- Охотник за артефактами tyranny
- Прохождение Tyranny
- Акт I
- Воля завоевателя
- Добро пожаловать в развалины
- Воля завоевателя (продолжение)
- Железо скованных гномов (дополнительный квест)
- Сражение у переправы Отголоска
- Подкрепления от Скаловержцев (дополнительный квест)
- Завоевание Внешней Долины
- Обычай орды (дополнительный квест)
- Штурм цитадели
- Акт II
- Тревожные видения
- Резня на переходе (дополнительный квест)
- Тревожные видения (продолжение)
- Средоточия власти
- Суд над архонтами
- В сердце бури
- То, что осталось
- Брешь между мирами
- Противостояние
- Тушение пожара
- Противостояние (продолжение)
- Ярусы будут трястись
- Прорубить путь
- Захват моря и Средоточия власти
- Честь и храбрость
- Акт III
- К оружию
- Последний суд
- Армия на севере
- Средоточия власти (конец)
Охотник за артефактами tyranny
6,799 | уникальных посетителей |
184 | добавили в избранное |
На что влияют решения, принятые Вершителем в режиме Завоевания?
Прежде всего, они влияют на репутацию у основных фракций – Опальных и Алого хора. Некоторые решения влияют на отношение к герою его спутников.
Ряд решений даёт доступ к определённым диалоговым опциям, локациям, персонажам и предметам, а также влияет на отношение малых фракций и может служить компроматом на судебном заседании.
Начисление очков репутации за принятые в режиме Завоевания решения происходит не сразу после начала игры, а в ходе определённых диалогов. Например, Сирин выдаёт очки верности за решение о «Культе Сирин» при первом диалоге в лагере Алого хора, тогда как очки верности за решение о «Праве командования» можно получить только во 2 акте, поговорив с Сирин о Хоре.
Каждое влияющее на репутацию решение имеет определённую стоимость в очках репутации, при этом наиболее значимыми являются решения по выбору стороны. Поэтому нет никакого резона добиваться высокого одобрения у фракции в ходе Завоевания. Например, Вершитель убивает королеву Гребня и за это получает гнев от Гвардии Вендриенов. Диалог с капитаном Арри меняется, но она всё равно согласна на союз и при заключении союза убийца королевы будет более-менее прощён.
Аналогично со спутниками – диалоговых опций в самой игре вполне достаточно для подъема верности всех спутников до уровня 4 для открытия хороших концовок.
Таким образом, формировать режим Завоевания можно либо из соображений отыгрыша роли, либо из соображений максимальной выгоды. Рассмотрим те решения, которые добавляют в основную игру полезных персонажей, предметы и локации.
Вершитель входит в Город через «Проникновение в ярусы». В событии «Агент под прикрытием» мы выбираем агента, которого во 2 акте основной игры можно будет нанять как рабочего в шпиле.
За Опальных Вершитель наймёт хорошо осведомленного капитана охраны, который будет доступен как обычный учитель на Шпиле «Тренировочная площадка».
За Алый хор Вершитель наймёт контрабандиста, который будет доступен в Горном шпиле. Контрабандист приносит каждый ход случайный предмет, это могут быть драгоценные камни и прочие вещи на продажу или слитки/шкуры для ремесла. Кроме того, контрабандист рассказывает интересные слухи. Контрабандист выглядит самым полезным из того, что можно получить на первом году Завоевания.
В событии «Предательство Города-Бастарда» наиболее интересна способность «Отдых воина», которая предоставляет и защиту и лечение персонажу.
Выбор «Горящей ладони» даст Вершителю доступ к сигилу Огня, который можно элементарно купить у кузнеца в Распутье Летианы в самом начале 2 акта.
Способность «Скрывающие тени» имеет некоторый смысл как комбо-способность, поскольку штраф к точности сильно влияет только на физические атаки Вершителя, при этом по удобству применения уступает лечащему «Отдыху воина».
Выбор стороны Опальных в событиях «Проникновение в ярусы» и «Предательство Города-Бастарда» влияет на открытие дополнительного диалога в палатке с Грейвеном Ашем, где он расскажет немного предыстории и будет 2 проверки на знание.
Распутье Летианы или Гребень?
Завоевание Гребня может дать Вершителю дополнительную благосклонность Гвардии Вендриенов, что даст доступ к Солнечному копью уже в конце 1 акта при условии присоединения к Союзу. Без дополнительной благосклонности союзный Вершитель получит Солнечное копьё в начале 2 акта. Практически все относящиеся к завоеванию Гребня диалоги происходят в первом акте.
Если поддержать Алый хор в событии «Сражение на перевале Эджеринга», то во 2 акте в лагере Алого хора появится Дориси, дающая координаты локации «Забытый тайник».
Поддержка Алого хора в событии «Мечи павших» позволит Вершителю в 1 акте посетить локацию «Разрушенная деревня», координаты которой сообщает торговец Сниглер Дагос.
Если идти завоёвывать Гребень, в Распутье останется гарнизон Бронзового братства, при которых не активируется квест Калии и бордель.
Если Вершитель завоевывает Летиану, то на выбор гарнизон Опальных или Алого Хора. В локации появляется Винтара или Ярусобор, которые выдают дополнительный квест Остатки союзному с их фракцией вершителю. Также Винтара выдаёт квест на поиски Джино и без неё он недоступен. А вот гарнизон Алого хора даёт доступ и к квесту Калии и к квесту Джино, и к реплике диалога у старосты с повышением знания/верности Фуги, да и бордель у них с достижением. Таким образом, если Вершитель планирует поддержать в основной игре Опальных, то Распутье стоит отдать им, при прохождении за остальные фракции лучше гарнизон Алого хора.
Из событий, предшествующих назначению гарнизона, полезно «Железо должно течь». Выбор стороны Опальных даёт просто благосклонность Скованных горном, тогда как выбор за Алый хор даёт благосклонность Скованных горном и доступ к дополнительной локации с добычей (обычно это 10 железа/6 бронзы + пара уровневых оружий).
Можно также пойти через «Культ Сирин», затем выбрать «Древние опасности» — в стене у Шпиля появится 4 тела с обычной добычей.
Путь завоевания Оплота.
Участие в завоевании Оплота даёт очки верности Опальных и Барика, добавляется диалоговая опция при убеждении Барика по поводу союза.
Событие «Марш на пустой желудок» при поддержке Опальных даёт доступ к дополнительной локации только при прохождении за Опальных, остальным Вершителям стоит поддержать Алый хор ради благосклонности и 300 колец в первом диалоге с Голосами Нерата.
Выбор опции «никого не предупреждать» в событии «Эдикт бурь» даёт доступ к артефакту Шлем первого регента. При прохождении за Опальных или Анархистом карту с местоположением шлема Вершитель снимает с тела офицера Элии, при прохождении за Алый хор или Союз офицер Элия даёт подсказку после окончания её квеста.
Путь завоевания Велениевой цитадели.
Если в событии «Пленительная песнь» поддержать Алый хор, Вершитель получит очки верности Сирин, а также несколько учителей магических навыков для найма на Шпили.
Если в событии «Пропавшие в горах» поддержать Алый хор, то при посещении Горящей библиотеки Цензор сообщит координаты локации «Покинутое поле боя», в тайнике которой можно найти ремесленные компоненты.
Если в событии «Эдикт Огня» послать предупреждение за день, то Вершитель получит доступ к тлеющему капюшону и сигилу огня в Горящей Библиотеке. Кроме того, появится диалоговая опция с книгочеями при прохождении квеста в Горящей библиотеке, а также небольшой прирост верности Лантри.
Путь завоевания Лазури предусматривает защиту города Степные врата.
В результате вместо города Полуврата на карте будет локация Степные врата, в ней не активируется квест на спасение горожан, зато будет доступен квест по поиску вечной чернильницы. Сдать квест можно на выбор двум квестодателям.
Также будет открыта локация Пустая даль — местность с обычной добычей и бичевателями.
[/previewimg]
Прохождение Tyranny
Прежде чем начать играть нужно будет выбрать сложность. В игре имеется 4 разных уровня сложности и 2 дополнительные опции, способные заметно затруднить прохождение Tyranny. Затем можете взяться за создание героя, выбрав его пол, внешность, навыки и тому подобные параметры.
Наибольший интерес в этих показателях у нас вызвал этап настройки под названием «Завоевание». Эта стадия не является обязательной для выполнения, однако мы все же советуем обратить на нее особое внимание, так как благодаря ней вам удастся выбрать свою роль в войсках Кайроса при завоевании им всего мира. Напомним вам, что ваш герой является одним из Вершителей Кайроса – местного Владыки Тьмы, который ходит по землям и проповедует могущество своего повелителя. В результате «Завоевания» вам удастся самому определить отношение к вашему персонажу представителей различных рас. В ином случае придется просто выбрать происхождение «перса».
«Завоевание» демонстрируется на большой интерактивной карте. Вам будут рассказывать историю побед Кайроса, а вы в свою очередь должны будете выбрать свою роль в боях. В общем, это довольно интересно. К тому же вы сможете узнать больше информации об игровом мире. Не станем подробно рассматривать эту настройку, а лишь отметим, что мы будем проходить игру за мужчину Гладиатора, к которому большинство фракций относятся нейтрально.
Акт I
Воля завоевателя
Беседуем с Авророй. Радуемся наличию множества вариантов ответа в диалогах, а не «модного» колесика. Выбираем последнюю строчку и получаем сразу 45 очков опыта, так как проверка параметра прошла успешно. Задаем другие интересующие нас вопросы и прекращаем разговор.
Добро пожаловать в развалины
Передвигаемся вдоль горы, устраняя всех врагов. Обязательно обыскиваем все тела. Пытаемся толкнуть булыжник, чтобы разобраться с крепким противником (удастся скинуть при достаточном уровне атлетики). В ином случае протискиваемся между здоровяком и скалой. Разбираемся с остальными оппонентами и принимаем помощь от Фуги – она становится нашим первым компаньоном.
Вступаем в следующую схватку. Значения атлетики у гладиатора должно хватить для победы над клятвопреступником, который взял в плен главаря опальных. Тем самым нам удастся увеличить репутацию у обеих сторон. Осматриваем пергамент и завершаем задание.
Воля завоевателя (продолжение)
Поворачиваем направо и находим 2-х главарей – Опальных и Хора. Хохочущее Пламя желает взять себе на службу пленника, а Драстус – убить его. Вы должны сделать выбор. От него будет зависеть, какая фракция разгневается на вас, а какая, наоборот, поблагодарит.
Примечание: выдача перков тут осуществляется почти за каждое действие. Первым делом отметим, что при получении очков опыта вы повышаете уровень героя. Стоит тщательно подойти к повышению параметров и выбору умений. Дело в том, что своим решением вы можете вызвать благосклонность или гнев со стороны различных «организаций» или отдельных людей. После набора определенного количества очков благосклонности или гнева (могут набираться одновременно) вам откроются различные перки. Изучить их можно в соответствующем меню. Если же говорить о компаньонах, то они тоже обладают двумя шкалами, но они называются по-другому: страх и верность. При увеличении любой из них у союзников будут открываться новые навыки.
Осматриваем локацию. Используем веревки, чтобы взобраться на стены и отыскать спрятанные сундуки. Один из них можно будет открыть лишь при уровне хитроумия в 39 очков. Кстати, взобраться по веревке сможет лишь тот герой, у которого атлетика прокачена до 30 очков. Уходим из локации, пройдя через проход, находящийся в правом нижнем углу. Перемещаемся в лагерь Опальных.
Разбираемся с Опальными, пытающимися ограбить торговца с тележкой (можно пройти мимо). Идем к вратам, расположенным справа. Представляемся стражникам и проходим внутрь. Собираем предметы, разбросанные по лагерю.
Железо скованных гномов (дополнительный квест)
Находим в правом районе лагеря кузнеца, которого зовут Изотанис. Болтаем с ним и соглашаемся решить вопрос с железом. Идем наверх и входим в палатку, в которой между собой переговариваются предводители Опальных и Алого Хора. Говорим с ними и даем добро на решение их проблем. Добираемся до локации под названием Переправа Отголоска и перебираемся на противоположный берег. Затем хорошенько осматриваем сломанную коробку, которая лежит возле устройства, с помощью которого можно опустить восточный мост для выполнения сюжетной миссии. После обыска коробки, в которой лежало оружие, задание обновится.
Посещаем небольшой домик, находящийся справа от ящика. Тут находим парочку пустых коробок, которые были испорчены водой. Осматриваем их, догадываемся, что именно в них транспортировалась железная руда. Теперь возвращаемся к выполнению сюжетного квеста. Решаем судьбу капитана Матани и спускаемся с крыши строений на площадь, где бились с 4-мя противниками (капитан управляла ими с крыши). На верхней части находим вход в сооружение. Открываем дверцу, используя либо хитроумие, либо атлетику. В помещении обыскиваем бочки и находим железо. Решаем, как поступить со старичком – его можно оставить в живых или порубить в капусту.
Возвращаемся в лагерь и сообщаем Изотанису о выполненном задании.
Сражение у переправы Отголоска
Выходим из палатки и спускаемся вниз, а затем поворачиваем направо. Так мы выйдем к зоне тренировки. Тут постоянно расхаживает маршал Эрениос, которого можно было увидеть в «резиденции» главаря Опальных. Беседуем с ним и соглашаемся оказать ему всю посильную помощь. Берем в компаньоны Барика, увеличивая тем самым свою команду до трех человек. Отправляемся на переправу Отголоска. Вступаем в диалог с Антио и членом Алого Хора. Договариваемся с ними о поддержке. Идем в верхнюю часть карты, расправляемся с двумя врагами и пытаемся пройти через мост. Однако этого нам не удастся, так как его попросту поднимут, прежде чем мы успеем на него вступить.
Возвращаемся и беседуем с Желчной Язвой (стоит неподалеку от Антио). Поворачиваем налево и перебираемся на противоположную сторону, используя веревочную переправу. Разбираемся с врагами и идем направо. Расправляемся с еще одной группой противников и замечаем, как с поле боя убегает капитан Матани Сибил. Далее опускаем восточный мост, а потом отправляемся в погоню за капитаном, идя вверх, чтобы перейти в следующую зону – деревню.
Отправляем на тот свет всех врагов, расправляемся с Матани на крыше и решаем, что с ней делать. Можно отдать ее Алому Хору, казнить (Опальные будут несказанно рады этому) или попросту отпустить. В любом случае миссия завершена.
Подкрепления от Скаловержцев (дополнительный квест)
Снова беседуем с лидерами фракции в палатке, находящейся в лагере Опальных, затем выбираемся наружу и идем вниз. Видим сцену, где стоит Цевеус. Говорим с ним и соглашаемся оказать ему помощь. Необходимо будет отыскать Скаловержцев, расположенных на Северной поляне.
Идем в указанную локацию, расправляемся со всеми врагами и беседуем со Скаловержцами. Они разблокируют проход, как только вы победите всех противников. Возвращаемся к Цевеусу и сообщаем ему о действиях Радикса. Радуемся выполненному квесту.
Завоевание Внешней Долины
Не спешим бежать на переправу Отголоска. Направляемся в лагерь Алого Хора, находящейся неподалеку от базы Опальных. Беседуем с Пятым Глазом, который постоянно стоит у палатки, расположенной возле входа, и соглашаемся помочь ему для обновления целей квеста.
К северу от Пятого Глаза находим пленницу, прикованную к бревну (у нее нет головной убора, а волосы имеют коричневатый оттенок). Ее зовут Вария-Кел. Соглашаемся расправиться с пленницей, а после вступаем в диалог с Лантри (старичок). Он должен будет выполнить обряд для чтения пергамента, а мы – сразиться с 4-мя воинами Алого Хора. Укладываем одной левой поганцев и берем Лантри в свои компаньоны. Теперь наша команда состоит из 4-х рыл (надеемся, что еды хватит на всех). Теперь отправляемся в Крапивные Дебри.
В вышеуказанном лагере можно отыскать Регга и Базза, которые могут увеличить у нас разнообразные умения, начиная от хитроумия и заканчивая парным оружием.
Идем в Крапивные Дебри и беседуем с Притворщиком. Цели миссии обновятся. Двигаемся по кругу и наталкиваемся на капитана. Пытаемся его уговорить, чтобы избежать битвы. Настаиваем на том, что все люди изначально свободны, однако ему нужно пойти к Алому Хору. Если он не согласится, то попросту расправляемся со всеми. К счастью, у нас капитан не стал биться.
Возвращаемся в лагерь. Поддерживаем Аше (вы можете оказать поддержку другому) и смотрим, как он прогоняет Алый Хор.
Обычай орды (дополнительный квест)
Идем к Пятому глазу, а от него в нижнюю часть карты, в которой расположены чучела для тренировок. Здесь находим воительницу, которую зовут Заупокойная. Вступаем с ней в диалог и берем квест. Необходимо будет пойти в Дальнее Селение и найти группу бойцов Хора.
Отправляемся в нужную локацию и ждем обновления задания. Убеждаем поселенцев стать частью Алого Хора. Идем в деревню и говорим с Вендриенами, а затем вступаем с ними в бой. Возвращаемся к воительнице и решаем, как с ней быть – можем взять деньги и закрыть глаза на ее выходку (наш выбор) или убить ее за подставу.
Штурм цитадели
Тип фракции, которая атакует вместе с нами Цитадель, напрямую зависит от наших прошлых решений. Выходим из палатки и беседуем с маршалом. Говорим ему, что мы присоединимся к битве.
Расправляемся с противниками, находящимися снаружи форпоста. Забираемся наверх по стене, находящейся справа от входа. Убиваем всех врагов и магов, защищавших стену. Направляемся на главную площадь, повернув налево. В то время как Опальные будут отвлекать войска Алчного Хора (или все может быть наоборот), пробираемся в казармы крепости. Снова разбираемся со «злодеями» и идем в Зал Вознесения.
Рубим в капусту всех несогласных, если не удастся решить проблему мирным путем. Принимаем присягу Атли и берем ее в свой отряд (можете отказать). Смотри кат-сценку, которая завершает первый акт.
Акт II
Узнаем про управление Горным Шпилем, находящимся на территории Колодец Вендриенов.
Тревожные видения
Используем устройство, расположенное на вершине, и перемещаемся в Цитадель. Выходим наружу. Открываем глобальную карту, нажав на рисунок «шара», находящийся в правом верхнем углу мини-карты. Благодаря ней можно быстро перемещаться между различными областями.
Выбираем на глобальной карте «Шпиль Заката» и телепортируемся в локацию под названием Распутье Летианы. По дороге нам придется либо убить, либо отдать деньги разбойникам. Мы решили разобраться с подлецами.
Резня на переходе (дополнительный квест)
Беседуем с противником. Можем начать угрожать им при высоком уровне атлетики. В результате начнется дополнительное задание. Расправляемся с врагами, находящимися впереди, дабы спустить потом мост, расположенный с правой стороны. Опустить конструкцию можно голыми руками, если уровень атлетики у героя высок. В ином случае находим металлический шест, лежащий на тележке, которую можно найти в этом же районе.
Уничтожаем всех разбойников и радуемся выполнению очередного побочного задания.
Тревожные видения (продолжение)
Находим дорогу к Старым Стенам на северной части локации. Проходим в новую зону и подходим к воротам, расположенным чуть впереди. С нашей стороны отворить их невозможно. Идем направо, осматриваем рисунок, изображенный на стене, и используем знание для составления макета. Спускаемся вниз и поворачиваем влево. Тут находится проход. Продвигаемся вперед, попадаем в зал с телепортом. Тут нужно нажимать на кнопки на полу, чтобы правильно активировать устройство. Нужная схема имеется на ранее срисованном нами изображении. Однако она неполная.
Смотрим на стену с правой стороны и обнаруживаем еще одну схему. Срисовываем ее, применяя знание. Открываем инвентарь и кликаем ПКМ по бумаге с изображением. На нем нарисованы круг и два треугольника, пересекающихся друг с другом. Круг заметить очень сложно. Ниже представлен скриншот с правильным чертежом.
Для соединения точек просто активируем их по очереди. Чтобы сбросить все настройки, просто проходим по большой кнопке в виде квадрата. Активируем устройство телепортации, захватывая тем самым Шпиль Заказат. Теперь мы можем создать тут библиотеку, кузницу или любой другой полезный объект.
Средоточия власти
Необходимо захватить на территории сразу 5 Шпилей. Для этого посещаем суд Тунона, находящийся в Городе-Бастарде. Отправляемся вперед и смотрим интересную кат-сценку. Говорим с Туноном, не забывая спросить его о последних событиях в регионе, а после смотрим, как в журнале появляются две новые миссии.
Суд над архонтами
Нам потребуется отыскать улики, прежде чем мы сможем выступить против Голосов Нерата и Грэйвена Аше.
В сердце бури
Проводим встречу с Грэйвеном в Железном Очаге. Перемещаемся на нужную локацию, а затем идем по тропинке вперед. Справа обнаруживаем костерок, рядом с которым стоят несколько воинов. У одного из них – Акалоса – можно получить дополнительный квест под названием «Сломанное копье».
После беседы с Грэйвеном направляемся в Твердыню Часовых, находящуюся в северной части нынешней локации. Попадаем в засаду и находим тем самым еще одного потенциального компаньона.
Идем по дорожке сначала налево, потом вверх, а затем направо и отыскиваем Ративека. Говорим с ним и вступаем в схватку с Бичевателями и Огоньками. Проходим чуть правее и натыкаемся на тело. Обыскиваем его и возвращаемся на глобальную карту. Теперь телепортируемся на новую территорию под названием Сумеречный Бастион.
Вступаем в диалог с Бегуном Полумесяца, а затем следуем за ним. Беседуем с Осмиосом и получаем новое задание, связанное с проникновением в лагерь и спасением Каменного Щита Каллиаса. Можно сделать это, обойдясь малой кровью. Для этого находим небольшой проход в левом верхнем углу карты и ползем под стеной. Нужного пленника обнаруживаем в левой верхней зоне лагеря. Устраняем всех противников и открываем ворота, расположенные в нижней части фортификации.
Разбираемся с капитаном Агатоном, снова беседуем с Осмиосом и Каллиасом, а потом возвращаемся в Железный Очаг, где нас дожидается Грэйвен Аше. Докладываем ему об успехе, завершая тем самым квест.
То, что осталось
Продвигаемся вперед и встречаем Теодора. Идем за ним, двигаясь по левой границе локации. Узнаем о его решении завоевать лагерь Несломленных. Идем в форт и беседуем с лидером Несломленных – девушкой по имени Элия. Нападаем на врата для начала битвы.
Убиваем всех на своем пути и наблюдаем, как поднимается мост. Обходим весь лагерь против часовой стрелки и находим место, где можно опустить мост при помощи лебедки. Поднимаемся наверх и говорим с Элией. Она убежит, а мы тем временем разберемся с еще тремя врагами. Смотрим кат-сценку.
Идем наверх и поворачиваем налево. Догоняем Элию и добиваем ее. Впрочем, мы решили напасть на Джакома и допросить девушку, дабы разузнать у нее все сведения об артефакте и других интересных вещах. После этого квест закончится. Кстати, мы отыщем дополнительную улику, направленную против Голосов Нерата – Алый Хор оказывал поддержку Несломленным, когда они проводили военные действия.
Брешь между мирами
Отправляемся на новую территорию Брешь в Старых Стенах. Расправляемся с несколькими врагами и натыкаемся на Иеронима. Он попросит нас взять из Бреши некий артефакт под названием Камни Толкования (дополнительное задание). Поворачиваем направо и проходим через руины. Снова бьемся с врагом и попадаем в локацию Старых Стен Могилы Клинков. Идем налево и кликаем по кнопке, расположенной в стене. Откроется новый проход. Применяем также к пьедесталу Гарн-знак.
Примечание: дальше все будет несколько запутанно, поэтому мы решили дать небольшое объяснение. Итак, вам предстоит найти 4 специальных ключа, в виде камней для поднятия трупа с нужным артефактом и сражения с Опустошителем (босс). Вам придется пробежаться по всему подземелью, применяя особые знаки (синий, оранжевый и красный) на пьедесталы для открытия разнообразных проходов. При неправильном подборе знака на вас непременно нападут противники. К тому же вам предстоит отыскать Камни Толкования (их всего два) для выполнения побочного задания Иеронима.
Двигаемся вперед к дальней стене и отыскиваем на ней первую часть рисунка. Срисовываем изображение на пергамент. Поворачиваем направо и находим заточенное чудище. Рядом с ним имеются четыре отверстия. Обыскиваем тело, лежащее неподалеку, и забираем с него камень. Вставляем в одно из отверстий и идем на поиски оставшихся трех камней.
Натыкаемся в проходе на ловушку и обнаруживаем квадратную кнопку, находящуюся прямо в стене. Жмакаем по ней и спускаем тем самым лестницу, ведущую наверх. Первым делом поднимаемся по ней к северу, с левой стороны от прохода к отверстиям для камней-ключей. Поднимаемся на верхний этаж и проходим через мост. Доходим до алтаря и забираем камень-ключ. Мост сзади поднимется. Расправляемся с появившимися врагами и осматриваем булыжники, лежащие возле стены прямо перед мостом. Берем один из булыжников и бросаем его в место, где ранее находился камень. Устраняем еще одного противника и возвращаемся назад.
Поворачиваем направо и проходим по вершине. Расправляемся с врагами и поднимаемся по лесенке на другую территорию. Убиваем нескольких Огоньков и рассматриваем тело. Берем записку, являющуюся еще одной уликой, которая пригодится нам для выполнения квеста «Суд над Архонтами». Выясняем, что Опальные надеялись найти древний артефакт под названием Инсигния Непоколебимости, пропавшего в Старых Стенах. Для этого они отправили гражданского, который от их имени пересек границу Старых Стен. Проходим в другой зал, расправляемся с еще одними противниками и забираем новый камень-знак, лежащий на чаше, находящейся в правой части помещения.
Кстати, не забываем про камень Толкования, который попросил нас найти Иероним. Он находится на этом же уровне. Проходимо немного вперед, поворачиваем налево и спускаемся вниз. Тут находим кнопку. Оставляем возле него одного спутников, а остальной группой возвращаемся в помещение, где был найден камень. Нажимаем на кнопку. Первый компаньон попадает в ловушку, но ваша партия сможет разобраться с Огоньком и взглянуть на содержимое шкафа, внутри которого и лежит камень Толкования. Нужно будет потом отдать его Иерониму.
Находим между вышеописанными комнатами место, где ступеньки сложены воедино. Тут расположен пьедестал. Используем на нем сапфировый знак (синего цвета) для активации кнопки на полу. Жмакаем по ней и поднимаем тем самым лесенку. Поднимаемся наверх и находим сундук, внутри которого хранится тяжелый ключ-камень.
Спускаемся вниз и поворачиваем направо. Натыкаемся на еще один пьедестал. Сначала используем на нем сапфировый ключ (синего цвета), а после наступаем на кнопку в полу и смотрим, как поднимается лестница. Используем ее и находим на правой стене очередной рисунок. На деле обе лесенки ведут в одно место.
Впрочем, после поднятия лестницы можем сразу использовать на пьедестале красный знак. На верхнем этаже справа от рисунка возникнет кнопка прямо в стене. Нажимаем на нее для активации моста. Переходим через него и проходим по кнопке в полу. Опустятся каменные врата (мы их видели, когда впервые попали в локацию). Идем в появившийся проход.
Разбираемся с противником и опять жмакаем по кнопке на полу. Поворачиваем направо и идем через широкий проход. Снова нажимаем кнопку для активации моста. Идем по нему, убиваем монстров и сворачиваем в помещение, находящееся в нижней левой части карты. Наступаем на напольную кнопку для открытия прохода. Оказываемся в новой комнате, где расправляемся с восемью огоньками.
Используем на пьедестале знак Гарн (красного цвета) для активации кнопки, расположенной справа от прохода прямо в стене. Кликаем по ней и идем дальше. Не пропустите на алтаре новый знак Амбир (оранжевый цвет).
Идем назад в нижнюю комнату, потом поворачиваем налево и поднимаемся наверх в большой зал, где находится пропасть. Поднимаемся чуть повыше и находим кнопку в полу. Проходим по ней и активируем мост. Переходим на противоположную сторону и идем по коридору с 2-мя ловушками. Добираемся до помещения, где находятся три пьедестала (кристалла). Итак, слева направо применяем следующие знаки: синий, красный и оранжевый. Если вы ошибетесь, то на вас нападут противники.
После открытия нового прохода, идем через него и доходим до комнаты, где в шкафу лежит тяжелый ключ-камень. Теперь осталось найти всего один «ключик».
Направляемся назад и спускаемся по лесенке, по которой мы добрались сюда из помещения, где располагаются четыре отверстия для ключей-камней. Поднимаемся по другим ступенькам, находящимся с правой стороны от прохода к отверстиям. Входим в коридор, расправляемся со всеми врагами и жмакаем по кнопке на стене. Малый проход закроется, но при этом откроется новый вход. Отправляем на тот свет врагов в новом помещении и используем знак красного цвета для активации кнопки на стене. Кликаем по ней и открываем новую комнату. Внутри находим шкаф и забираем из него четвертый камень-ключ.
Возвращаемся в главную комнату и вставляем камни-ключи по часовой стрелке. Нажимаем на кнопку и вступаем в бой с Опустошителем. После победы над ним тут же исчезнут все Огоньки и Бичеватели. Обыскиваем тело и находим артефакт – Инсигния Непоколебимости.
Возвращаемся к Грэйвину и говорим ему о завершении задания. После этого стартует новый квест.
Противостояние
Теперь можно вступить в битву с Несокрушимыми. Возвращаемся на локацию Твердыня Часовых, убиваем всех врагов и проходим через мост. Применяем артефакт Инсигния Непоколебимости для прохождения сквозь ураган.
Поворачиваем налево, разбираемся с несколько врагами. Ждем, пока ворота не закроются, потом добиваем всех врагов и отыскиваем устройство, находящееся чуть левее от ворот. Применяем его для поднятия конструкции (если атлетики хватит, то сможем сделать это голыми руками, иначе придется искать металлический шест, находящийся в тележке или на одном из тел). Двигаем направо и уничтожаем все врагов на своем пути. Встречаем регента и бежим за ним на верхний уровень. Отправляем всех супостатов на тот свет и проходим через большую деревянную дверь.
Сражаемся со Стрейдусом Иродином и его помощниками. После победы над ним решаем, что делать с ребенком Амелии – убить его (девушку тоже придется порезать в капусту) или отпустить и отыскать другой метод для завершения Эдикта. Выбираем второй вариант и возвращаемся в Железный Очаг, где говорим с Аше. Выбираем, куда пойти. Мы решили отправиться в Горящую Библиотеку.
Тушение пожара
Идем на территорию под названием Чучело. Проходим немного вверх и вступаем в диалог с Ренатой. Затем разбираемся с ней и ее охранниками. На крыше сооружения в левой его части отыскиваем Марика. Освобождаем его и узнаем, как можно закончить Эдикт, не убивая Амелию и ее дитя. Перемещаемся в локацию, называемую Вход в Горящую Библиотеку.
Выполняя дополнительное задание «Неразрывные узы», находим Джелену после первой беседы с Цензором – нужно повернуть налево. Можем оставить от нее лишь мокрое пятно или освободить ее.
Говорим с Цензором, расправляемся со всеми врагами и проходим в Горящую Библиотеку. Идем рядом с магическим полем. Отыскиваем книги, в которых хранятся части пароля. Продвигаемся вперед по коридору и вступаем в диалог с Книгочеем. Забираем с полки книжку с первой частью пароля.
Возвращаемся к магическому полю и кликаем по нему. Возникнет символ желтого света и поле пропадет. Проходим вперед, говорим с парнишкой и убиваем его похитителей. Идем дальше и натыкаемся на стену. Она может быть опущена либо героем с высокой атлетикой, либо при помощи чернил.
От камня идем налево и находим полку с еще одним символом. Забираем его и снова поворачиваем налево. Здесь находим узкую тропку, ведущую в новую секцию Горящей Библиотеки. Используем непонятную огненную вещицу для получения нового знака.
Возвращаемся к полкам и справа находим еще людей. На мини-карте замечаем рисунок перехода, которым является обычная веревка. Спускаемся при помощи нее вниз и разбираемся с еще несколькими противникам. Поднимаемся наверх до полок и обнаруживаем четвертый символ.
Можем спуститься по узкой тропке еще ниже, где заключен один из пленников. Спасаем его, чтобы выполнить квест «Неразрывные узы». Находим переход, ведущий наверх и расположенный в левом нижнем углу карты. Идем на верхний этаж и вступаем в битву с Косторезом и его бандой. Переводим пятый символ и находим шестой знак на теле Костореза.
Пролезаем под булыжниками, лежащими с правой стороны, разбираемся с Книгочеем и освобождаем второго пленника для выполнения задания «Неразрывные узы». Возле него на стене можно обнаружить седьмой символ. Находим гору камней слева и пролезаем через них. Беседуем с Толстяком Ульстеном и находим недалеко от него проход, ведущий вниз. Спускаемся, уничтожаем противников и подходим к магическому барьеру. Расправляемся с Ульстеном. Находим шкаф для книг, стоящий с левой стороны от барьера. В нем лежит восьмой символ.
Подходим к магической стене и начинаем нажимать на четыре символа в следующем порядке: верхний (желтого цвета), нижний (красного цвета), левый (синего цвета) и правый (оранжевого цвета). Сзади лесенки стоят полка с девятым знаком. Спускаемся вниз по лестнице в Безмолвный архив. Поворачиваем направо и снова идем вниз. Смотрим кат-сценку, расправляемся с Цензором и его прихвостнями. Рассматриваем свиток, лежащий в центре. Забираем его и уходим из локации.
Противостояние (продолжение)
Возвращаемся к Амелии и в ходе беседы говорим ей, что нужно отречься от рода. Сведения об этом можно было обнаружить в Горящей Библиотеке. Идем в Железный Очаг и докалываем Грэйвену об успешном выполнении миссии.
Ярусы будут трястись
Отправляемся на территорию Святилище Зубастой Пасти. Сразу беседуем с Каэдисом, который выдаст нам два квеста: «Прорубить путь» и «Избавление от Хора» (дополнительное задание). Для выполнения последней миссии направляемся в Полуврата и разбираемся с войском Алого Хора. Тут же находим зверочеловека в цепях. Решаем, как с ним быть, и завершаем квест.
Проведя зачистку Полуврат, берем дополнительную миссию Грэйсона «Поиск и спасение». Направляемся в Каменную Теснину и отыскиваем пропавший отряд.
Прорубить путь
Возвращаемся к выполнению основной сюжетки. В нужной локации с левой стороны обнаруживаем камень и касаемся его для получения Сигил Камня. Кстати, при выполнении этого задания нам придется посетить Каменную Теснину, поэтому, сначала посещаем Полуврата, дабы быстренько выполнить сразу две миссии: «Прорубить путь» и «Поиск и спасение».
Поворачиваем налево и убиваем Октава. Поднимаемся по веревке и находим труп, у которого в карманцах лежит интересный чертеж.
Примечание: если спуститься вниз и повернуть направо, пройдя рядом с домом, то можно отыскать два тела. У одного из них будет иметься неполное изображение от Шпиля Авроры (не забыли еще про их активацию?).
Возвращаемся назад, поднимаемся немного выше и двигаемся в правую сторону для нахождения новой веревки, находящейся рядом с бойцами Алого Хора. Убиваем их, спускаемся по скалам вниз (дорога перед веревкой) и вступаем в диалог со зверолюдами. Очищаем весь форт от врагов для выполнения второстепенного и части основного задания.
Освобождаем пленников, которых держат в нижней части карты, для завершения еще одной цели задания «Поиск и спасение». Идем обратно в локацию Полуврата и сообщаем Грэйсону о выполнении его квеста.
Перемещаемся к Шпилю Зари, который находится на Воющей Скале. Идем вправо до самого конца и спускаемся по веревке. Поворачиваем налево и беседуем со Скаловержцами. Сюда придет Каэдис. Начинаем идти вниз, потом поворачиваем налево и продвигаемся наверх к месту, где находится Каэдис. Говорим с ним для получения новых сведений для задания «Суд над Архонтами».
Теперь возвращаемся в Железный Очаг и беседуем с Аше. Выкладываем ему свои дальнейшие планы.
Захват моря и Средоточия власти
Идем на территорию Воющая Скала и говорим с другом Каэдиса – Радиксом. Собираем 3 части лазурелита на данной локации. Они выглядят как красивые кристаллы фиолетового цвета. Взаимодействием с ними, нажимая на знак «руки». После отправляемся в Старые Стены, находящиеся в Зиянии.
Пришло время штурма Шпиля Зари. Проходим внутрь сооружения при помощи врат, расположенных возле Радикса и Каэдиса в Каменном море. Создаем угольное изображение с правой стены. Рисунок не полный, однако, в подсказке узнаем, что он имеет симметричный вид. Ниже представлен скриншот с отгадкой.
Телепортируемся на Шпиль Авроры. Вступаем в диалог с Базилионом и разбираемся со всеми зверолюдами. Уничтожаем всех противников, находящихся во внутренних помещениях Зала Вознесения.
Для захвата Шпиля Авроры нужно рассмотреть изображение, нарисованное на левой стене. Составляем из кнопок, расположенных на полу определенный рисунок, который представлен на скриншоте внизу.
Идем обратно к Старым Стенам и беседуем с Базилионом. Получаем на руки лазурелиты и отправляемся в Воющие Скалы, чтобы побеседовать с Радиксом. Отдаем ему кристаллы, потом поворачиваем налево, продвигаемся чуточку вниз и выбираем правую дорожку. Разбираемся со всеми врагами и обнаруживаем лазурелитовую жилу. Используем ее для установки посоха.
Направляемся в нижнюю правую часть карты, расправляясь со всеми врагами, а затем перестраиваем еще одну жилу лазурелита. Идем обратно и разбираемся с врагами. Вставляем посох в третью жилу на западе. Забираем у статуи Каирна кусочек материала, превращая его в амулет.
Отправляемся назад в Железный Очаг и докладываем Аше о том, что миссия была выполнена.
Честь и храбрость
Вдруг откуда ни возьмись появится Лизандр и сообщит о том, что Алчный Хор решил напасть на крепость, находящуюся в Колодце Вендриенов. Перемещаемся в Горный Шпиль в верхнюю часть башни, так как другие ее помещения будут закрыты для посещения. Смотрим интересную кат-сценку.
Используем резонатор и выбираем один из эдиктов – Камень, Буря или Огонь. Спускаемся в нижнюю часть башни, убиваем всех противников, снова поднимаемся на верхний этаж и смотрим еще один ролик.
Акт III
К оружию
Возвращаемся в локацию Железный Очаг и беседуем с Аше. При желании можем просто проигнорировать данное послание.
Соглашаемся оказать помощь в убийстве Архонта Тени. Направляемся на территорию под названием Какофония. Уничтожаем нескольких противников, переходим через мост и вступаем в схватку с Архонтом Голоса Нератом. При возникновении двойников, разбираемся сначала с ними, а уже потом продолжаем мутузить архонта.
Идем обратно в Железный Очаг и докладываем Грэйвену об успехе. Не бьемся с ним на смерть, а сначала убеждаемся в том, что его войска подчиняются нам, и уговариваем его присягнуть герою на верность.
Последний суд
Направляемся в Город-Бастард и говорим с Туноном. Убиваем сразу двух Архонтов – Тунона и Бледена Марка. Трудностей с этим у наших прокаченных героев возникнуть не должно.
Армия на севере
Перемещаемся на Горный Шпиль и используем любой из Эдиктов на северную часть глобальной карты. Выбираем ее, начав тем самым войну с Кайросом.
Средоточия власти (конец)
Теперь беремся за получение доступа к последнему Шпилю. Идем в Брешь, находящуюся в Старых Стенах. Поднимаемся на верхний этаж по любой лесенке и переходим в другую локацию через переход, расположенный в верхней левой части карты. Изучаем изображение на стене, необходимое для запуска устройства. На скриншоте ниже указан нужный ответ.
После активации Эдикта в северном регионе запустится кат-сценка, где покажут, чем завершилось наше приключение. Конец будет напрямую зависеть от сделанных нами решений. Ознакомиться со всеми концовками можно в нашей отдельной статье.