилка. По хорошему. При приезде к неграм сказать, что нужна нефть чтоб негров из города Северного завалить. Смотрим ролик. Обворовываем всех (вкл арийцев!) подходим к Юлию. Идем в крепость. Докладываем о результатах.
По плохому – 2 остальных ответа. Устраиваем геноцид (главное что бы не убили всех арийцев и Юлия!). Смотрим ролик как появляется Балахон и ругает нас.
Шмонаем трупы. Говорим Юлию, что готовы. Топаем в крепость. Сдаем квест.

2. Смотаться в Северный, поговорить с мастером Би Шен о производстве булатной брони для арийцев.
Идем к мастеру. Он хочет 1,000,000. Отдаем ему деньги (интересный глюк на версиях 1.0 и 1.01 – даже если денег меньше чем надо – идет. При этом сумма не уменьшается! Если больше миллиона – то честно снимает). Включается скрипт. Айсман говорит, что денег нам не вернут. ( а кто – то надеялся, что будет иначе?). Зато присваивает звание оберштурмфюрера.

3. Поговорить про розыск костюмов «Полный ПЭ» со штандартнфюрером Гари Густафом (2й этаж магазина «Барбаросса»
Он дает нам 3 наводки.
3.1. костюм у бандитов (стычка на карте). Бежим. Всех убиваем. В конце идем в левую башню. Лезем на 2й этаж. В сундуке среди прочего костюм.
3.2 Агент докладывает, что видел в окрестностях костюм. Бежим к агенту. Обещаем заплатить по факту. Снимаем с чучела костюм.
3.3 Видели в городке Северный. Идем в городок. Беседуем с осведомителем. Бежим к китайцу Лю Канг. Разговариваем. По-хорошему, – придется заплатить миллион. По-плохому, – всех вырезаем и на 2м этаже, взломав сундук, достаем.
На карте есть торговец, так что проблем со сдачей лома не будет.
Сдаем 3 костюма Густафу. Уря!

4. после выполнения 1го и 2го пунктов появится задание доложить Айсману о завершении к подготовки танка.
Докладываем. Нас отправляют на учения. Смотрим ролик. Собираем шмот (в том числе пулемет «Каин»). Говорим , что пора докладывать Айсману. Добираемся до крепости. Докладываем. Получаем шеврон «За доблесть в танковом сражении».

5. После испытания появляется задание угнать паровоз в Пакгаузе города северный.
Идем В город. На рынке берем 2-3 больших рем набора. Располагаем своих наймитов. Берем пару снайперов – идем отстреливая всех на карте, кроме правого верхнего угла. Отводим снайперов. Появляемся Хртманом – отманиваем из угла народи снимаем снайперами, дав им отбежать подальше. Валим так, пока не появится закладка отдых. Собираем вещички (весьма неплохой урожай!). Чиним и продаем тут же на карте расположенному торговцу.
Идем на рынок, покупаем комплект по 10 штук : неуловимого Джо (простого и ядреного) и Ловкача (тоже простого и ядреного. Нам предстоит много замков сложности 150 ломать). Возвращаемся в Пакгауз. Походим к отметке на земле. Смотрим ролик.

6. Смотрим ролик – наш паровоз приехал, на него грузят танк. После погрузки – контратака полицаев. Полицаев вырезаем. На ком есть штаны с титановыми накладками снимаем, остальное не трогаем. Потом все равно выкидывать, т.к. будут вещи подороже. Говорим с нач погрузки и двигаемся дальше.

7. Смотрим ролик. Отдаем неграм еду. Говорим с одуванчиком. Развилка. (можно предложить отсосать или согласитсься принести еду – в последнем случае придется прибить экспистых монстров. Сие не трудно и не слишком долго)

8 оказываемся в сортире. Теперь на этой карте (Литейка) следующей (Цех окончательной обработки) тактика одна – убиваем ВСЕХ! В том числе нейтральных зеков – а то они подмогу приводят. Вначале на улице, потом в домах. Взламываем ВСЕ сундуки (сложность 120/150, для этого и брали наркоту повышающую ловкость). С трупов берем только МИФРИЛОВЫЕ ШТАНЫ. Остальное – экономически не выгодно.
Зачистив 2 карты перед входом в третью (оружейный завод. Вход) готовимся – народ там будет серьезный, с электрическим оружием. Так то урон 1-15 винтовки фигня, а вот по железному доспеху… можно заблаговременно прихватить с собой по кожаным штанам БЕЗ нашлепок и тяж броннику с броней из шкурок гиены. + снять с себя кольчуги. Но у меня было в команде 2 снайпера – и вот что интересно. НИ ОДИН гад с электро оружием до мен я не добежал. Нажал 8 /в голову/ и даешь указания своим снайпам. 1 выстрел – 1 труп. А от обычного оружия, типа пуликов «Каин» и винтовок «Вампир» отлично защищены титановыми кирасами, кольчугами, штанами с титан нашлепками (ессно все апнутое). Ну и на всяк пожарный у каждого комплект РУ-7, /можно купить в крепости а можно и насобирать за квесты + в стычках/ . зачищаем дворы. Потом все здания. Управу оставляем на последок. Если играем в режиме основном – то битва будет проблемней (там у Хартмана «мало» хп (ну у меня к 68 уровню в альтернативном режиме за 600 было, а в основном меньше 200 как сразу далось, так и особо не поднимешь).
Врываемся в управу. Либо тут же выбегаем и прячемся за дверью – тогда стрелки выходят по одному и мы их аккуратно складируем у входа, либо просто жрем регенератор и спокойно всех валим.
Идем на последнюю, 4ю карту – Главный Вход. Смотрим Ролик. Обыскиваем трупы. Берем себе Винтовку «Мама», пулемет «Ахтунг», и много-много патронов к ним. Все оставшимся свободным место забиваем пулеметами. Можно прихватить костюмы «Полный ПЭ» для своей команды.. идем в город Северный (просто ближе). Ремонтируем и продаем штаны, часть ненужного оружия. Доделываем все квесты. Докачиваемся. Собираем уник броню/оружие (если еще не сделали). Закупаем патроны для уникальной винтовки и пулемета. Следующее задание финишная прямая. Сюда мы больше не вернемся

Часть пятая.
Найти и захватить Черного балахона.

Идем в город полицейских. Из которого бежали в свое время. Только тогда все были в курточках и рубашках, с дохлыми пистолетами. Теперь – фулл титан норма. Оружие – Мама, Ахтунги, Каины, Вампиры, Ураганы, полные трубы. Последовательно зачищаем все карты, зачистки подлежат ВСЕ, даже чуханы. Обходим все здания, методично вырезая все. В одной из карт (потом посмотрю какой именно и подправлю есть желтая точка. Чел можно отпереть. Но освободит его скрипт – только когда ВСЕХ на карте вырежем. Говорим с арийцем Смотрим ролик прилета космофлота. Хартман переодевается в имперские шмот и берет себе имперское оружие. Зачищаем подземку. Смотрим ролик. Узнаем что балахона НЕТ. Муляж был. Смотрим ролик – Балахон взял заложника. Узнаем его имя и историю. Развилка разрешить убить его или предложить сдаться. Если предложить сдаться – балахона все равно взорвут. Но посмотрим на 1 ролик больше

Смотрим ролик награждения и досрочного производства из сержантов в старшего сержанта

Оцените статью
Adblock
detector