- Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
- Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
- Охотник на демонов на заставах
- 2 апреля 2021 18:05
- Охотник на демонов на заставах
- 3 апреля 2021 11:16
- Охотник на Демонов “Истребление” 9.0
- Гайды и советы от PRO
- Об авторе
- Введение
- Плюсы:
- Минусы:
- Словарик
- Основные Способности
- Таланты
- Тир 1 — 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Тир 2 — 25 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Тир 3 — 30 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Тир 4 — 35 лвл. Таланты на мобильность и выживание
- Тир 5- 40 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Тир 6 — 45 лвл. Таланты контроля
- Тир 7 — 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Билды талантов
- Ковенанты
- Вентиры
- Кирии
- Некролорды
- Ночной народец
- Проводники
- Проводники силы:
- Проводники выносливости:
- Проводники точности:
- Медиумы
- Лучшие медиумы для PvE на старте дополнения:
- Лучшие медиумы для PvE при максимальном уровне известности:
- Легендарки
- Нанесение урона
- Выбор расы
- Характеристики
- Камни
- Чанты
Гайд по Контроль Охотнику на демонов на заставах Закаленных Степями из топ-14 Легенды
Охотник на демонов с заставами — очередная реинкарнация контроль архетипа класса на взрывном уроне. Узнайте, как эффективно играть этой интересной колодой.
Гайд разберет сборку колоды из топа Легенды, а также расскажет стратегию муллигана и игры.
Контроль Охотник на демонов на заставах Закаленных Степями
Охотник на демонов на заставах
2 апреля 2021 18:05
Контроль Охотника на демонов нельзя однозначно назвать контроль архетипом в его привычном смысле в Hearthstone. Он не использует распространенные для контроля зачистки стола, а в сборке практически нет тяжелых дропов.
Тем не менее, главная задача ДХ на заставах — затянуть партию до мид- или начала лейтгейма, где он сможет реализовать весь свой взрывной потенциал и добить противника. Самый близкий аналог подобного геймплея — это Фриз Маг.
Архетип использует популярные новые карты-заставы, которые отлично вписываются в его геймплей, мешая оппоненту развить темп и вынуждая на неудобные ходы.
Также стоит отметить невысокую стоимость колоды, которая практически полностью приходится на две нейтральные легендарки, полезные и в других классах.
Охотник на демонов на заставах
3 апреля 2021 11:16
- Всегда оставляйте Боевого мерзотня , Изготовительницу жезлов и Дальнюю заставу .
- Против классов, которые играют от ранних существ, оставляйте Заставу Мор’шан.
- С хорошей рукой можно оставить Ваятеля големов Казакуса .
- Череп Гул’дана оставляйте либо в крайней левой позиции в руке, либо если рука полезная и вы уверены, что разыграете все карты слева от Черепа до 6-го хода. Оставлять Череп против агро колод без каких-либо хороших карт — всегда большой риск.
- Иллидариведение стоит оставлять с Черепом Гул’дана, чтобы сыграть его на ход раньше.
- В редких случаях можно сохранить Удар Хаоса , если вы опасаетесь какой-то специфической угрозы в ранней игре, на которую хотите иметь ответ.
- Пронзающий взгляд можно оставить в крайней левой позиции в руке в агрессивных противостояниях.
Контроль Охотник на демонов — далеко не самая простая колода, которая требует вдумчивого планирования игры на несколько шагов вперед. Ваша основная задача — задерживать противника возможными способами и попеременно наносить ему небольшие порции урона, которые подведут вас к победе в поздней игре.
Самый эффективный способ открыть партию — это найти ваши заставы. Дальняя застава пригодится в абсолютно любом матч-апе, поскольку вынудит противника искать на нее срочный ответ. В противном случае он потеряет слишком много темпа и попросту не сможет эффективно пользоваться своими картами. Застава Мор’шан полезна только против колод на существах.
Никогда не жадничайте заставами! Даже если вы выставляете одну из них прямо в размены для противника — это того стоит. Если вам не удалось реализовать заставу, пока у оппонента не было на нее ответа, она по сути становится псевдо-провокацией с завышенными характеристиками, и именно с такой целью вы и должны ее выставлять. Не стоит неэффективно тратить другие карты, чтобы зацепиться заставой за стол и ценой всего сохранить ее.
Уже с первых ходов нужно начать планировать ваши действия наперед. Самый важный инструмент в мидгейме — это Череп Гул’дана. Если он вдруг появился в руке в ранней игре, внимательно оцените, как наиболее эффективно вы сможете продвинуть его в крайнюю левую позицию. Если вам удастся это сделать к 6-му ходу и ситуация в партии не критическая, обязательно разыгрывайте его в этот момент. В идеальном случае можно сохранить под него Монетку и заранее разыграть Иллидариведение — тогда Череп Гул’дана может быть разыгран раньше, вплоть до 3-го хода при удачном стечении обстоятельств.
Ранняя активация этого заклинания откроет вам больше возможностей для комбинирования карт, а также поможет найти важные ответы на угрозы противника. Но даже если не получается сделать этого по кривой маны, все равно старайтесь поставить его в позицию изгоя так рано, как только это возможно сделать.
Несмотря на то что основное условие победы колоды — это урон из руки, у нее все же есть несколько самостоятельных угроз. Во-первых, это Ваятель големов Казакус . Главное преимущество этой карты — это ее гибкость, которая позволяет подстроиться под ситуацию на столе, наличие ресурсов и текущий этап партии. В подавляющем большинстве случаев стоит раскапывать голема за 5 маны (и обязательно нужно это сделать на 4-м ходу, если Казакус уже в руке). Старайтесь не делать ваши выборы шаблонными и всегда обращайте внимание на ситуацию в партии. Иногда полезными бывают даже урон от заклинаний под Пронзающий взгляд или Вопль Скверны от Изготовительницы жезлов или маскировка против Мага. Голем за 1 ману зачастую нужен против агро колод, а за 10 — только в затянувшейся партии с закончившимися ресурсами.
Во-вторых, самостоятельной угрозой является Каргал Боевой Шрам . Это просто большое число характеристик за свою ману. Не маринуйте Каргала в руке до лучших времен — чаще всего его разыгрывают с призывом всего лишь 2 токенов 5/5, но можно даже с одним.
Отдельно стоит упомянуть Иллидари-инквизитора. На самом деле этот большой дроп — это чаще еще один источник взрывного урона, а не самостоятельная угроза. Если карта зашла вам в руку до 8-го хода, вы просто обязаны заранее экипировать оружие, чтобы гарантировать 8 ед. взрывного урона по кривой маны. Помните, что личная атака Иллидари-инквизитора никак не зависит от его эффекта, поэтому вы можете активировать эффект в любом удобном для вас порядке. Если у противника есть провокация — сначала убивайте ее 8-м дропом, а потом бейте героем «в лицо».
Важнейший инструмент в агрессивных матч-апах — это Альдрахийские клинки . Это ваш главный источник исцеления, который очень важно реализовать вместе с баффами атаки в такого рода противостояниях. Именно по этой причине не стоит оставлять это оружие на муллигане, поскольку польза от него в ранней игре будет очень мала (как по исцелению, так и по доступным разменам).
Главная слабость колоды — это отсутствие массовых зачисток, а значит справиться с большим столом существ ей очень трудно. Конечно, самый простой совет в данном случае — не допускать того, чтобы противник создал такой стол. Что же делать, если это все-таки произошло?
У Иллидана все же есть одна скрытая зачистка, которую не так просто реализовать, но которая невероятно эффективна. Речь идет о комбинации Боевых клинков Аззинота и Непреклонного преследования . С ее помощью вы можете безболезненного расправиться сразу с тремя большими угрозами и еще и нанести 4-й удар без урона от оружия. Добавив сюда 1-2 Дамы с клинками , можно совершить огромный переворот в партии. Помните, что то внушительное число урона, которое вы отдаете в стол — это отчасти иллюзия, поскольку любые баффы атаки можно превратить во взрывной урон единожды, а во такой время зачистки вы теряете лишь урон от самого оружия.
Конечно, Боевые клинки Аззинота можно использовать для контроля стола и без других баффов атаки, если это необходимо. Сдержать стол также помогут Пронзающий взгляд и Дама с клинками . Хотя стоит отметить, что последняя также может быть самостоятельной угрозой, особенно если вам удастся выставить ее довольно рано (на 5-6 ходу). В последнем случае можно даже совершить большой размен героем, чтобы защитить 6/6.
В колоде огромное количество урона, большую часть которого вы должны нанести «в лицо» оппоненту. В агрессивных противостояниях придется чаще совершать размены, но поздние существа помогут добить противника. Если же вы играете в медленном матч-апе или противник не оказывает достаточного давления, вы вполне можете избегать разменов оружием, понемногу нанося урон, и совершать довольно медленные ходы, перебирая колоду и заранее экипируя новое оружие. Обязательно просчитывайте доступный вам урон и возможность реализовать «летал» в ближайшие 2 хода — это ключевое условие победы.
Если Изготовительница жезлов дала вам Двойной прыжок , придержите его в руке до 7-хода (или 6-го с Монеткой). Поскольку в колоде только 2 карты с изгоем, Пронзающий взгляд и Череп Гул’дана, высок шанс моментально реализовать добор.
Не пытайтесь дождаться 3-го ранга Гнева . В подавляющем большинстве партий карту придется использовать во 2-й форме, поэтому если вам нужен урон (для активации Дамы с клинками , исцеления или размена), смело используйте этот бафф.
Если у вас в руке еще нет Черепа Гул’дана, придержите розыгрыш Иллидариеведения хотя бы до 2-го хода. Довольно частый выбор с него — это Призрачное зрение , изгой которого будет заблокирован «топдеком», если вы раскопаете его в самом начале партии.
Изгой Пронзающего взгляда может выступать не только как положительный эффект, но и наоборот. В позиции изгоя он игнорирует удешевление от Иллидариеведения и Черепа Гул’дана и все равно стоит 1 маны. В первом случае подумайте, можете ли вы как-то реализовать удешевление до Пронзающего взгляда , а во втором — постарайтесь подвинуть заклинание в центр руки (например, с помощью добора или Изготовительницы жезлов).
Помните, что эффект Боевых клинков Аззинота срабатывает и на последней прочности оружия, поэтому если вы использовали какие-либо баффы атаки вместе с ним, то сможете атаковать на соответствующее количество урона и после последнего удара оружием по существу.
Иллидари-инквизитор отлично справляется с Теланом Фордрингом, поскольку ваш герой снимает божественный щит, а инквизитор — добивает его. Боевые клинки Аззинота позволят еще раз активировать эффект инквизитора уже по прямому назначению.
Нравится ли вам такой стиль игры Охотника не демонов, который использует много манипуляций с рукой и заставляет хорошо подумать над тактикой ведения боя? Делитесь своим мнением в комментариях.
Охотник на Демонов “Истребление” 9.0
Гайды и советы от PRO
Об авторе
Автор гайда — Nourdeen, рейдер гильдии Walkthrough . Заходите на мой Twitch . Там вы сможете увидеть геймплей на различных классах в абсолютно разных типах контента.
Введение
Охотник на демонов специализации “Истребление” — мастер ближнего боя и магии Хаоса. Данный гайд научит вас всем азам и тонкостям этой специализации, покажет, какие билды использовать, какой ковенант выбрать, как правильно подобрать экипировку и многое другое. Освоив все разделы, вы быстро овладеете всеми тонкостями игры на Охотнике на демонов.
Плюсы:
- Один из самых простых классов, идеально подходит для новичков.
- Очень хорошая выживаемость.
- Хороший урон на 2-5 целях.
- Высокая мобильность
- Хорошее утилити: дебафф Печать Хаоса незаменим в рейде.
- Много станов и контроля, что полезно в м+.
Минусы:
- Не очень высокий урон в соло цель.
- Кулдаун Метаморфозы — 4 минуты, что плохо совпадает с кулдаунами других классов, иногда приходиться ее придерживать, чтобы она была в важный момент боя с боссом, в результате возможна потеря одного использования метаморфозы, что заметно влияет на общие показатели урона охотника на демонов за бой.
- Возможность наносить урон в соло цель и по области ограничена кулдаунами способностей и таргет капами.
- ДХ — боец ближнего боя.
Базовая информация по спеку
Охотник на демонов не претерпел сильных изменений в Shadowlands. Основой геймплея по прежнему остается накопление и расходование нашего ресурса Гнев. Основным генератором по прежнему является Укус демона , а тратим мы на способности наносящие наибольший урон — Пронзающий взгляд и Удар хаоса и др.
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Основные Способности
Укус демона — Наносит урон в соло цель и генерирует Гнев
Обжигающий жар — Наносит урон всем целям вокруг и генерирует Гнев
Танец клинков — В течение секунды производит 4 взмаха и наносит урон всем целям вокруг (таргет кап — 5). Если вы в Метаморфозе , способность заменяется на усиленную версию — Смертоносный взмах
Удар хаоса — Наносит урон в соло цель, в Метаморфозе способность заменяется на усиленную версию — Аннигиляция
Пронзающий взгляд — фронтальная АоЕ способность с относительно коротким кд, (наносит уменьшенный урон второстепенным целям по формуле x/sqrt(n), где x-урон способности n количество второстепенных целей).
Базовые атакующие способности не связанные с ресурсом Гнев:
Рывок скверны — Рывок вперед, наносящий урон всем целям на пути.
Бросок боевого клинка — Бросаем глефу, которая поражает до 3 целей.
Метаморфоза — Наш основной кулдаун.
Искусность: Демоническое присутствие — Наша искусность повышает скорость бега и урон от магии хаоса.
Пронзающий взгляд — Ранее азеритовый трейт, теперь пассивный эффект.
Планирование и Двойной прыжок — Грамотное использование является важным элементом игры на ДХ и во многих ситуациях повышают ваш аптайм или спасают от попадания в неприятные ситуации.
Печать Хаоса — Повышает весь магический урон, получаемый целью, которую мы атаковали. Учитывая текущие рейдовые композиции, очень сильная пассивная способность и единственная причина, почему ДХ до сих пор берут в рейды.
Демонические обереги — Львиная доля урона по рейду — магическая, поэтому 10% снижения магического урона так сильны.
Расколотые души — После убийства врага из него выпадают осколки души, хилящие на 20% от максимального хп.
Затуманивание — Пережило нерф, по прежнему остается неплохой способностью, ввиду короткого времени перезарядки.
Мрак — Наиболее эффективно использовать против тикающего рейдового урона.
Прерывание — генерирует гнев, поэтому стараемся “снайпить” интерапты.
Пленение — сильный крауд контроль, по причине того, что с ним можно скипать нежелательный треш в подземельях не получив комбат, пробегая рядом
Коварное отступление — используется, чтобы сильно замедлить большое количество целей, или преодоления расстояний, если нет зарядов Рывок скверны .
Поглощение магии — генерирует гнев, стараемся снимать важные баффы с врагов.
Призрачное зрение — позволяет видеть невидимых врагов. В рейде широкого применения не имеет, но в м+ иногда бывает весьма кстати.
Таланты
Общая информация: По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
В отличие от других дополнений, в Шадоулендс таланты у ДХ очень конкурентоспособны и имеют хорошую синергию друг с другом, появилась вариативность билдов под разные ситуации.
Тир 1 — 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Слепая ярость — усиливает урон от Пронзающий взгляд и генерирует Гнев. Хорошо синергирует с талантами Демонизм и Цикл ненависти
- Демонический аппетит — в Шадоулендс у нас забрали возможность откатывать Пронзающий взгляд с помощью данного таланта, но он по прежнему остается конкурентоспособным, и по прежнему имеет очень сильный потенциал для самоисцеления. Хорошая синергия со способностью ковенанта Кирии.
- Клинок скверны — Конкурентоспособный талант в сочетании c Демонические клинки
Тир 2 — 25 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Неутолимый голод — увеличивает генерацию Гнева от Укус демона
- Пылающая ненависть — Обжигающий жар теперь генерирует 80 Гнева, вместо 20.
- Демонические клинки — Заменяет Укус демона на пассивную способность. Элемент рандома в данном таланте может привести к простоям, но в сочетании с Клинок скверны считается сильнейшим в соло цель.
Тир 3 — 30 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Остатки разрушений — используем только в сочетании с Первая кровь . упрощает ротацию, подходит новичкам, но чуть-чуть проигрывает конкуренту.
- Необузданный хаос — после некоторого количества изменений таланта, он почти мертв. В соло цель уступает другим опциям, а сценарии, в которым он будет лучше чем Буря клинков на АоЕ нереалистичны.
- Буря клинков — Возвращение абилки Артефакта из легиона. проста в использовании и сильная как на аое, как и в ст.
Тир 4 — 35 лвл. Таланты на мобильность и выживание
- Раздирание души — Даже после нерфов является хорошим выбором, если не нужен иммун.
- Инстинкт самосохранения — Возможно использование только в случаях, когда вам нужно усиленное Затуманивание
- Путь пустоты — после нерфа кулдауна до 3 минут, все равно остается очень сильным талантом. Из минусов — в нем нельзя использовать почти никакие способности и атаковать, не снимает и не предотвращает дебафы.
Тир 5- 40 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Цикл ненависти — Талант с хорошим потенциалом и синергией с другими талантами, пассивными эффектами и легендарным предметом. Является конкурентоспособным как на АоЕ, так и в СТ.
- Первая кровь — Талант больше нацелен на СТ на урон в одиночную цель
- Разрыв сущности — Данный талант не рекомендуется к использованию. Даже при максимизации его использования проигрывает другим опциям.
Тир 6 — 45 лвл. Таланты контроля
- Освобожденная сила — Делает стан бесплатным и сокращает кд. Используем тогда, когда надо станить чаще, или не нужен дополнительный стан от Извержение скверны для экономии Гнева.
- Мастер боевого клинка — Можно брать и использовать как филлер при игре с Демонические клинки
- Извержение скверны — Урон от способности несущественный, используется в случаях, когда нужен дополнительный стан.
Тир 7 — 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Демонизм — Сильный талант, хорошо синергирует с Слепая ярость и Цикл ненависти в итоге имеем “мини-бурст”.
- Импульс — Данный талант имеет очень большой потенциал, силен как на АоЕ, как и в СТ. Единственный минус — довольно требователен к игроку.
- Обстрел скверны — Не знаю почему этот талант находиться в этом тире, но он явно проигрывает двум другим во всех ситуациях.
Билды талантов
Дисклеймер: Импульс дает наибольшую прибавку к урону ( 4-10%), НО только при идеальном использовании. Если вы не используете данный талант максимально эффективно, у ваш результат с Демонизм будет лучше.
Ковенанты
Каждый ковенант дает общую и классовую способности.
Всего есть 4 ковенанта: Вентиры, Кирии, Ночной Народец и Некролорды.
Менять их можно будет раз в неделю.
Способности ковенантов, кроме некролордов, довольно хорошо сбалансированы и выбор ковенанта основан на том, какой контент предпочтителен для каждого игрока.
Сила ковенанта также определяется силой его медиумов, уровнем известности, требуемым для получения определенных способностей медиума и слотов для проводника.
Для хардкор и семи-хардкор рейдеров (те, кто, предположительно, будут убивать Сира Денатрия на 2 неделе рейда наилучшим выбором будет Ночнойой Народец, для всех остальных Вентиры, для М+ игроков Кирии).
Ниже будет приведен некий рейтинг способностей ковенанта при максимальном уровне известности.
Одиночная цель: Вентиры = Ночной Народец >= Кирии > Некролорды
Мифик+ / АоЕ: Кирии > Ночной Народец = Вентиры > Некролорды
Вентиры
Общая — Врата теней . Не инстантный телепорт на большую дистанцию. Не является геймчейнжером, но имеет свои варианты использования.
Классовая — Клеймо греха Способность пережила много нерфов на бете, но по прежнему наносит хороший урон. При применении Метаморфозы поражает всех врагов, не ограничено таргет-капом, но кулдаун в 4 минуты для проецирования способности на АоЕ сценарий является слишком долгим.
Как использовать: Ничего особенного, просто жмем способность по кд. Клеймо греха скалируется с рейтингом скорости, поэтому надо использовать с баффом Пронзающий взгляд .
Кирии
Общая — Призыв распорядителя — Призывает помощника, который дает вам зелье , которое вас лечит и снимает большинство дебафов и эффектов кровотечения. Крайне сильная способность. В подземельях Shadowlands очень много неприятных болезней, которые могут диспелить только Жрецы, Паладины и Монахи. Если таковых нет в вашей группе — полезность данной способности в разы возрастает.
Классовая — Элизийский декрет Хороший урон на АоЕ, есть некая синергия с талантом Демонический аппетит . К сожалению способность была слишком сильной на бете и после нерфов наносит уменьшенный урон при применении на больше чем 5 целей.
Как использовать: Никаких особенностей применения нет, просто жмем по кд. При игре с Демонический аппетит стараемся не уйти в оверкап Гнева. Талант Импульс усиливает урон от этой способности, поэтому стараемся использовать ее находясь под баффом.
Некролорды
Общая — Скульптор плоти — Без усилений от соулбиндов просто щит. С усилением — довольно сильная способность, дающая баф при юзе абилки рядом с трупом и даже позволяющая применять способность на ходу, или избегать стан или другие механики приводящие к утрате контроля над персонажем. На практике, учитывая динамичный геймплей ДХ, применять эту способность в течении 4 секунд не очень практично и удобно.
Классовая — Подпитка для пламени Призываем демона, убийство которого дает бафф. Хоть убить демона легко, но это всё-таки 1-2 ГКД, которые можно было бы использовать для убийства настоящих врагов. Откровенно слабее других 3 ковенантов
Как использовать: Нажимать до того как начнете наносить урон по основным целям. Убиваем демона, получаем бафф и идем воевать.
Ночной народец
Общая — Облик души . Очень приятная в использовании способность. Помогает выйти из трудной ситуации, если не осталось рывков, а бегать по местам отдыха с вечным спринтом — одно удовольствие.
Классовая — Охота Сильная способность в плане урона, так же вешает сильную доту на врагов между вами и целью заклинания. Есть несколько проблем, как и с Клинок скверны — если цель находиться в движении, то дота может “промазать”. Хитбокс способности очень маленький. За исключением некоторых технических проблем и багов, способность очень сильная и приятна в использовании
Как использовать: Используем по кд, урон доты скалируется с рейтингом скорости, поэтому стараемся использовать под баффом Пронзающий взгляд . В АоЕ ситуациях стараемся при применении позиционироваться так, чтобы задеть второстепенные цели.
Проводники
Проводники делятся на три типа:
- Проводник Силы — усиливает эффективность вашего персонажа в его основной роли.
- Проводник Выносливости — Усиливает вашу выживаемость.
- Проводник Точности — улучшает утили способности и мобильность вашего персонажа.
Ниже будет приведено описание и сравнение проводников, заслуживающих внимания.
Проводники силы:
Непреклонный натиск — Хорошая прибавка к урону по одиночной цели
Танец с судьбой — Неплохая прибавка к урону, особенно в сочетании с Первая кровь .
Нарастающий жар преисподней — Сильная прибавка к урону в АоЕ и клив сценариях, в СТ тоже солидный прирост.
Повышенная бдительность — Проводник Вентиров, сокращает кд Клеймо греха . Полезность данного проводника от нулевой до крайне высокой обусловлена таймером боя.
Неестественная злоба — Проводник Ночного Народца. Увеличивает урон по основной цели. Если нет других СТ проводников — неплохой выбор.
Повторный указ — Проводник Кирии, дает неплохую прибавку к АоЕ урону.
Проводники выносливости:
Защитник скверны — Сокращает кд на способность с и так коротким кулдауном. Солидный выбор.
Вязкие чернила — Тоже очень сильный проводник.
Расколотое исцеление — Дает хорошие прирост к ХПС в сочетании с талантом Демонический аппетит
Выбор проводника выносливости зависит от типа и паттерна входящего урона. В большинстве случаев самым полезным будет Вязкие чернила
Проводники точности:
Скорость огня Скверны — Приятный бонус после использования рывка. Это единственный проводник точности, который приносит хоть какую-то пользу в PvE.
Медиумы
Каждому ковенанту доступны по 3 медиума с разными уникальными способностями и эффектами. Зачастую стоит выбор между способностью медиума дающей/наносящей урон и вторым проводником на урон, в большинстве ситуаций, дополнительный проводник силы будет лучше дпс способности медиума. Также стоит отметить, что сила некоторых медиумов раскрывается на высоких уровнях известности.
Лучшие медиумы для PvE на старте дополнения:
Вентиры — Наджия, Клинок туманов
Ночной народец — Творец снов
Лучшие медиумы для PvE при максимальном уровне известности:
Вентиры — Наджия, Клинок туманов / Безумный герцог Теотар
Ночной народец — Ния
Некролорды — Костоправ Гейрмир
Легендарки
Для охотника на демонов “Истребление” доступно 16 легендарных предмета. Давайте более детально рассмотрим наиболее полезные из них:
Всеобщая тоска — Наиболее универсальная легендарка, приносит пользу на всех типах боев.
Теория хаоса — Наилучшая легендарка для урона в одиночную цель.
Обстрел скверной — Крайне сильная легендарка на клив боях. К сожалению, на данный момент из за багов ее практически невозможно использовать.
Стоит заметить, что на выбор легендарок может повлиять ваш выбор ковенанта и набора талантов, а также общий уровень одетости вашего персонажа. Советуем использовать raidbots.com
Нанесение урона
Базовые приоритеты для СТ при игре через Демонизм :
Если мы играем через билд Цикл ненависти , использование способности Смертоносный взмах и Танец клинков становиться нецелесообразным в 99% случаев.
При игре через Импульс задача ваша задача действовать в соответствии со следующими приоритетами
- Максимизация аптайма баффа (Аптайм должен быть 60% и выше)
- Не использовать генерирующие Гнев способности под баффом, и не тратить гнев без баффа, при этом не уходить в оверкап и жать способности по кд в соответствии с приоритетами
- Не улетать с обрыва
Выбор расы
Для охотника на демонов доступны всего 2 расы, Эльфы крови за Орду и Ночные эльфа за альянс.
Характеристики
За основу можно взять следующий приоритет по характеристикам:
Ловкость > Скорость > Универсальность > Крит > Искусность
Всегда стоит использовать инструмент raidbots.com, чтобы определить приоритеты именно для Вашего персонажа.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
Кольца: Чары для кольца — догмат универсальности или на любой другой стат, в зависимости от веса.