- Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
- Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
- Охотник на демонов на заставах
- 2 апреля 2021 18:05
- Охотник на демонов на заставах
- 3 апреля 2021 11:16
- Делаем колоду дешевле — максимально бюджетный Темпо Охотник на демонов
- Темпо Охотник на демонов
- Темпо Охотник на демонов
- 22 мая 2020 10:17
- Темпо Охотник на демонов
- 24 мая 2020 10:43
- Темпо Охотник на демонов
- 21 мая 2020 10:40
Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
Охотник на демонов с заставами — очередная реинкарнация контроль архетипа класса на взрывном уроне. Узнайте, как эффективно играть этой интересной колодой.
Гайд разберет сборку колоды из топа Легенды, а также расскажет стратегию муллигана и игры.
Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
Охотник на демонов на заставах
2 апреля 2021 18:05
Контроль Охотника на демонов нельзя однозначно назвать контроль архетипом в его привычном смысле в Hearthstone. Он не использует распространенные для контроля зачистки стола, а в сборке практически нет тяжелых дропов.
Тем не менее, главная задача ДХ на заставах — затянуть партию до мид- или начала лейтгейма, где он сможет реализовать весь свой взрывной потенциал и добить противника. Самый близкий аналог подобного геймплея — это Фриз Маг.
Архетип использует популярные новые карты-заставы, которые отлично вписываются в его геймплей, мешая оппоненту развить темп и вынуждая на неудобные ходы.
Также стоит отметить невысокую стоимость колоды, которая практически полностью приходится на две нейтральные легендарки, полезные и в других классах.
Охотник на демонов на заставах
3 апреля 2021 11:16
- Всегда оставляйте Боевого мерзотня , Изготовительницу жезлов и Дальнюю заставу .
- Против классов, которые играют от ранних существ, оставляйте Заставу Мор’шан.
- С хорошей рукой можно оставить Ваятеля големов Казакуса .
- Череп Гул’дана оставляйте либо в крайней левой позиции в руке, либо если рука полезная и вы уверены, что разыграете все карты слева от Черепа до 6-го хода. Оставлять Череп против агро колод без каких-либо хороших карт — всегда большой риск.
- Иллидариведение стоит оставлять с Черепом Гул’дана, чтобы сыграть его на ход раньше.
- В редких случаях можно сохранить Удар Хаоса , если вы опасаетесь какой-то специфической угрозы в ранней игре, на которую хотите иметь ответ.
- Пронзающий взгляд можно оставить в крайней левой позиции в руке в агрессивных противостояниях.
Контроль Охотник на демонов — далеко не самая простая колода, которая требует вдумчивого планирования игры на несколько шагов вперед. Ваша основная задача — задерживать противника возможными способами и попеременно наносить ему небольшие порции урона, которые подведут вас к победе в поздней игре.
Самый эффективный способ открыть партию — это найти ваши заставы. Дальняя застава пригодится в абсолютно любом матч-апе, поскольку вынудит противника искать на нее срочный ответ. В противном случае он потеряет слишком много темпа и попросту не сможет эффективно пользоваться своими картами. Застава Мор’шан полезна только против колод на существах.
Никогда не жадничайте заставами! Даже если вы выставляете одну из них прямо в размены для противника — это того стоит. Если вам не удалось реализовать заставу, пока у оппонента не было на нее ответа, она по сути становится псевдо-провокацией с завышенными характеристиками, и именно с такой целью вы и должны ее выставлять. Не стоит неэффективно тратить другие карты, чтобы зацепиться заставой за стол и ценой всего сохранить ее.
Уже с первых ходов нужно начать планировать ваши действия наперед. Самый важный инструмент в мидгейме — это Череп Гул’дана. Если он вдруг появился в руке в ранней игре, внимательно оцените, как наиболее эффективно вы сможете продвинуть его в крайнюю левую позицию. Если вам удастся это сделать к 6-му ходу и ситуация в партии не критическая, обязательно разыгрывайте его в этот момент. В идеальном случае можно сохранить под него Монетку и заранее разыграть Иллидариведение — тогда Череп Гул’дана может быть разыгран раньше, вплоть до 3-го хода при удачном стечении обстоятельств.
Ранняя активация этого заклинания откроет вам больше возможностей для комбинирования карт, а также поможет найти важные ответы на угрозы противника. Но даже если не получается сделать этого по кривой маны, все равно старайтесь поставить его в позицию изгоя так рано, как только это возможно сделать.
Несмотря на то что основное условие победы колоды — это урон из руки, у нее все же есть несколько самостоятельных угроз. Во-первых, это Ваятель големов Казакус . Главное преимущество этой карты — это ее гибкость, которая позволяет подстроиться под ситуацию на столе, наличие ресурсов и текущий этап партии. В подавляющем большинстве случаев стоит раскапывать голема за 5 маны (и обязательно нужно это сделать на 4-м ходу, если Казакус уже в руке). Старайтесь не делать ваши выборы шаблонными и всегда обращайте внимание на ситуацию в партии. Иногда полезными бывают даже урон от заклинаний под Пронзающий взгляд или Вопль Скверны от Изготовительницы жезлов или маскировка против Мага. Голем за 1 ману зачастую нужен против агро колод, а за 10 — только в затянувшейся партии с закончившимися ресурсами.
Во-вторых, самостоятельной угрозой является Каргал Боевой Шрам . Это просто большое число характеристик за свою ману. Не маринуйте Каргала в руке до лучших времен — чаще всего его разыгрывают с призывом всего лишь 2 токенов 5/5, но можно даже с одним.
Отдельно стоит упомянуть Иллидари-инквизитора. На самом деле этот большой дроп — это чаще еще один источник взрывного урона, а не самостоятельная угроза. Если карта зашла вам в руку до 8-го хода, вы просто обязаны заранее экипировать оружие, чтобы гарантировать 8 ед. взрывного урона по кривой маны. Помните, что личная атака Иллидари-инквизитора никак не зависит от его эффекта, поэтому вы можете активировать эффект в любом удобном для вас порядке. Если у противника есть провокация — сначала убивайте ее 8-м дропом, а потом бейте героем «в лицо».
Важнейший инструмент в агрессивных матч-апах — это Альдрахийские клинки . Это ваш главный источник исцеления, который очень важно реализовать вместе с баффами атаки в такого рода противостояниях. Именно по этой причине не стоит оставлять это оружие на муллигане, поскольку польза от него в ранней игре будет очень мала (как по исцелению, так и по доступным разменам).
Главная слабость колоды — это отсутствие массовых зачисток, а значит справиться с большим столом существ ей очень трудно. Конечно, самый простой совет в данном случае — не допускать того, чтобы противник создал такой стол. Что же делать, если это все-таки произошло?
У Иллидана все же есть одна скрытая зачистка, которую не так просто реализовать, но которая невероятно эффективна. Речь идет о комбинации Боевых клинков Аззинота и Непреклонного преследования . С ее помощью вы можете безболезненного расправиться сразу с тремя большими угрозами и еще и нанести 4-й удар без урона от оружия. Добавив сюда 1-2 Дамы с клинками , можно совершить огромный переворот в партии. Помните, что то внушительное число урона, которое вы отдаете в стол — это отчасти иллюзия, поскольку любые баффы атаки можно превратить во взрывной урон единожды, а во такой время зачистки вы теряете лишь урон от самого оружия.
Конечно, Боевые клинки Аззинота можно использовать для контроля стола и без других баффов атаки, если это необходимо. Сдержать стол также помогут Пронзающий взгляд и Дама с клинками . Хотя стоит отметить, что последняя также может быть самостоятельной угрозой, особенно если вам удастся выставить ее довольно рано (на 5-6 ходу). В последнем случае можно даже совершить большой размен героем, чтобы защитить 6/6.
В колоде огромное количество урона, большую часть которого вы должны нанести «в лицо» оппоненту. В агрессивных противостояниях придется чаще совершать размены, но поздние существа помогут добить противника. Если же вы играете в медленном матч-апе или противник не оказывает достаточного давления, вы вполне можете избегать разменов оружием, понемногу нанося урон, и совершать довольно медленные ходы, перебирая колоду и заранее экипируя новое оружие. Обязательно просчитывайте доступный вам урон и возможность реализовать «летал» в ближайшие 2 хода — это ключевое условие победы.
Если Изготовительница жезлов дала вам Двойной прыжок , придержите его в руке до 7-хода (или 6-го с Монеткой). Поскольку в колоде только 2 карты с изгоем, Пронзающий взгляд и Череп Гул’дана, высок шанс моментально реализовать добор.
Не пытайтесь дождаться 3-го ранга Гнева . В подавляющем большинстве партий карту придется использовать во 2-й форме, поэтому если вам нужен урон (для активации Дамы с клинками , исцеления или размена), смело используйте этот бафф.
Если у вас в руке еще нет Черепа Гул’дана, придержите розыгрыш Иллидариеведения хотя бы до 2-го хода. Довольно частый выбор с него — это Призрачное зрение , изгой которого будет заблокирован «топдеком», если вы раскопаете его в самом начале партии.
Изгой Пронзающего взгляда может выступать не только как положительный эффект, но и наоборот. В позиции изгоя он игнорирует удешевление от Иллидариеведения и Черепа Гул’дана и все равно стоит 1 маны. В первом случае подумайте, можете ли вы как-то реализовать удешевление до Пронзающего взгляда , а во втором — постарайтесь подвинуть заклинание в центр руки (например, с помощью добора или Изготовительницы жезлов).
Помните, что эффект Боевых клинков Аззинота срабатывает и на последней прочности оружия, поэтому если вы использовали какие-либо баффы атаки вместе с ним, то сможете атаковать на соответствующее количество урона и после последнего удара оружием по существу.
Иллидари-инквизитор отлично справляется с Теланом Фордрингом, поскольку ваш герой снимает божественный щит, а инквизитор — добивает его. Боевые клинки Аззинота позволят еще раз активировать эффект инквизитора уже по прямому назначению.
Нравится ли вам такой стиль игры Охотника не демонов, который использует много манипуляций с рукой и заставляет хорошо подумать над тактикой ведения боя? Делитесь своим мнением в комментариях.
Делаем колоду дешевле — максимально бюджетный Темпо Охотник на демонов
Хотели поиграть Охотником на демонов, но не хватает каких-то карт? Узнайте, как заменить дорогие опции, создать бюджетную версию и как улучшить базовую колоду класса.
Пусть Охотником на демонов играют мало, это все еще одна из сильнейших, а может быть, и сильнейшая колода меты. Его сила особенно заметна на высоких рангах — Иллидан не так прост в исполнении. Важно, что куда реже встречается Агро Воин — единственная ультимативная «контра» Охотника на демонов, зато популярнее стал Зефрис Охотник, а это хороший матч-ап для ДХ.
Темпо Охотник на демонов
Темпо Охотник на демонов
22 мая 2020 10:17
Пронзающий взгляд и Алтруис Изгой — карты из набора “Посвященный”, они есть у всех игроков. А вот остальные легендарки придется крафтить. Эта колода из топ-14 Легенды играет много взрывного урона и действует в лучших традициях Охотника на демонов. Несмотря на агрессивный стиль, овладеть колодой не так просто: нужно учитывать много нюансов вроде механики изгоя и других. После нерфа Жрицы ярости сборки стали чаще обращаться к Мастеру глефы . А вот Гонец Кровавой Печати и после нерфов остался в большинстве сборок благодаря сильному эффекту.
Альтернативные сборки
Темпо Охотник на демонов
24 мая 2020 10:43
Темпо Охотник на демонов
21 мая 2020 10:40
Костеглод-буян — пригодится против других Охотников на демонов и в агро матч-апах.
Боевой маг огня — просто хороший первый ход наряду с Боевым мерзотнем . Обычно берут в агрессивные версии, но не всегда в более медленные сборки с демонами или Авантюристом .
Яростный Плавник Скверны — хорошая карта для разменов. Особенно силен, если у вас уже экипировано оружие и не нужно тратить ману на силу героя. Нужен в зеркальных матч-апах, чтобы размениваться с тяжелыми дропами вроде Авантюриста , Мастера глефы или Кайна Ярость Солнца .
Незрячий наблюдатель — неплохой второй ход с сильным боевым кличем. Вы можете найти хороший третий дроп или карту с изгоем, которая будет лежать с правого края, когда вы ее возьмете.
Призрачное зрение — дополнительный источник добора, который поможет Охотнику на демонов в медленных матч-апах, но не всегда будет удобным в темповых поединках.
Бешеный сквернокрыл — карту берут даже после нерфов в самые агрессивные колоды Охотника на демонов. Бешеный сквернокрыл все еще силен, хотя он уязвим для АоЕ зачисток Жреца, Грозы с Зефриса Великого или Удара в спину .
Авантюрист + Сожжение маны — эти карты поставлены вместе, потому что Сожжение маны — неплохой гарант того, что вашего раскрученного Авантюриста не убьют сразу же. Вы можете разогнать его Монеткой, Двойным ударом и другими дешевыми картами, а финалом комбинации станет Сожжение маны . А если вам удастся сыграть две копии заклинания, тогда Авантюрист получит еще больше шансов выжить. Сейчас это не самая популярная связка, но для бюджетных сборок может подойти.
Крикунья Скверны + Пленный антеон (или набор демонов) — раньше на месте Пленного антеона стояла Жрица ярости , но сейчас ее почти не играют. Старайтесь поставить Крикунью Скверны на 3-ем ходу через Монетку, а затем Пленного антеона на 4-ом. Это будет мощный темповый ход, ответить на который получится не у всех. Такой набор делает колоду медленнее, что не всегда полезно в зеркальных матч-апах, а также против других темповых колод вроде Фейс Ханта или Агро Воина.
Кислотный слизнюк — улучшит зеркальные матч-апы, а также поединки с Воинами, Охотниками и Разбойниками.
Ткачиха мороза — замедляет оппонента, помогая выиграть время для перехвата инициативы. Особенно полезна в зеркальном матч-апе, чтобы замораживать существ и героя оппонента.
Менее популярные опциональные карты: Кошмарный ур’зул , Убийца из Призрачного Копыта , Странница Пустоты , Танец клинков , Клинок Скверны , Майев Песнь Теней , Кольцо Хаоса .
Боевые клинки Аззинота — самая важная дорогостоящая карта, которую нужно скрафтить в первую очередь. Если нет, не обращайтесь к другому оружию, но возьмите другие хорошие карты вроде набора демонов, Ткачихи мороза или даже Пленного антеона .
Кайн Ярость Солнца и Метаморфоза — сильные легендарные карты, но не обязательные. Замените на набор демонов, а если он уже есть, берите синергии с Авантюристом или Пленного антеона .
Алтруис Изгой и Пронзающий взгляд достались игрокам бесплатно, их могут добавить все.