- Все карты дополнения Закаленные Степями
- Открыты все 135 карт
- Все дороги ведут на Перекресток
- Новые карты
- Новое свойство «Бешенство»
- Улучшающиеся заклинания
- Новая механика: школы заклинаний
- Полезные статьи
- Hearthstone: Гайд по крафту карт для Охотника
- Содержание:
- 1. Классовые карты
- 1.1. Карты обычного качества
- 1.2. Карты редкого качества
- 1.3. Карты эпического качества
- 1.4. Карты легендарного качества
- 2. Общие карты
- 2.1. Карты обычного качества
- 2.2. Карты редкого качества
- 2.3. Карты эпического качества
- 2.4. Карты легендарного качества
- 3. На что потратить золото?
- 3.1. Комплекты карт
- 3.2. Приключение Проклятие Наксрамаса
- 3.3. Приключение Черная гора
- Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
- Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
- Охотник на демонов на заставах
- 2 апреля 2021 18:05
- Охотник на демонов на заставах
- 3 апреля 2021 11:16
Все карты дополнения Закаленные Степями
Все новые карты и известная информация о первом дополнении года Грифона.
Открыты все 135 карт
Все дороги ведут на Перекресток
Добро пожаловать в Степи, искатели приключений! Край, где среди иссушенной земли под палящим солнцем куется дух несокрушимой Орды. Где самые многообещающие обитатели Калимдора меряются силой удара и мощью заклинаний с неистовыми кентаврами, парящими в небесах гарпиями и покрытыми шипами свинобразами. Здесь встречают свои первые испытания будущие легендарные воители — те, кто закален Степями!
Новые карты
В дополнении «Закаленные Степями» появится 135 новых карт. Каждый класс получит по 10 карт.
В середине дополнения набор карт Закаленных Степями пополнится еще 35 новыми картами. Их можно будет приобрести за реальные деньги или игровое золото, а также получить из тех же самых комплектов, что и остальные карты Закаленных Степями.
Выход дополнения состоится 30 марта . Вместе с выходом дополнения наступит год Грифона .
Новое свойство «Бешенство»
Монстры, существа, магия и устройства из Степей способны превратить даже начинающего метателя топоров в могучего героя Орды. Существа с новым свойством «Бешенство» активируют мощный эффект, когда в первый раз получают урон и выживают.
Улучшающиеся заклинания
Чтобы получить власть над стихиями и элементалями, нужно овладеть магией в совершенстве. Все 10 классов получат по новому улучшающемуся заклинанию, чья сила возрастет после получения 5 и 10 кристаллов маны — и в руке, и в колоде!
Новая механика: школы заклинаний
Школы магических заклинаний станут еще одной постоянной частью Hearthstone. Многие уже вышедшие заклинания будут изменены с учетом этого нововведения, что создаст новые удачные сочетания и добавит новые виды механики в вашу коллекцию. Заклинания в стандартном и вольном формате теперь могут относиться к одной из семи школ:
Полезные статьи
Новый год в Hearthstone обещает очень многое: новый режим игры, глобальные изменения классического набора карт и Классический формат игры.
Знакомьтесь с 235 картами Основного набора года Грифона. Некоторые карты сохранились без изменений, некоторые — обрели новый вид, а некоторые и вовсе совершенно новые.
Ваятель големов Казакус — нейтральная легендарная карта Закаленных Степями с интересным и сложным эффектом. В статье вы найдете все эффекты Казакуса и узнаете, каким образом они комбинируются.
Знакомимся с самыми интересными легендарными и эпическими картами Закаленных Степями.
Обсуждаем первую партию анонсированных карт Закаленных Степями: каким потенциалом они обладают, с чем синергируют и где могут заиграть.
На BlizzConline можно было увидеть много новых карт, которыми мы сможем поиграть с наступлением Года Грифона. Разбираем топовые из них.
Темный Охотник Вол’джин — новая легендарка Закаленных Степями, которую все игроки получили бесплатно. Встречайте колоды с ним для Стандартного и Вольного форматов.
Hearthstone: Гайд по крафту карт для Охотника
В этом гайде мы рассмотрим самые полезные карты обычного, редкого, эпического и легендарного качества, предназначенные для охотников. Карты сортируются по качеству и обладают различными приоритетами. Подчеркнем, что редкие и эпические карты с высоким приоритетом понадобятся вам раньше, чем легендарные карты со средним приоритетом. Фактически, если у вас есть 1600 пыли, будет разумнее потратить ее на 2-3 карты эпического качества, а не на одну легендарную. Если вы не нашли в списке нужной карты, можете считать, что она редко используется в текущей мете или не используется вовсе.
Кроме того, в гайде содержатся советы по рациональному расходованию средств (игрового золота или реальных денег) на покупку наборов карт (классических или связанных с дополнениями) и приключений. Для разных классов эти советы различны, т.к. они влияют на скорость и эффективность сбора конкурентоспособной колоды.
Содержание:
1. Классовые карты
В этом разделе мы рассмотрим классовые карты, которые необходимы охотнику.
1.1. Карты обычного качества
Взрывная ловушка/Морозная ловушка (приоритет: высокий). Колода охотника с секретами обладает большей глубиной, заставляя противника принимать более сложные решения. Взрывная ловушка чаще используется в агрессивных колодах, а Морозная ловушка — в колодах мид-охотников.
Спустить собак (приоритет: высокий). Спустить собак — это карта с высоким приоритетом, обладающая уникальным эффектом, который нельзя сымитировать другими заклинаниями.
Королевский элекк (приоритет: средний). Королевский элекк добавляет в колоду охотника столь необходимый ему механизм добора. Тем не менее, если вы пока не можете позволить себе элекка, его можно заменить другими существами.
1.2. Карты редкого качества
Высокогрив саванны (приоритет: наивысший). Высокогрив саванны — это существо, которое гарантированно ставит противников в неудобное положение, т.к. лишь немногие из них способны эффективно справиться с предсмертным хрипом. При добавлении Высокогривов ваша колода приобретет стабильность на поздних этапах игры, а кривая будет более плавной.
Лук Орлиного рога (приоритет: высокий). Лук Орлиного рога — это мощное оружие, которое приобретает особое значение, если в вашей колоде есть несколько секретов. С помощью лука можно устранять с поля вражеских существ, захватывая контроль, или добивать противника на завершающем ходе.
1.3. Карты эпического качества
Змеиная ловушка (приоритет: низкий). Змеиная ловушка — это эффективное заклинание, позволяющее обеспечить присутствие на столе в неожиданный для противника момент. Оно превосходно подходит для колод с Псарем или Лесным волком. Достойными заменами Змеиной ловушке являются Морозная и Взрывная ловушка.
На изготовку! (приоритет: низкий). На изготовку! часто используется для добора карт, а также в особых колодах, завязанных на этой механике. Тем не менее, На изготовку! не оказывает особого влияния на текущую мету.
1.4. Карты легендарного качества
Газ’рилла (приоритет: низкий). Газ’рилла, как правило, используется в контроль-колодах, а также особых колодах, завязанных на этом существе. Тем не менее, для распространенных конкурентоспособных колод это очень тяжелая карта, которая замедляет темп игры.
2. Общие карты
В этом разделе перечислены общие для всех классов карты, которые пригодятся и охотникам. Следует отметить, что многие из них активно используются другими классами. Это означает, что вам стоит начать с общих карт, если вы планируете играть кем-нибудь помимо охотника.
2.1. Карты обычного качества
Пилотируемый крошшер (приоритет: высокий). Пилотируемый крошшер — это ценное существо, которое очень часто встречается в различных колодах. Многие охотники используют крошшер для плавной игры по кривой после быстрого старта, т.к. это существо обеспечивает стабильность в середине матча.
Лепрогном (приоритет: средний). Лепрогном — это ключевое существо для различных агрессивных колод, включая охотника. Лепрогнома можно использовать при игре другими классами.
Железноклюв (приоритет: средний). Как правило, всем охотникам требуется немота, чтобы пробиться сквозь неудобных вражеских провокаторов. Железноклюв подходит как для агрессивных, так и для контроль-колод, т.е. вы сможете извлечь из него пользу при игре другими классами.
2.2. Карты редкого качества
Жонглер кинжалами (приоритет: высокий). Жонглер кинжалами — это карта, составляющая основу многих агрессивных и зоо-колод. Охотник получает дополнительное преимущество от Жонглера, т.к. его эффект превосходно сочетается с Одержимым ползуном или Спустить собак.
Чародейский голем (приоритет: средний). Чародейский голем — это ключевая карта для агрессивных колод охотников. Тем не менее, в других колодах она не используется, поэтому не стоит изготавливать ее в первую очередь.
2.3. Карты эпического качества
В настоящее время охотники не используют в своих колодах общие карты эпического качества. Небесный голем находит применение в некоторых мид-колодах, однако его можно с успехом заменить более дешевым Высокогривом саванны.
2.4. Карты легендарного качества
Доктор Бум (приоритет: высокий). Доктор Бум в настоящее время доминирует в игре. Охотник может использовать Бума для финального хода при игре по кривой. Доктор Бум — это очень ценная карта, которая находит применения в колодах различных классов.
Лирой Дженкинс (приоритет: низкий). Лироя можно использовать для завершающих ударов при игре агрессивным охотником, т.к. он неплохо сочетается с заклинанием Спустить собак. Тем не менее, сфера применения этого существа ограничена, и многие колоды могут обойтись без него.
3. На что потратить золото?
3.1. Комплекты карт
В дополнении Гоблины и гномы охотники почти не получили ценных карт (за исключением Метателя глеф, который используется довольно редко). Синергия колод охотников, как правило, основывается на зверях, поэтому механизмы и другие нейтральные карты не приносят им особой пользы.
То же самое касается дополнения Большой турнир. За исключением Королевского элекка, Мощного выстрела и На изготовку!, охотники не получили сильных универсальных карт.
Таким образом, если вы планируете играть охотником, мы рекомендуем вам покупать классические наборы, чтобы побыстрее получить доступ к Высокогривам саванны и Луку Орлиного рога.
3.2. Приключение Проклятие Наксрамаса
Проклятие Наксрамаса имеет особое значение для охотников. Прежде всего, в этом приключении можно получить Безумных ученых, которые оправдывают покупку и значительно усиливают любую колоду. Помимо этого, охотники могут использовать Изрыгателей слизи, Одержимых ползунов и Лотхиба. Классовая карта охотника Тенетник также превосходно вписывается в колоду, сглаживая кривую маны.
Четыре упомянутые выше карты (Одержимый ползун, Изрыгатель слизи, Лотхиб и Тенетник) можно получить в первых двух крыльях приключения, и они полностью оправдывают вложенные в них средства. Самая важная карта Безумный ученый находится в четвертом крыле, и для ее приобретения придется потратить 2800 золотых. Это огромная сумма, но сила карты оправдывает и ее.
3.3. Приключение Черная гора
В Черной горе охотники могут получить лишь одну ценную карту — Скорострельность, которая находится в первом крыле. Возможно, вам покажется, что одна карта не может стоить 700 золотых, однако она способна усилить любую колоду, и вам быстро удастся вернуть потраченные деньги.
Если хотите отблагодарить нас за этот гайд, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!
Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
Охотник на демонов с заставами — очередная реинкарнация контроль архетипа класса на взрывном уроне. Узнайте, как эффективно играть этой интересной колодой.
Гайд разберет сборку колоды из топа Легенды, а также расскажет стратегию муллигана и игры.
Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
Охотник на демонов на заставах
2 апреля 2021 18:05
Контроль Охотника на демонов нельзя однозначно назвать контроль архетипом в его привычном смысле в Hearthstone. Он не использует распространенные для контроля зачистки стола, а в сборке практически нет тяжелых дропов.
Тем не менее, главная задача ДХ на заставах — затянуть партию до мид- или начала лейтгейма, где он сможет реализовать весь свой взрывной потенциал и добить противника. Самый близкий аналог подобного геймплея — это Фриз Маг.
Архетип использует популярные новые карты-заставы, которые отлично вписываются в его геймплей, мешая оппоненту развить темп и вынуждая на неудобные ходы.
Также стоит отметить невысокую стоимость колоды, которая практически полностью приходится на две нейтральные легендарки, полезные и в других классах.
Охотник на демонов на заставах
3 апреля 2021 11:16
- Всегда оставляйте Боевого мерзотня , Изготовительницу жезлов и Дальнюю заставу .
- Против классов, которые играют от ранних существ, оставляйте Заставу Мор’шан.
- С хорошей рукой можно оставить Ваятеля големов Казакуса .
- Череп Гул’дана оставляйте либо в крайней левой позиции в руке, либо если рука полезная и вы уверены, что разыграете все карты слева от Черепа до 6-го хода. Оставлять Череп против агро колод без каких-либо хороших карт — всегда большой риск.
- Иллидариведение стоит оставлять с Черепом Гул’дана, чтобы сыграть его на ход раньше.
- В редких случаях можно сохранить Удар Хаоса , если вы опасаетесь какой-то специфической угрозы в ранней игре, на которую хотите иметь ответ.
- Пронзающий взгляд можно оставить в крайней левой позиции в руке в агрессивных противостояниях.
Контроль Охотник на демонов — далеко не самая простая колода, которая требует вдумчивого планирования игры на несколько шагов вперед. Ваша основная задача — задерживать противника возможными способами и попеременно наносить ему небольшие порции урона, которые подведут вас к победе в поздней игре.
Самый эффективный способ открыть партию — это найти ваши заставы. Дальняя застава пригодится в абсолютно любом матч-апе, поскольку вынудит противника искать на нее срочный ответ. В противном случае он потеряет слишком много темпа и попросту не сможет эффективно пользоваться своими картами. Застава Мор’шан полезна только против колод на существах.
Никогда не жадничайте заставами! Даже если вы выставляете одну из них прямо в размены для противника — это того стоит. Если вам не удалось реализовать заставу, пока у оппонента не было на нее ответа, она по сути становится псевдо-провокацией с завышенными характеристиками, и именно с такой целью вы и должны ее выставлять. Не стоит неэффективно тратить другие карты, чтобы зацепиться заставой за стол и ценой всего сохранить ее.
Уже с первых ходов нужно начать планировать ваши действия наперед. Самый важный инструмент в мидгейме — это Череп Гул’дана. Если он вдруг появился в руке в ранней игре, внимательно оцените, как наиболее эффективно вы сможете продвинуть его в крайнюю левую позицию. Если вам удастся это сделать к 6-му ходу и ситуация в партии не критическая, обязательно разыгрывайте его в этот момент. В идеальном случае можно сохранить под него Монетку и заранее разыграть Иллидариведение — тогда Череп Гул’дана может быть разыгран раньше, вплоть до 3-го хода при удачном стечении обстоятельств.
Ранняя активация этого заклинания откроет вам больше возможностей для комбинирования карт, а также поможет найти важные ответы на угрозы противника. Но даже если не получается сделать этого по кривой маны, все равно старайтесь поставить его в позицию изгоя так рано, как только это возможно сделать.
Несмотря на то что основное условие победы колоды — это урон из руки, у нее все же есть несколько самостоятельных угроз. Во-первых, это Ваятель големов Казакус . Главное преимущество этой карты — это ее гибкость, которая позволяет подстроиться под ситуацию на столе, наличие ресурсов и текущий этап партии. В подавляющем большинстве случаев стоит раскапывать голема за 5 маны (и обязательно нужно это сделать на 4-м ходу, если Казакус уже в руке). Старайтесь не делать ваши выборы шаблонными и всегда обращайте внимание на ситуацию в партии. Иногда полезными бывают даже урон от заклинаний под Пронзающий взгляд или Вопль Скверны от Изготовительницы жезлов или маскировка против Мага. Голем за 1 ману зачастую нужен против агро колод, а за 10 — только в затянувшейся партии с закончившимися ресурсами.
Во-вторых, самостоятельной угрозой является Каргал Боевой Шрам . Это просто большое число характеристик за свою ману. Не маринуйте Каргала в руке до лучших времен — чаще всего его разыгрывают с призывом всего лишь 2 токенов 5/5, но можно даже с одним.
Отдельно стоит упомянуть Иллидари-инквизитора. На самом деле этот большой дроп — это чаще еще один источник взрывного урона, а не самостоятельная угроза. Если карта зашла вам в руку до 8-го хода, вы просто обязаны заранее экипировать оружие, чтобы гарантировать 8 ед. взрывного урона по кривой маны. Помните, что личная атака Иллидари-инквизитора никак не зависит от его эффекта, поэтому вы можете активировать эффект в любом удобном для вас порядке. Если у противника есть провокация — сначала убивайте ее 8-м дропом, а потом бейте героем «в лицо».
Важнейший инструмент в агрессивных матч-апах — это Альдрахийские клинки . Это ваш главный источник исцеления, который очень важно реализовать вместе с баффами атаки в такого рода противостояниях. Именно по этой причине не стоит оставлять это оружие на муллигане, поскольку польза от него в ранней игре будет очень мала (как по исцелению, так и по доступным разменам).
Главная слабость колоды — это отсутствие массовых зачисток, а значит справиться с большим столом существ ей очень трудно. Конечно, самый простой совет в данном случае — не допускать того, чтобы противник создал такой стол. Что же делать, если это все-таки произошло?
У Иллидана все же есть одна скрытая зачистка, которую не так просто реализовать, но которая невероятно эффективна. Речь идет о комбинации Боевых клинков Аззинота и Непреклонного преследования . С ее помощью вы можете безболезненного расправиться сразу с тремя большими угрозами и еще и нанести 4-й удар без урона от оружия. Добавив сюда 1-2 Дамы с клинками , можно совершить огромный переворот в партии. Помните, что то внушительное число урона, которое вы отдаете в стол — это отчасти иллюзия, поскольку любые баффы атаки можно превратить во взрывной урон единожды, а во такой время зачистки вы теряете лишь урон от самого оружия.
Конечно, Боевые клинки Аззинота можно использовать для контроля стола и без других баффов атаки, если это необходимо. Сдержать стол также помогут Пронзающий взгляд и Дама с клинками . Хотя стоит отметить, что последняя также может быть самостоятельной угрозой, особенно если вам удастся выставить ее довольно рано (на 5-6 ходу). В последнем случае можно даже совершить большой размен героем, чтобы защитить 6/6.
В колоде огромное количество урона, большую часть которого вы должны нанести «в лицо» оппоненту. В агрессивных противостояниях придется чаще совершать размены, но поздние существа помогут добить противника. Если же вы играете в медленном матч-апе или противник не оказывает достаточного давления, вы вполне можете избегать разменов оружием, понемногу нанося урон, и совершать довольно медленные ходы, перебирая колоду и заранее экипируя новое оружие. Обязательно просчитывайте доступный вам урон и возможность реализовать «летал» в ближайшие 2 хода — это ключевое условие победы.
Если Изготовительница жезлов дала вам Двойной прыжок , придержите его в руке до 7-хода (или 6-го с Монеткой). Поскольку в колоде только 2 карты с изгоем, Пронзающий взгляд и Череп Гул’дана, высок шанс моментально реализовать добор.
Не пытайтесь дождаться 3-го ранга Гнева . В подавляющем большинстве партий карту придется использовать во 2-й форме, поэтому если вам нужен урон (для активации Дамы с клинками , исцеления или размена), смело используйте этот бафф.
Если у вас в руке еще нет Черепа Гул’дана, придержите розыгрыш Иллидариеведения хотя бы до 2-го хода. Довольно частый выбор с него — это Призрачное зрение , изгой которого будет заблокирован «топдеком», если вы раскопаете его в самом начале партии.
Изгой Пронзающего взгляда может выступать не только как положительный эффект, но и наоборот. В позиции изгоя он игнорирует удешевление от Иллидариеведения и Черепа Гул’дана и все равно стоит 1 маны. В первом случае подумайте, можете ли вы как-то реализовать удешевление до Пронзающего взгляда , а во втором — постарайтесь подвинуть заклинание в центр руки (например, с помощью добора или Изготовительницы жезлов).
Помните, что эффект Боевых клинков Аззинота срабатывает и на последней прочности оружия, поэтому если вы использовали какие-либо баффы атаки вместе с ним, то сможете атаковать на соответствующее количество урона и после последнего удара оружием по существу.
Иллидари-инквизитор отлично справляется с Теланом Фордрингом, поскольку ваш герой снимает божественный щит, а инквизитор — добивает его. Боевые клинки Аззинота позволят еще раз активировать эффект инквизитора уже по прямому назначению.
Нравится ли вам такой стиль игры Охотника не демонов, который использует много манипуляций с рукой и заставляет хорошо подумать над тактикой ведения боя? Делитесь своим мнением в комментариях.