- Бюджетные колоды Ярмарки безумия для каждого класса
- Охотник на демонов
- Гайд Квест Охотник (Quest Hunter). Hearthstone колоды «Натиск драконов» — Февраль 2020
- Лучшие колоды Hearthstone в новом дополнении «Некроситет» – по две на каждый класс
- Охотник на демонов
- Друид
- Охотник
- Паладин
- Разбойник
- Шаман
- Чернокнижник
- Дека для охотника 2020
- Аггро колоды Hearthstone
- Контроль колоды Hearthstone
- Мид-рендж колоды Hearthstone
- Дополнительные типы колод в Hearthstone
- Темпо колоды Hearthstone
- Комбо колоды Hearthstone
- Флуд колоды Hearthstone
- Фатиг/милл колоды Hearthstone
- Рамп колоды Hearthstone
Бюджетные колоды Ярмарки безумия для каждого класса
Не хватает пыли для топовых колод? Смотрите подборку бюджетных и недорогих колод Ярмарки безумия для всех классов.
В Ярмарке безумия было представлено много интересных и необычных карт, а вот опций для бюджетных сборок появилось не так много. Тем не менее, любую колоду можно удешевить тем или иным образом, чтобы она не потеряла своего плана на игру и сохранила потенциал.
Знакомьтесь с подборкой бюджетных колод для всех классов. Какие-то сборки менее оптимальные, а какие-то практически не отличаются от полноценных. Если вы сильно ограничены в пыли, обратите особое внимание на Охотника, Охотника на демонов, Разбойника и Шамана.
Охотник на демонов
Агро Охотник на демонов — одна из самых быстрых и эффективных колод на данный момент, особенно на низких рангах. Новые сборки стали еще дешевле, поскольку совсем отказались от легендарок. В колоде присутствует только 2 копии эпического Ходулеходца — карта очень хороша, но в крайнем случае ее можно заменить на Призрачное зрение .
Соул Охотника на демонов тоже можно собрать в бюджетной версии, и он получается даже дешевле Агро ДХ, хотя колодой играть сложнее. Второе Поглощение магии выступит в качестве альтернативы Кайну Ярости Солнца . При желании вы можете добавить в сборку одного Метателя перьев вместо Призрачного зрения , если знакомы с геймплеем этой карты. А вот Изготовительницами жезлов лучше ничего не заменять, поскольку новые заклинания класса за 1 из Ярмарки безумия мало чем помогут вашему плану игры.
Гайд Квест Охотник (Quest Hunter). Hearthstone колоды «Натиск драконов» — Февраль 2020
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта Hearth Gid .com
Разделы гайда
Вступление
В стандартном режиме уже стали доступны все карты приключения «Пробуждения Галакронда». Мета изменилась: многие колоды усилились и даже появились новые архетипы. Давайте сегодня с Вами поиграем за обновленного Квест Охотника, который воплотил в себе всю силу проспама стола.
Смотрите также: ТИР 2 Квест Охотник
Высокий приоритет
Археолог на задании
Низкий приоритет
Винрейт Квест Охотника
—
Из новых карт в Квест Охотнике появился Лицензированный герой — благодаря разыгранному квесту Вход в сокровищницу , получаем в руку «Монетку», которая может быть невероятно полезной: она может позволить раньше разыграть ключевую карту Саранча , сделать дополнительный проспам и быстрее выполнить квест Вход в сокровищницу . А с выполненным квестом, Охотник представляет просто невероятную угрозу, особенно если остается со столом, заполненым существами. Не стоит конечно же забывать о том, что побочный квест С дороги! также синергирует с картой Лицензированный герой и Археолог на задании .
Также идеально вписывается в концепт Квест Охотника карта Небесный генерал Крагг — всего лишь за 4 ед. маны мы получаем стенку ⅔ и еще и попугая 4/2 с «натиском», общая сумма статов составляет 6/5 и это всего-лишь за 4 ед. маны! По факту, это единственный и идеальный четвертый дроп в Hearthstone.
Для большого проспама в колоде есть такие карты: Взрывомастер Искряк и Шу’ма , выгода этих карт под «Рыком Рамкахена» просто зашкаливает, к тому же, они просто невероятно быстро позволяют выполнить наш квест Вход в сокровищницу . А как только Квест Охотник завершает свою задачу, у противника возникают огромные проблемы. Квест Охотника на данном этапе можно сравнить с Токен Друидом на максималках — стол охотник заспамит быстро, а если противник не сможет дать вовремя зачистку стола, то буквально за несколько ходов благодаря «Рыку рамкахена» от соперника не останется и следа. К слову, Охотник с завершенным квестом также легко отвоевывает стол, т.к. в колоде есть просто невероятное количество существ с натиском.
Ну и конечно же не стоит забывать про комбинацию Лирой Дженкинс плюс Спустить собак , и все это дело приправленное «Рыком рамкахена». Чем больше будет существ у соперника, тем злее будут собаки. Но даже без стола, благодаря призванным Лироем дракончикам, призовутся две собаки. Пробафанный Лирой Дженкинс нанесет 8 ед. урона, а две собаки целых 6 единиц урона — с пустым столом уже 14 ед. урона. А за каждое дополнительное существо соперника, будет еще плюс 3 ед. урона с каждой дополнительной собаки.
Помимо квеста Вход в сокровищницу , в стартовой руке оставляем: Археолог на задании , Лицензированный герой , побочную побочную задачу С дороги! , Пустынное копье . На старте можно оставить Скаковой кабан и Стремительный грифон .
За предоставленную информацию спасибо: RockingGames — Группа VK | Twitch | GoodGame
Лучшие колоды Hearthstone в новом дополнении «Некроситет» – по две на каждый класс
6 августа выйдет новое дополнение Hearthstone – «Некроситет». Настало время пофантазировать и собрать колоды для новой меты – и в ней Иллидан уже не выглядит непобедимым. В этом посте будет по две новых колоды для каждого класса с разными архетипами, чтобы каждый точно выбрал себе что-то подходящее по количеству пыли и стилю игры.
Охотник на демонов
В «Некроситете» Иллидану выдали еще одного большого мальчика, точнее, девочку – Огромная гончая бездны стоит 9 маны со статами 10/10. Вся колода строится на том, чтобы дожить до 9 хода, поставить Полководца из преисподней и наблюдать, как противник сдается. С Крикуньей скверны можно сделать это на седьмой ход – зачистки в колоде есть, остается только грамотно ими распорядиться.
Иногда то, что уже хорошо работает, можно улучшить. Новые карты «Некроситета» Демон-питомец и Хранитель знаний Полкелт сделают Иллидана еще агрессивнее, а Фрагменты душ помогут спасти лицо в зеркалах и против других агрессивных колод.
Друид
С предыдущего дополнения мало что изменилось – добавились два дешевых заклинания Искроцвет и Природоведение, и разыграть комбо стало еще проще. Выживание сильнейших поможет баффнуть стол, который вам организует Торговка скакунами.
Раньше Друид на зверях был агрессивнее, но с появлением зверей с неплохими статами он перешел в мидрейнж. Ваша цель – добраться до карты победы, Выживание сильнейших. Она баффает всех существ в колоде, руке и на поле на +4/+4, и потом ваш соперник уже не справится со столом. Если у него нет Рено, конечно.
Охотник
Охотник на хрипах: AAECAR8GhwSXCIO5A9S6A4rSA+PUAwz7Br2mA46tA/uvA/yvA6S5A/a6A/+6A57LA5LNA7TOA+HOAwA=
В предыдущем дополнении «Руины Запределья» нам дали задел для колоды на хрипах: Мок’наталскую львицу и Терона Кровожада. Самое время добавить Охотнику карт Охотника на демонов и Друида, чтобы колода заработала лучше, чем прежде.
Вряд ли тут нужно что-то объяснять. Кидаем карты на стол, ходим в лицо, нажимаем на абилку – эта схема работает уже пять лет.
Все время после нерфа Маназмея и ротации Поджигателя в Вольный режим темпо-маги никак не могли найти идеальную колоду – заменяли Маназмеев другими первыми дропами, добавляли 3-4 секрета и остальной секретный пакет, но в Стандартном режиме темпо-маг так и не стал тир-1 колодой (зато в Вольном разрывал). В новом дополнении в темпо-колоду можно положить пять новых карт – и они наверняка оживят этот архетип.
Комбинация без дополнительного хода от квеста теперь собирается дольше. Она выглядит так: сначала ставим двух Учениц чародея и разыгрываем Зелье иллюзии, потом ставим двух новых Учениц и снова разыгрываем Зелье иллюзии. Храним монетку Лицензированного героя (или стартовую), чтобы разыграть бесконечные фаерболы – Антонидас по-прежнему стоит 7, а четыре Ученицы – четыре маны.
Паладин
Паладин на манускриптах: AAECAZ8FBJ2uA4TBA5PQA8PRAw3cA5asA4iuA5yuA8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA6fLA8DRA+DRAwA=
В предыдущей мете вы могли встречать Паладинов на манускриптах – это тир-5 колода по мнению Tempo Storm. В «Некроситете» Утеру дали больше карт для зачистки стола и Дар сияния – мощное двухмановое заклинание, с которым даже сила героя на 4 ход выглядит неплохо.
Это не самая сильная колода в списке, зато очень веселая – три карты с Резонансом, куча заклинаний и Леди Лиадрин, чтобы заполнить руку. Несколько партий с этой колодой точно можно затащить за счет эффекта неожиданности – соперники не будут знать, что еще лежит у вас в колоде, поэтому не смогут играть вокруг этого.
Бесконечный жрец: AAECAa0GCuubA4WtA46xA8i+A8jAA7PMA9XOA/vRA7rVA/bdAwoe0wqZqQPXrAParAPyrAPNrwOTugObugOvugMA
Просто воровать карты из чужой колоды и части стола скучно – теперь Андуин может прожить до 40 ходов и не умереть от усталости. Невыразимый Галакронд генерирует способностью существ – в общем, все, чтобы максимально весело и интерактивно провести полтора часа жизни в одной катке.
Темпо-жрец на хрипах: AAECAa0GCu+SA7alA4WtA9S6A86+A8jAA8DRA8PRA+fRA4rSAwqtpQO9pgOWugObugOvugPjvgOnywPXzgO00QO70QMA
Игра строится вокруг Дисциплинатора Гандлинга – его тело 3/6 сложно убрать на четвертый ход, так что можно безопасно разыгрывать его в темп и на следующий ход заспамить стол существами 4/4. Разумеется, это шуточная колода, которой мог бы побеждать только Зеталот (игрок с тридцатью тысячами побед на Жреце), но она точно подойдет как вариант для веселья в «солнышке».
Разбойник
В привычную колоду на маскировках добавилась новая легендарка Лазутчица Лилиан: она замаскирована, а после смерти призывает такое же тело 4/2, которое атакует случайного персонажа врага.
Если бы мне давали по рублю каждый раз, когда я пытаюсь вернуть Малироге величие (или хотя бы винрейт больше 50%), я бы уже купила пару мегапредзаказов. В этот раз с картой Разбойника-Мага Зелье иллюзии можно провернуть комбо с Малигосом, а благодаря Галакронду и темпо-картам можно дожить до этого момента.
Шаман
Кто-то должен останавливать Охотников на демонов, и этим кем-то станет Тралл. Новые дешевые заклинания, особенно Стрелы инволюции, помогут сдержать раннюю агрессию Охотников на демонов и темпо-воинов. Масса зачисток и хила, Хагата и Алекстраза – эта колода может выстоять и против контроля, если тратить ресурсы с умом.
В прошлой мете эта колода совсем не играла, но в «Некроситете» Шаману дали Тотем с подвохом, который в конце хода кастует случайное заклинание за 3 маны или меньше, и Тотем-голиаф, чтобы моментально заполнить зачищенный стол. Жажда крови на пятый ход – это будет красиво.
Чернокнижник
Может быть, зулока вернет в мету агрессивная версия без Галакронд-пакета со сбрасыванием и синергией Фрагментов души.
Против этой колоды невероятно скучно играть – она одинаково хороша и против агрессии, и против контроля из-за зачисток и комбинаций. В этой колоде лежат два больших дракона, которых нужно удешевить силой героя – хотя бы одного из них. Дальнейшее комбо с Малигосом вы знаете: Ожоги души, Дыхания Пустоты и остальной урон в лицо сопернику.
В колоде несколько крупных существ, потому что игра строится вокруг Верховного мага Варгота и Разрывателя пространства – если у противника не будет Зефириса, он не справится с двумя Смертокрылами или Колоссами со свалки. А чтобы комфортно выживать до десятого хода, в колоду добавлен контрольный пакет зачисток – Потасовка, Удар щитом и Вихрь клинков.
11 карт из «Некроситета» – таких темпо-воинов вы еще не встречали. Вместо Галакронд-пакета здесь лежат новые легендарки Доктор Крастинов, баффающий оружие, и Лорд Баров, чтобы эффективно зачистить стол. Будет ли этот воин сильнее предыдущей версии пока неясно, но потенциал точно есть.
Для внимательных читателей остался бонус – колода Баку-Охотника на демонов для нового дополнения. Иллидан по-прежнему разрывает Вольный, так что если вам без разницы, где брать легенду, эта колода протащит к ней любого: AAEBAea5AwavBPoOnvgCw7wD3r4D49QDDLYTpu8C/acD4LwD1r4D98gD+cgD/sgD8skD3s4D4c4DgtADAA==
Дека для охотника 2020
Внимание! Деление архетипов на «базовые» и «дополнительные» условно. Оно довольно широко распространено, однако на других ресурсах по Hearthstone вы можете встретить иную классификацию. Иными словами, деление субъективно, и если вы сможете предложить нам свою классификацию, мы будем только рады.
Существует три основных типа колод. Каждый тип обладает определенными отличительными признаками. Прежде всего, речь идет о скорости игры (темпе). Темп определяет роль колоды в каждом бою. Кроме того, колоды отличаются друг от друга средней стоимостью карт, балансом между атакующими и защитными картами, условиями для победы и т.д. Начнем с самого простого типа:
Аггро колоды Hearthstone
Аггро-колоды, как можно предполжить из названия, агрессивны. В них содержится большое количество мелких существ, обеспечивающих мощный старт. Основная цель при игре аггро-колодой заключается в том, чтобы убить противника как можно быстрее. Аггро-колоды обладают низкой кривой маны, поскольку им необходимо развивать доску, начиная с самого первого хода, а большое количество мелких существ гарантирует наличие вариантов. Аггро-колоды способны усиливать преимущество, если противнику нечем убрать с доски их мелких существ (например, Туннельный трогг, Маназмей, Член совета Темнолесья). Помимо обычных существ, в аггро-колодах присутствуют заклинания для нанесения взрывного урона. Этими заклинаниями можно добить противника без предварительной подготовки, даже если стол абсолютно пуст. Примерами могут служить Огненный шар и Выброс лавы. Иногда роль заклинаний выполняют существа с рывками (например, Серебряный всадник, Кор’кронский воин) или оружие (например, Лук Орлиного рога, Молот Рока), однако, в отличие от заклинаний, существам и оружию сильно мешают провокаторы. Аггро-колоды предпочитают брать инициативу на себя, вне зависимости от типа противника, поскольку из защитных карт у них есть только заклинания, да и те обычно предназначаются для нанесения урона «в лицо». В аггро-колодах практически полностью отсутствуют механизмы реабилитации. Если противник берет над ними верх, остается только молиться, чтобы в руку пришли нужные карты для добивания.
При игре аггро-колодой карты в руке заканчиваются очень быстро. Чтобы этого избежать, используются различные механизмы добора, однако с учетом низкой стоимости карт аггро-колодам редко удается победить в долгом бою. Поэтому они стараются как можно быстрее разыгрывать существ, наносить ими как можно больше урона, а затем закреплять победу заклинаниями. Как правило, если один из противников играет аггро-колодой матч заканчивается к 5-8 ходу (в зависимости от конкретного состава колоды). Если оба соперника играют аггро-колодами, к этому моменту один из них убивает другого, а если один из них играет контроль-колодой, к этому моменту у другого заканчиваются ресурсы.
Контроль колоды Hearthstone
Контроль-колоды являются полной противоположностью аггро-колодам. В полном соответствии с названием, контроль-колоды стремятся полностью контролировать доску. Разумеется, в большинстве боев нельзя победить только за счет контроля, поэтому в таких колодах часто присутствуют крупные существа, позволяющие добить противника после стабилизации. В контроль-колодах зачастую отсутствуют существа стоимостью 1 кристалл (для сравнения, в аггро-колодах таких существ может быть 8-10). Они не стремятся развивать доску до тех пор, пока не избавятся от всех угроз. Для этого им требуются АоЕ-заклинания, позволяющие справляться с потоком вражеских существ. Почти во всех контроль-колодах предусмотрены механики, позволяющие реабилитироваться после медленных первых ходов (например, Равенство + Освящение, Потасовка, Круговерть Пустоты). Они же предназначены для получения преимущества по картам, т.к. уничтожают несколько существ одновременно.
Контроль-колоды часто используют ценные, но медленные карты — например, Служитель боли (обладает сомнительными для своей ценности характеристиками, но обеспечивает преимущество по картам) или Элиза Звездочет (слабое существо, приносит пользу некоторое время спустя). Разумеется, эти медленные карты дополняются более быстрыми картами, позволяющими адаптироваться к мете. Тем не менее, стиль игры контроль-колодой можно описать как реакционный. Следует также отметить, что во многих контроль-колодах отсутствуют заклинания для нанесения прямого урона (за исключением случаев, в которых эти заклинания призваны обеспечить условие для победы). Вместо существ с рывками в них используются провокаторы, блокирующие агрессию. Кроме того, контроль-колодам требуются различные инструменты для выживания (целительные эффекты, броня, заморозка и т.д.)
Основная цель при игре контроль-колодой заключается в контроле доски (как бы банально это ни звучало) и доборе условий для победы (крупных существ или комбо-карт). В бою с агрессорами необходимо выживать любой ценой, выжидая, пока у противника закончатся карты. Если это произойдет, вы сможете победить в течение нескольких последующих ходов. В бою с медленными соперниками необходимо разыгрывать ценнные карты, в полной мере используя их потенциал. Скорее всего, такой матч закончится усталостью, поэтому карты стоит расходовать с умом. Тяните время и помните, что оно работает на вас.
Мид-рендж колоды Hearthstone
Мид-колоды в Hearthstone — это нечто среднее между аггро- и контроль-колодами. Классифицировать их труднее всего, потому что самые быстрые из них очень похожи на аггро-колоды, а самые медленные — на контроль-колоды. Мид-колоды способны адаптироваться к игровой ситуации и выполнять нужную роль по требованию. В бою с агрессорами они пытаются контролировать ситуацию, устраняя все угрозы. Они разыгрывают сильных существ и АоЕ-заклинания, чтобы продлить бой. В мид-колодах, как правило, отсутствуют заклинания для исцеления и другие защитные карты, однако ценные существа это компенсируют. В бою с контроль-противниками мид-колоды проявляют агрессию, оказывая на них максимальное давление с помощью существ средней стоимости. При этом они действуют не слишком быстро и не могут убить противника к 5-6 ходу. Тем не менее, мид-колоды могут позволить себе играть достаточно долго, сохраняя преимущество на столе, т.к. вражеские АоЕ-заклинания в большинстве своем неэффективны против их существ). Лучшие мид-колоды отличаются необыкновенной гибкостью и способны показать себя с наилучшей стороны в любой ситуации.
В отличие от аггро-колод, мид-колоды уделяют не слишком много внимания мелким существам. Они могут позволить себе пропустить первый ход или даже два, а затем все равно выиграть. Для них более важна кривая на промежуточном этапе игры, т.е. действия на 3-5 ходах в соответствии с четким планом. Мид-колоды обычно одерживают победу, оказывая давление на противника с помощью существ с силой атаки 5 и более ед., вынуждая их использовать заклинания, а затем выставляя на поле новых существ. В них также входят заклинания для зачистки стола, призванные сдерживать раннюю агрессию (например, Размах, Сглаз).
Как уже было отмечено, мид-колоды являются промежуточным вариантом между аггро- и контроль-колодами, а потому считаются самыми «последовательными». Фактически, мид-колоды универсальны и в руках грамотного игрока могут привести к успеху при любом раскладе. Именно поэтому они так часто используются в рейтинговых боях.
Дополнительные типы колод в Hearthstone
Практически любую колоду можно отнести к одному из вышеописанных типов. Несмотря на то, что некоторые из них обладают чертами, присущими разным типам (например, зоо-лока можно рассматривать и как аггро-, и как мид-колоду), общая идея все равно прослеживается. С дополнительными типами (подтипами) дело обстоит сложнее. Отдельно взятая колода может принадлежать к нескольким подтипам или не принадлежать к ним вовсе. Ниже мы перечислим самые распространенные подтипы, однако стоит помнить, что это далеко не все. Некоторые подтипы можно увидеть на каждом шагу, некоторые были популярны в прошлом, а теперь практически не встречаются.
Темпо колоды Hearthstone
Если вы не знаете, что такое «темп» в Hearthstone, рекомендую вам ознакомиться с предыдущим гайдом из цикла. Как ни странно, темпо-колоды зачастую играют далеко не с максимальным темпом — например, их превосходят некоторые аггро-колоды. Темпо-маги и темпо-воины играют, скорее, мид-колодами, т.е. при необходимости могут действовать довольно медленно. При этом они используют карты, которые дают прибавку в темпе, стремятся опережать противника и отбирать у него преимущество. Иными словами, они способны совершать мощные ходы, которые переламывают ход игры.
Например, темпо-маги используют для таких ходов комбо с Поджигатель. Типичный четвертый ход выглядит так: Поджигатель + Монетка + 2х Чародейские стрелы. В результате маг наносит 12 ед. урона и выставляет на поле существо 2/4. Темпо-воины переламывают ход игры с помощью оружия, эффектов Вихря и Казнь, очищая вражескую доску и выставляя при этом своих существ.
Любой ход, позволяющий устранить вражеское существо и выставить свое существо одновременно, невероятно важен.
Таким образом, темпо-колоды, как правило, ассоциируются с мид-колодами, основная цель которых заключается в том, чтобы поддерживать преимущество или возвращать его, если перевес оказывается на стороне противника.
Комбо колоды Hearthstone
Все комбо-колоды имеют ярко выраженное условие для победы. Комбо-колоды включают в себя карты, откровенно слабые по отдельности и невероятно мощные в комбинации. В большинстве комбо-колод присутствует комбо для нанесения урона, которое используется на завершающем ходе для добивания противника. Например, комбо-локи с Рено используют комбинацию Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, которая наносит 20 ед. урона. Некоторые комбо-колоды ориентируются на урон не «с руки», а «со стола» — например, воин с Мрачный завсегдатай. Как правило, комбо-колоды относятся к мид- или контроль-типу с добавлением механизмов добора, позволяющих получать нужные карты для комбо.
Зачастую в комбо-колодах используется Император Тауриссан, снижающий стоимость карт. Если комбо стоит более 10 кристаллов, Император Тауриссан попросту незаменим. Стандартная стоимость комбо не должна превышать 12 кристаллов, в противном случае собрать нужные карты и воздействовать на них Тауриссаном будет очень сложно.
Колоды без конкретных комбо, в которых присутствуют карты для завершающего хода (например, контроль-воины с Громмаш Адский Крик) и карты-активаторы, обычно не относятся к комбо-подтипу.
Флуд колоды Hearthstone
Флуд-колоды стремятся как можно быстрее заполнить доску мелкими существами. Они ценят количество выше, чем качество и стремятся потратить на развитие доски как можно меньше ресурсов. Поскольку такая тактика свойственна аггро-колодам, почти все флуд-колоды относятся к этому типу, однако иногда встречаются и флуд-мид-колоды. При игре флуд-колодой основная цель заключается в том, чтобы обескуражить противника, мгновенно пополняя доску после зачистки (например, с помощью Запретный ритуал). Кроме того, во флуд-колодах используются «липкие» существа, которые не исчезают сразу после того, как противник применит АоЕ-заклинание (например, Сквайр Авангарда, Одержимый крестьянин). В настоящее время в стандартном режиме флуд-колоды встречаются довольно редко, потому что их ключевые карты (Одержимый ползун, Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв) в этом режиме отсутствуют. Впрочем, вы все еще можете встретить зоо-локов и аггро-паладинов. К этому же типу принадлежат мид-шаманы, которые ориентируются на свои тотемы.
Фатиг/милл колоды Hearthstone
Несмотря на то, что эти термины описывают разные понятия, их часто используют для описания одних и тех же колод. Условием для победы при игре фатиг-колодами является усталость противника, т.е. они стремятся затянуть бой и получить при этом преимущество по здоровью или картам. Фатиг-колоды не заставляют противников добирать карты специально, этим занимаются милл-колоды. Фактически, они тоже стремятся довести противника до усталости, однако осознанно ускоряют этот процесс. В милл-колодах присутствуют карты вроде Вайш’ирский оракул и Близость к природе, способствующие принудительному добору. Милл- и фатиг-колоды используют одно и то же условие для победы, но могут кардинально отличаться друг от друга. Например, фатиг-воин действует очень медленно и активно использует заклинания, чтобы затянуть бой. Он накапливает броню с помощью Мариэль Чистосердечная и долго живет после того, как в его колоде заканчиваются карты. Милл-разбойники же, напротив, играют очень быстро. Он заставляет противника добирать карты с помощью Вайш’ирского оракула, а затем замешивает это существо в колоду с помощью Сходка. При наилучшем раскладе у него появляется 8 копий Вайш’ирского оракула и 6 лишних карт в колоде. В результате усталость настигает противника на 7-8 ходе, а разбойник при этом сидит с полной колодой. Раньше в рейтинговых играх часто встречался милл-друид, который заставлял противника добирать карты, но при этом всячески замедлял игру, поскольку не мог, подобно разбойнику, копировать оракулов.
Милл-друид исчез из стандартного режима вместе с Владыка Смерти, однако его все еще можно увидеть в вольном режиме.
Рамп колоды Hearthstone
Рамп-колоды пытаются изменить кривую маны, получая дополнительные кристаллы (временные или постоянные). В настоящее время рамп-колоды используются в основном друидами. Несмотря на то, что в игре присутствуют карты, позволяющие управлять кривой маны и другим классам (например, Гном-призыватель, Нестабильный портал Морская ведьма и Император Тауриссан), все попытки составить из них жизнеспособную колоду заканчиваются провалом. Возможно, в будущем ситуация изменится, но пока в этом подтипе речь идет только о друидах. Они используют Озарение, Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы для получения дополнительных кристаллов, а затем начинают выставлять крупных существ, в то время как противник не имеет возможности с ними справиться.
Некоторые игроки относят к рамп-колодам хенд-локов, способных разыгрывать огромных Горный великан и Сумеречный дракон на 4 ходе, т.е. вне кривой (без особых эффектов этого сделать нельзя). Тем не менее, такой подход вызывает определенные сомнения, ибо колоду с двумя рамп-картами еще нельзя назвать рамп-колодой.