- Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
- Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
- Охотник на демонов на заставах
- 2 апреля 2021 18:05
- Охотник на демонов на заставах
- 3 апреля 2021 11:16
- (Обновлено 1 ноября) Гайд по Хайлендер Охотнику — одной из самых стабильных колод Некроситета
- Колода Зефрис Охотника Некроситета
- Зефрис Охотник
- 1 ноября 2020 13:03
- Бюджетный Зефрис Фейс Охотник
- Бюджетный Зефрис Охотник
- 1 ноября 2020 16:41
- Бюджетный Зефрис Дракон Охотник
- Бюджетный Зефрис Охотник
- 6 сентября 2020 11:41
Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
Охотник на демонов с заставами — очередная реинкарнация контроль архетипа класса на взрывном уроне. Узнайте, как эффективно играть этой интересной колодой.
Гайд разберет сборку колоды из топа Легенды, а также расскажет стратегию муллигана и игры.
Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
Охотник на демонов на заставах
2 апреля 2021 18:05
Контроль Охотника на демонов нельзя однозначно назвать контроль архетипом в его привычном смысле в Hearthstone. Он не использует распространенные для контроля зачистки стола, а в сборке практически нет тяжелых дропов.
Тем не менее, главная задача ДХ на заставах — затянуть партию до мид- или начала лейтгейма, где он сможет реализовать весь свой взрывной потенциал и добить противника. Самый близкий аналог подобного геймплея — это Фриз Маг.
Архетип использует популярные новые карты-заставы, которые отлично вписываются в его геймплей, мешая оппоненту развить темп и вынуждая на неудобные ходы.
Также стоит отметить невысокую стоимость колоды, которая практически полностью приходится на две нейтральные легендарки, полезные и в других классах.
Охотник на демонов на заставах
3 апреля 2021 11:16
- Всегда оставляйте Боевого мерзотня , Изготовительницу жезлов и Дальнюю заставу .
- Против классов, которые играют от ранних существ, оставляйте Заставу Мор’шан.
- С хорошей рукой можно оставить Ваятеля големов Казакуса .
- Череп Гул’дана оставляйте либо в крайней левой позиции в руке, либо если рука полезная и вы уверены, что разыграете все карты слева от Черепа до 6-го хода. Оставлять Череп против агро колод без каких-либо хороших карт — всегда большой риск.
- Иллидариведение стоит оставлять с Черепом Гул’дана, чтобы сыграть его на ход раньше.
- В редких случаях можно сохранить Удар Хаоса , если вы опасаетесь какой-то специфической угрозы в ранней игре, на которую хотите иметь ответ.
- Пронзающий взгляд можно оставить в крайней левой позиции в руке в агрессивных противостояниях.
Контроль Охотник на демонов — далеко не самая простая колода, которая требует вдумчивого планирования игры на несколько шагов вперед. Ваша основная задача — задерживать противника возможными способами и попеременно наносить ему небольшие порции урона, которые подведут вас к победе в поздней игре.
Самый эффективный способ открыть партию — это найти ваши заставы. Дальняя застава пригодится в абсолютно любом матч-апе, поскольку вынудит противника искать на нее срочный ответ. В противном случае он потеряет слишком много темпа и попросту не сможет эффективно пользоваться своими картами. Застава Мор’шан полезна только против колод на существах.
Никогда не жадничайте заставами! Даже если вы выставляете одну из них прямо в размены для противника — это того стоит. Если вам не удалось реализовать заставу, пока у оппонента не было на нее ответа, она по сути становится псевдо-провокацией с завышенными характеристиками, и именно с такой целью вы и должны ее выставлять. Не стоит неэффективно тратить другие карты, чтобы зацепиться заставой за стол и ценой всего сохранить ее.
Уже с первых ходов нужно начать планировать ваши действия наперед. Самый важный инструмент в мидгейме — это Череп Гул’дана. Если он вдруг появился в руке в ранней игре, внимательно оцените, как наиболее эффективно вы сможете продвинуть его в крайнюю левую позицию. Если вам удастся это сделать к 6-му ходу и ситуация в партии не критическая, обязательно разыгрывайте его в этот момент. В идеальном случае можно сохранить под него Монетку и заранее разыграть Иллидариведение — тогда Череп Гул’дана может быть разыгран раньше, вплоть до 3-го хода при удачном стечении обстоятельств.
Ранняя активация этого заклинания откроет вам больше возможностей для комбинирования карт, а также поможет найти важные ответы на угрозы противника. Но даже если не получается сделать этого по кривой маны, все равно старайтесь поставить его в позицию изгоя так рано, как только это возможно сделать.
Несмотря на то что основное условие победы колоды — это урон из руки, у нее все же есть несколько самостоятельных угроз. Во-первых, это Ваятель големов Казакус . Главное преимущество этой карты — это ее гибкость, которая позволяет подстроиться под ситуацию на столе, наличие ресурсов и текущий этап партии. В подавляющем большинстве случаев стоит раскапывать голема за 5 маны (и обязательно нужно это сделать на 4-м ходу, если Казакус уже в руке). Старайтесь не делать ваши выборы шаблонными и всегда обращайте внимание на ситуацию в партии. Иногда полезными бывают даже урон от заклинаний под Пронзающий взгляд или Вопль Скверны от Изготовительницы жезлов или маскировка против Мага. Голем за 1 ману зачастую нужен против агро колод, а за 10 — только в затянувшейся партии с закончившимися ресурсами.
Во-вторых, самостоятельной угрозой является Каргал Боевой Шрам . Это просто большое число характеристик за свою ману. Не маринуйте Каргала в руке до лучших времен — чаще всего его разыгрывают с призывом всего лишь 2 токенов 5/5, но можно даже с одним.
Отдельно стоит упомянуть Иллидари-инквизитора. На самом деле этот большой дроп — это чаще еще один источник взрывного урона, а не самостоятельная угроза. Если карта зашла вам в руку до 8-го хода, вы просто обязаны заранее экипировать оружие, чтобы гарантировать 8 ед. взрывного урона по кривой маны. Помните, что личная атака Иллидари-инквизитора никак не зависит от его эффекта, поэтому вы можете активировать эффект в любом удобном для вас порядке. Если у противника есть провокация — сначала убивайте ее 8-м дропом, а потом бейте героем «в лицо».
Важнейший инструмент в агрессивных матч-апах — это Альдрахийские клинки . Это ваш главный источник исцеления, который очень важно реализовать вместе с баффами атаки в такого рода противостояниях. Именно по этой причине не стоит оставлять это оружие на муллигане, поскольку польза от него в ранней игре будет очень мала (как по исцелению, так и по доступным разменам).
Главная слабость колоды — это отсутствие массовых зачисток, а значит справиться с большим столом существ ей очень трудно. Конечно, самый простой совет в данном случае — не допускать того, чтобы противник создал такой стол. Что же делать, если это все-таки произошло?
У Иллидана все же есть одна скрытая зачистка, которую не так просто реализовать, но которая невероятно эффективна. Речь идет о комбинации Боевых клинков Аззинота и Непреклонного преследования . С ее помощью вы можете безболезненного расправиться сразу с тремя большими угрозами и еще и нанести 4-й удар без урона от оружия. Добавив сюда 1-2 Дамы с клинками , можно совершить огромный переворот в партии. Помните, что то внушительное число урона, которое вы отдаете в стол — это отчасти иллюзия, поскольку любые баффы атаки можно превратить во взрывной урон единожды, а во такой время зачистки вы теряете лишь урон от самого оружия.
Конечно, Боевые клинки Аззинота можно использовать для контроля стола и без других баффов атаки, если это необходимо. Сдержать стол также помогут Пронзающий взгляд и Дама с клинками . Хотя стоит отметить, что последняя также может быть самостоятельной угрозой, особенно если вам удастся выставить ее довольно рано (на 5-6 ходу). В последнем случае можно даже совершить большой размен героем, чтобы защитить 6/6.
В колоде огромное количество урона, большую часть которого вы должны нанести «в лицо» оппоненту. В агрессивных противостояниях придется чаще совершать размены, но поздние существа помогут добить противника. Если же вы играете в медленном матч-апе или противник не оказывает достаточного давления, вы вполне можете избегать разменов оружием, понемногу нанося урон, и совершать довольно медленные ходы, перебирая колоду и заранее экипируя новое оружие. Обязательно просчитывайте доступный вам урон и возможность реализовать «летал» в ближайшие 2 хода — это ключевое условие победы.
Если Изготовительница жезлов дала вам Двойной прыжок , придержите его в руке до 7-хода (или 6-го с Монеткой). Поскольку в колоде только 2 карты с изгоем, Пронзающий взгляд и Череп Гул’дана, высок шанс моментально реализовать добор.
Не пытайтесь дождаться 3-го ранга Гнева . В подавляющем большинстве партий карту придется использовать во 2-й форме, поэтому если вам нужен урон (для активации Дамы с клинками , исцеления или размена), смело используйте этот бафф.
Если у вас в руке еще нет Черепа Гул’дана, придержите розыгрыш Иллидариеведения хотя бы до 2-го хода. Довольно частый выбор с него — это Призрачное зрение , изгой которого будет заблокирован «топдеком», если вы раскопаете его в самом начале партии.
Изгой Пронзающего взгляда может выступать не только как положительный эффект, но и наоборот. В позиции изгоя он игнорирует удешевление от Иллидариеведения и Черепа Гул’дана и все равно стоит 1 маны. В первом случае подумайте, можете ли вы как-то реализовать удешевление до Пронзающего взгляда , а во втором — постарайтесь подвинуть заклинание в центр руки (например, с помощью добора или Изготовительницы жезлов).
Помните, что эффект Боевых клинков Аззинота срабатывает и на последней прочности оружия, поэтому если вы использовали какие-либо баффы атаки вместе с ним, то сможете атаковать на соответствующее количество урона и после последнего удара оружием по существу.
Иллидари-инквизитор отлично справляется с Теланом Фордрингом, поскольку ваш герой снимает божественный щит, а инквизитор — добивает его. Боевые клинки Аззинота позволят еще раз активировать эффект инквизитора уже по прямому назначению.
Нравится ли вам такой стиль игры Охотника не демонов, который использует много манипуляций с рукой и заставляет хорошо подумать над тактикой ведения боя? Делитесь своим мнением в комментариях.
(Обновлено 1 ноября) Гайд по Хайлендер Охотнику — одной из самых стабильных колод Некроситета
Как и другие колоды меты, Зефрис Охотник изменился за последний месяц. Гайд расскажет об актуальной сборке архетипа, особенностях его муллигина и стратегии игры.
Колоду не затронули ни одни нерфы в этом дополнении — самое время попробовать ее для достижения высоких рангов и Легенды.
Гайд расскажет, какую сборку Хайлендер Ханта выбрать, каким картам отдавать предпочтение на муллигане и как играть против популярных противников.
Гайд обновлен 1 ноября. Изменена сборка колоды и обновлены все разделы статьи.
Колода Зефрис Охотника Некроситета
Зефрис Охотник
1 ноября 2020 13:03
В последнее время Хайлендер Охотник стал значительно быстрее — медленные сборки этого архетипа хуже показывают себя в текущей мете. Эта колода лишена “драконьей” синергии и более “контрольных” карт вроде Верануса — взамен вы получаете карты для быстрого старта и ранней игры.
Бюджетный Зефрис Фейс Охотник
Бюджетный Зефрис Охотник
1 ноября 2020 16:41
По сути колода не имеет смысла, если у вас нет как минимум 3 легендарок: Зефриса Великого , Укротителя ящеров Бранна и Хранителя знаний Полкелта . Драконья Погибель также невероятно важна, но в крайнем случае можно обойтись без нее.
В сборке можно заменить Пантару-маноеда на Хитрую нарушительницу .
Бюджетный Зефрис Дракон Охотник
Бюджетный Зефрис Охотник
6 сентября 2020 11:41
Еще одна не самая дорогая сборка, менее актуальная на данный момент, но с хорошим винрейтом согласно HSreplay.
Всегда старайтесь найти свои первые дропы на стадии муллигана. Ваши лучшие карты за единицу маны — это Боевой маг огня , Дворф-снайпер , Демон-питомец и Бесстрашный посвященный . Для агрессивных сборок Зефрис Охотника наличие первого дропа на старте оказывается решающим фактором, значительно повышающим шансы на победу.
Никогда не оставляйте на муллигане секреты, идея колоды заключается в том, чтобы получить их через Фазового хищника .
В прошлом Хайлендер Охотник был классической мидрейндж колодой, в арсенале которой присутствовали не только карты для агрессии, но и защитные механизмы. Текущие сборки Зефрис Ханта все больше напоминают его агрессивного собрата — при хорошем старте ваш противник поймет, что играет против хайлендер колоды, только когда увидит Зефриса или Укротителя ящеров Бранна . От Фейс Ханта сборки Хайлендер Охотника отличает наличие большего количества “взрывного” урона через Зефриса и Бранна — этот фактор дает возможность выиграть даже долгие партии против контроль колод, в которых Агро Охотнику оставалось бы только сдаться.
Вся стратегия игры быстрыми вариациями Хайлендер Ханта заключается в том, чтобы играть по кривой маны и вытаскивать “бесплатные” секреты из колоды с помощью Фазового хищника , стараясь наносить как можно больше урона с помощью существ в процессе. Зефрис Великий , Укротитель ящеров Бранн , Драконья погибель и Хранитель знаний Полкелт помогут закончить партию. Это правило распространяется на матч-апы, в которых вы выступаете в роли агрессора — то есть практически на все противостояния. Исключение составляют партии с такими же агрессивными колодами вроде Охотника или Разбойника — в этом случае вы должны размениваться и играть от контроля стола. В зеркальных партиях выигрывает та колода, которая первой займет стол, поскольку инструментов для массовых зачисток в агро сборках обычно нет. Впрочем, из всех агрессивных колод именно Хайлендер Охотник может вернуться на стол через Зефриса Великого — еще одно выгодное отличие от сборок Рексара с дубликатами.
Играя агрессивной колодой вы хотите чаще ходить в лицо и реже размениваться: ведь “everybody know that the face is the place”. Однако в мете Некроситета есть существа, игнорировать которых нельзя ни в коем случае:
Разменивайтесь в первую очередь оружием, заклинаниями и силой героя под Дворфом-снайпером , а существами старайтесь бить по герою противника. Вы можете отказаться от разменов, если существ противника обезвредят Морозная ловушка или Плита-ловушка .
Комбинируйте Экскурсовода с другими картами, зависящими от использования силы героя. Не обязательно использовать силу героя на том же ходу, когда вы сыграли Экскурсовода . Например, разыграв его на 3 ходу и оставив силу героя неиспользованной, вы сможете на следующий ход сыграть Драконью Погибель и сразу же активировать ее эффект. То же самое работает и с Фазовым хищником .
Сохраняйте последний заряд Лука Орлиного рога в том случае, если атака не ведет к леталу на следующий ход и у вас есть активный секрет.
Начиная с 4-5 хода старайтесь как можно чаще использовать силу героя — это ваш бесконечный источник урона. Исключение составляют те случаи, когда у вас в руке есть Запойная читательница .
Получив Запойную читательницу , старайтесь как можно быстрее выкинуть из руки все карты, чтобы разыграть ее с пустой рукой и получить максимум карт.
В более медленных матч-апах используйте Хранителя знаний Полкелта для получения ваших тяжелых карт — против медленных колод очень важно найти Укротителя ящеров Бранна и Драконью погибель.
Вы можете атаковать вашими существами дважды за ход, используя Меткий Полумесяц . Атака, спровоцированная оружием, никак не влияет на возможность существ атаковать самостоятельно.
В противостоянии с Бомб Воином Выслеживание может помочь вам избавиться от бомб в колоде — не забывайте про эту механику.
Используйте Неофитку культа перед ключевыми ходами Друида, чтобы заблокировать Буйство природы и Зверей-защитников .
Не забывайте просчитывать летал, имея в руке Зефриса Великого . Наибольшее количество урона через Зефриса с пустого стола на десяти кристаллах маны можно нанести с помощью Гнева карателя и силы героя — это 10 урона в том случае, если у противника будет пустой стол. В противном случае самым большим уроном будет Внутренний демон — 8 единиц урона с пустого стола. Если у вас на столе много мелких существ — просчитывайте урон через Рев и Жажду крови , а если у вас есть одно большое существо — через Неистовство ветра .
Хайлендер Охотник сильно изменился — теперь это быстрая колода, нацеленная на превосходство в ранней игре. Если вам нравятся короткие партии и агрессивный геймплей, обязательно попробуйте эту сборку Рексара.