- Гайд по колоде Мех Охотника — лучшая колода после нерфов.
- Мех Охотник от FroStee
- Мех Охотник
- 24 мая 2019 11:40
- Мех Охотник от Sezoklo
- Мех Охотник
- 23 мая 2019 11:56
- Гайд по колоде Мех Охотника – темной лошадке Вольного режима
- Мех Охотник от KarateSwag
- Альтернативные сборки
- Мех Охотник от zhefan_yan
- Мех Охотник от PIONER
- Стратегия игры
- Пират Разбойник с Погибелью королей
- Четный Шаман
- Куб Чернокнижник
- Нечетный Паладин
- Секрет Маг
- Биг Жрец
- Контроль Жрец
- Нечетный Воин
- Джейд Друид
- Мех Охотник
- Муллиган
- Полезные советы
- Заключение
Гайд по колоде Мех Охотника — лучшая колода после нерфов.
Узнайте, как играть Бомб Мех Охотником — колодой тир-1 Возмездия теней. Лучшие сборки, советы по муллигану и стратегии
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru
Мех Охотник или Бомб Охотник — уверенный представитель Тир-1 колод в мете после нерфов. По данным HSReplay, это самая популярная колода в игре на сегодняшний день. В легенде архетип уступает Спелл Магу и другим колодам, но на предлегендарных рангах численность Мех Охотников достигает 16%. Успех колоды обусловлен снижением популярности Разбойника — Рексар всегда страдал от тирании Валиры. Сегодня вы узнаете все о самых актуальных сборках, муллигане и стратегии игры.
Мех Охотник от FroStee
Мех Охотник
24 мая 2019 11:40
Сборки Мех Охотника мало изменились с выходом нерфов. Это все те же колоды, которые опираются на синергии с бомбами 0/2 и предсмертные хрипы. FroStee добавляет Механического дракончика , чтобы успешнее противостоять медленным колодам. Мех Охотник отлично играет с лидерами меты, за исключением Токен Друида. Это единственный тяжелый матч-ап из популярных.
Мех Охотник от Sezoklo
Мех Охотник
23 мая 2019 11:56
Сборка из топ-17 играет Ловушку для крыс , чтобы улучшить матч-апы с быстрыми колодами, например, с Токен Друидом. После ухода в отставку Разбойника Ловушка для крыс будет неожиданностью для соперников. Она также прекрасно работает против Спелл Мага. Киберчип обеспечит вас дополнительными ресурсами в медленных матч-апах.
В этом разделе вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам освоить Мех Охотника.
Советы для агро матч-апов
В агро матч-апах разменивайтесь со всем, что видите. Особенно актуально против архетипов с массовыми баффами (Токен Друид).
- Выделяйте наиболее опасные угрозы и разменивайтесь в первую очередь с ними.
- Используйте магнетизм как баффы к здоровью. Магнетизм позволяет избежать разменов 1 к 1.
- Важная карта в любом быстром поединке — Зиллиакс . Поможет перевернуть ход поединка, то есть совершить “темпо-свинг” или “камбек”. Будет здорово, если получится намагнитить Зиллиакса на другой механизм.
- Ставьте Зиллиакса отдельно, если со здоровьем у вас все не так плохо, а вот присутствия на столе не хватает. Также Зиллиакса не стоит соединять с другим механизмом, если вы хотите обыграть какой-то ремувал — ту же Бомбу-паука в зеркальном матч-апе.
- Ставьте в темп любых существ, в том числе Токсиканта или Бомбу-паука , если время не ждет, а пропускать ход не хочется.
- Не бойтесь спамить стол, агро оппоненты не играют АоЕ ремувалы.
- Не зацикливайтесь на разменах, в некоторых поединках вам все равно не удастся ответить на все волны существ (Токен Друид). В какой-то момент нужно оставить существ противника в покое и перейти в контратаку.
- Переходите от разменов к контратаке, если:
- вы закрепились на столе, и у вас есть хорошее продолжение атаки;
- вы закрыли угрозы тяжелым провокатором (Зиллиакс);
- вы истощили руку оппонента;
- у вас нет другого выбора,и размены уже не помогут.
Советы для медленных матч-апов
- Чаще играйте вашу силу героя. В медленных матч-апах важно максимизировать урон по герою оппонента. Иногда сила героя даже полезнее розыгрыша карты, например, если вы хотите обыграть АоЕ ремувал и не подставлять лишнее существо.
- Выгодно используйте Бомбу-паука и Токсиканта . Это очень сильные ремувалы, не отдавайте их просто так.
- Пиротехник отлично играет в связке с Бомбой-пауком . Всегда приятно реализовать этот хрип дважды.
- Репликатор — мощная карта, которая заставляет противника искать ответ не только на него самого, но и на механизмы 1/1. Даже они потенциально опасны, ведь вы можете баффнуть их магнетизмом.
- Если у противника много точечных ремувалов, постарайтесь распределять магнетизм на несколько угроз, а не баффать только одну.
- Вы можете “сетапить летал” силой героя, Лироем Дженкинсом , бомбами 0/2, магнетизмом. Если в руке хорошие карты для планирования летального урона, действуйте смелее.
- Играйте Бросок бомбы в героя противника на 2 ходу, если нет других целей, чтобы призвать бомбу 0/2. Вы можете усилить ее магнетизмом Бронзовой привратницей или Бомбой-пауком на следующем ходу.
- Обыгрывайте АоЕ заклинания. Вам это сделать проще, чем многим другим темповым колодам, ведь многие существа защищены предсмертным хрипом. Если ожидаете ремувал с фиксированным уроном, защищайте существ магнетизмом. Если боитесь ультимативной зачистки, играйте предсмертные хрипы или не выставляйте максимум угроз, чтобы не остаться без карт в руке.
Общие полезные советы
- Если вы сыграете Пиротехника на механизм с несколькими предсмертными хрипами, то сработают все.
- Следите за оставшимися картами в колоде, чтобы знать, какие карты доберет Урсатрон . Лучше всего делать это с помощью программы DeckTracker.
- Лироя Дженкинса можно использовать не только как финишер, но и для размена с тяжелой угрозой соперника.
- Не забывайте о мощнейшем комбо, которое доступно Мех Охотнику: Ракетомет + Токсикант . Эта убийственная связка зачистит весь стол. Полезно играть, когда на вашем столе много бомб 0/2 и нечем их убить.
- Мехуру — не только отличный первый ход в любой партии, но и своеобразный “сетап” магнетизма. Даже если сам Мехуру умрет, на его месте появится новый механизм 1/1. Это важно, если в руке есть Боекостюм , Репликатор , Зиллиакс и другие карты с магнетизмом. Поэтому он полезен не только на первом ходу.
А вам нравится Мех Охотник? Что вы могли бы посоветовать читателям, которые хотят научиться играть им? Делитесь опытом в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор buba.
Гайд по колоде Мех Охотника – темной лошадке Вольного режима
Узнайте из этого гайда все тонкости игры за единственного представителя класса Охотник в Вольном формате.
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Мех Охотник давно присутствует в Вольном режиме: архетип существовал еще во времена Гоблинов и гномов. Но если говорить именно о Вольном формате, то архетип воскрес с выходом дополнения Проект Бумного дня. Тогда ему нашлись лучшее альтернативы в лице Секрет Охотника и Спелл Охотника. Сейчас же это чуть ли не единственный представитель класса. Малую конкуренцию ему составляет разве что Мидрейндж Охотник. Да и в целом данный класс не очень популярен в текущей мете. Однако популярность не всегда отражает силу. Мех Охотник вполне достойный выбор для взятия высоких рангов в Вольном режиме.
Мех Охотник от KarateSwag
Наиболее темповая и агрессивная сборка архетипа.
Альтернативные сборки
Мех Охотник от zhefan_yan
Более медленная сборка. Лучше играющая с Пират Разбойником из-за Ползуна Голакки, Раздражаторов и Зиллиакса .
Мех Охотник от PIONER
Еще более медленная сборка. Ловчий смерти Рексар оставляет шансы на победу при утрате других ресурсов, а также за счет Боевого клича улучшает матч-ап против Нечетного Паладина.
Стратегия игры
Разбираясь в причинах непопулярности архетипа, следует отметить то, что он очень заходосависим. С первых ходов необходимо демонстрировать хороший темп, что обеспечивают Механосборщик и Гальванизатор вкупе с другими недорогими механизмами. В любом матч-апе необходимо иметь на столе хотя бы один механизм, дабы он синергировал с механизмами, имеющимися в руке. В противном случае существа будут слишком слабыми и темп поддерживать не удастся.
Далее будет подробнее описана тактика против наиболее популярных архетипов в Вольном формате.
Пират Разбойник с Погибелью королей
Хорошо в данном матч-апе Мех Охотнику помогает Ползун Голакка , который своим Боевым кличем может уничтожить сильного пирата под контролем оппонента. Раздражатор так же является очень “неудобным” существом для Пират Разбойника с Погибелью королей , так как имеет Провокацию и Божественный щит. Пират Разбойнику и так тяжело бороться с большим столом механизмом по причине того, что в его колоде отсутствуют массовые зачистки, а уж дважды ударяться в одно существо Разбойнику ой как не хочется. Еще хуже для него в этом плане будет Зиллиакс . Но здесь Разбойнику могут помочь Корабельные пушки, поэтому стоит всегда избавляться от них. В этом матч-апе для победы Мех Охотнику следует собирать большой стол из механизмов, нежели усиливать один механизм с помощью механики Магнетизм. И не только по причине отсутствия массовых зачисток, а также из-за наличия карты Ошеломление .
Весьма благоприятный матч-ап.
Четный Шаман
Весьма неприятный противник для Мех Охотника, в основном, по причине наличия в его колоде таких карт как Портал: водоворот и Инволюция. Первая невероятно опасная при наличии Тотема гнева воздуха, если Охотник выбирает играть через тактику большого количества механизмов. Вторая опасна и при тактике игры через усиление одного-двух механизмов с помощью Магнетизма. Так же в борьбе за стол Четному Шаману помогают карты Нефритовые когти, Искристый угорь и Нечто из глубин. Нефритовая молния – зачастую, отличный ответ на Дживса. Некоторые сборки используют Сглаз . При всем при этом Четный Шаман способен поддерживать отличный темп, а большое количество механизмов способствуют раннему появлению Морских великанов на столе. Так что на победу в данном матч-апе Мех Охотнику рассчитывать не приходится. Побороться можно только в случае плохого захода оппонента.
Неблагоприятный матч-ап.
Куб Чернокнижник
При игре против любого Чернокнижника следует опасаться массовых зачисток в виде Осквернения и Адского пламени . Поэтому нужно придерживаться стратегии игры через усиление небольшого числа механизмов и не подставляться под данные зачистки, а также Оберег: малый аметист . Весьма неприятными существами являются Вестник рока , Повелитель бездны и Мал’Ганис. Однако здесь у Мех Охотника есть ответ в лице Токсиканта , Бомбы-паук или Разрушителя чар . Еще одним элементом массовой зачистки, но более поздней, может стать Лорд Годфри . Так что при грамотном использовании ресурсов Мех Охотник выходит победителем в партиях против Куб Чернокнижника.
Благоприятный матч-ап.
Нечетный Паладин
В этом матч-апе самое главное – это борьба за стол. Необходимо сразу же закрепляться на столе и осуществлять выгодные размены, так как массовые зачистки в колодах Мех Охотника и Нечетного Паладина (не считая Боевой клич Ловчего смерти Рексара) отсутствуют. Хороший темп Паладину в этом матч-апе дают такие карты как Затерянные в джунглях и Призыв в бой. Стоит в первую очередь разменивать именно паладинов-рекрутов, дабы они не были пробаффаны другими картами Паладина. Также стоит помнить о картах, которые могут усилить других существ: Печать могущества , Печать чемпионов, бафф от Боевого клича Грибоманта и Неопознанного молота . В большинстве сборок Нечетного Паладина имеется Железноклюв , который способен свести на нет все усиления механизмов. На стороне Мех Охотника, в свою очередь:
- Запасные части, полученные с Предсмертного хрипа Заводного гнома.
- “Липкость” Мехуру и Репликатора за счет их Предсмертных хрипов.
- Боевой клич Лампуси , которым можно усилить механизм и осуществить выгодный размен.
- Гоблинские бомбы, призванные с помощью Боевого клича Взрывинатора или с помощью заклинания Бросок бомбы , будут полезны, если их усилить.
- Раздражатор, который, имея Провокацию, Божественный щит и 2 единицы здоровья, способен выгодно разменивать паладинов-рекрутов.
- Боевой клич Ловчего смерти Рексара , который выступает в роли важнейшей массовой зачистки в этом матч-апе.
Равный матч-ап.
Секрет Маг
Лучший матч-ап для Мех Охотника. У Секрет Мага нет никакой возможности бороться со столом механизмов. Единственное “но” – это наличие Петроглифа в колоде оппонента. Из секретов Мага: Отраженную сущность и Взрывные руны легко обыграть мелкими существами, Антимагия и Раздвоение бесполезны, Ледяная глыба тоже особо не спасает. В борьбе за стол Секрет Магу могут помочь только заклинание Ледяная стрела и существо в лице Лакея Медива. Особой борьбы за стол Маг тут не навяжет, поэтому в большинстве случаев целью атаки будет именно его лицо.
Весьма благоприятный матч-ап.
Биг Жрец
Еще один хороший матч-ап для Мех Охотника. Медленный архетип Жреца позволяет Мех Охотнику к пятому-шестому ходу сетапить летал. Однако для этого стоит отыгрывать от таких карт как Слово тьмы: Боль, Астральная плеть , Слово тьмы: Смерть, Слово тьмы: Ужас и Раскопанное зло. Сделать это можно без проблем, если следить за показателями атаки и здоровья своих существ, используя механику Магнетизма и других усилений. К слову, нетрудно сделать несколько механизмов с 4-мя единицами атаки. В таком случае Жрецу будет крайне сложно что-либо противопоставить. Помочь ему в таком случае может только разве что заклинания Немота, Массовое рассеивание и Массовая истерия. Но данные карты, а также Слово тьмы: Ужас, присутствую далеко не во всех сборках Биг Жреца. Более дорогие массовые зачистки не в счет, так как Неприятным сценарием игры для Мех Охотника может стать Боевой клич Барнса, который призовёт И’Шараджа, а тот в свою очередь Обсидиановую статую . В этом случае пригодится Разрушитель чар , Токсикант и Бомба-паук .
Весьма благоприятный матч-ап.
Контроль Жрец
Данному архетипу Жреца уже легче справляться с Мех Охотником за счет того, что он сам играет через стол и способен поддерживать неплохой темп. Клирик Североземья и Историк гнева пустоты способны разбираться с ранними угрозами Мех Охотника. Из массовых ранних зачисток, которые представляют угрозу для существ Охотника, имеется заклинание Астральная плеть . Есть и опасное существо в лице Вестника заката , хоть его Боевой клич и не стопроцентный. Стоит помнить и о элементе случайности в виде заклинания, раскопанного при помощи Боевого клича Знахарки Пылающего Дерева. Как и в матч-апе с Биг Жрецом, игру не стоит затягивать и наносить как можно больше урона в лицо оппонента.
Равный матч-ап.
Нечетный Воин
Еще один медленный архетип, имеющий в своем арсенале массовые зачистки и точечные ремувалы. Свои карты Нечетный Воин начинает играть начиная с третьего хода. К этому моменту Мех Охотнику нужно иметь уже приличный стол существ, которым можно оказывать давление. На третий ход со стороны Воина ожидаются провокации в виде Владыки смерти или Защитника холмов . Для ответа на этих существ стоит беречь все того же Токсиканта и Бомбу-паука . Их всегда можно примагнитить к механизму на столе и осуществить выгодный размен. Существо, призванное Предсмертных хрипом Владыки смерти, скорее всего, сыграет в плюс для Охотника. Разумеется, если это не существо с Боевым кличем. В качестве элемента массовой зачистки выступает Буйный вурдалак, поэтому стоит подумать об усилении существ с одной единицей здоровья. Очень важно каждый ход уничтожать броню Воина, дабы ему было сложнее реализовать такие карты как Мощный удар щитом и Шквал гнева . Несомненно, радует Мех Охотника тот факт, что мощнейший в плане темпа ремувал в виде Взрывчаткобота будет бесполезным в этом матч-апе. Не следует поднимать атаку существам выше шести, чтобы не подставиться под Боевой клич Опытного охотника. Необходимо помнить и о таких картах, как Оглушить, Зиллиакс , Потасовка и Суперколайдер.
Данный медленный архетип среди других отличает возможность получения брони с силы героя или таких карт, как Оглушить и Блок щитом . Поэтому Воина сложнее задавить к 5-6 ходу. Однако, если Мех Охотнику удастся оставить Нечетного Воина без брони, то победа будет за ним. В противном случае нельзя не упомянуть карту Ловчий смерти Рексар , наличие которой значительно повысит шанс на победу в этом матч-апе.
Равный матч-ап.
Джейд Друид
Единственный класс в Вольном режиме, который является еще мене популярным, чем Охотник. В большинстве своем среди Друидов встречается именно Джейд архетип, который, как и Воин, имеет возможность получать большое количество брони. Конечно, сила героя дает всего одну единицу брони, а не четыре, зато дает возможность атаковать небольших механизмов. Броню Друид получает, в основном, с помощью таких заклинаний как Свирепый вой и Развилка , а также с силы героя Малфуриона Пагубного и Тотального заражения в случае хорошего разгона по мане. В качестве точечных ремувалов используются Близость к природе , Оберег: малая яшма , Гнев и Размах . А вот в качестве массовой зачистки Друид может использовать разве что Ядовитые семена. Но как таковой зачисткой эта карта не является. Разве что механизмы Охотника перестают быть механизмами и теряют синергию. Казалось бы, исходя из этого можно было бы смело расставляться на стол. Но этого не позволяет сделать заклинание Ползучая чума . Поэтому нужно иметь 2-3 сильных механизма на столе и давить ими.
Благоприятный матч-ап.
Мех Охотник
Зеркальное противостояние Мех Охотников очень похоже на описанный выше матч-ап Мех Охотника против Нечетного Паладина. Здесь так же придется вести нешуточную борьбу за стол. Очень важно получить в стартовую руку Механосборщиков или Гальванизаторов , чтобы выставиться на стол и не давать сделать то же самое оппоненту. Гоблинские бомбы стоит разменивать сразу же, пока противник их не усилил. Ловчий смерти Рексар снова здесь сыграет в плюс, зачищая своим Боевым кличем стол, а также давая дополнительные ресурсы благодаря силе героя.
Муллиган
Для Мех Охотника главное – это темп. Его обеспечивают, в основном, Механосборщик и Гальванизатор . Их всегда хочется видеть в стартовой руке. В дополнение к ним нужно получить существо за 1-2 маны, которое можно будет выставить на стол после удешевления. Лампусю стоит сбрасывать, если в руке еще нет Механосборщика или Гальванизатора , так как на первый ход Боевой клич Лампуси бесполезен. Железнозубого прыгуна всегда нужно сбрасывать, он в стартовой руке не нужен.
Паладин: Механосборщик, Гальванизатор , Мехуру , Мастер шестеренок, Заводной гном, Раздражатор, Улучшаемый рамобот .
Полезные советы
- Крутящиеся клинки: выбранное существо получает +1 к атаке.
- Маховик времени: возвращает в руку ваше существо.
- Ржавый клаксон: выбранное существо получает способность Провокация.
- Обратный переключатель: меняет местами атаку и здоровье выбранного существа.
- Маскировочное поле: ваше выбранное существо получает способность Маскировка до вашего следующего хода.
- Укрепление брони: выбранное существо получает +1 к здоровью.
- Аварийный охладитель: замораживает выбранное существо.
Заключение
Мех Охотник не так популярен в текущей мете и будет неплохим выбором в качестве колоды, которой можно поиграть до выхода дополнения. При этом архетип способен показывать хорошие результаты в ладдере.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Редактировал Sadhappy, автор DenDenilson.